review metal gear survive
Приказка за две игри
Играл съм Metal Gear Survive миналата седмица и когато отнемете (смъртни) грехове на винаги онлайн и микротранзакции, което не е малък подвиг, съм в конфликт. Виждам за какво се е занимавал екипът, просто се появява кратко и се опитва да прокара твърде много механици в един спукан тръбопровод на върха на опит да каже нелегално Метална предавка история.
Оценявам сложността; Наистина. Но когато голяма част от него е или безполезна, или безсмислена, тя се добавя.
частни сървъри на world of warcraft ванилия
Metal Gear Survive (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One )
Разработчик: Konami
Издател: Konami
Издаден: 20 февруари 2018 г.
MSRP: $ 39,99
Metal Gear Survive има толкова натоварена работа и не мога да разбера защо екипът почувства нужда да се натъпква във всичко, което направи. Имате метри отгоре на метри и повечето от тях нямат значение извън глада. Ако валс в купа за прах, се нуждаете от кислород - който може бързо да се попълни по каприз с основната валута на играта. Това е лесно. Ако имате нужда от вода, можете просто да използвате един от многото мръсни източници на H20, разпръснати около играта (или езерцето в близост до вашата база) и да го почистите с надграждане на лагерния огън не много дълго след началото на историята.
Но храната, особено в началото на играта, е много по-трудна. Обикновено ще получите „странични мисии“ за хранителни източници на картата си и те в крайна сметка ще бъдат няколко оскъдни елена или овце, което е достатъчно, за да ви зареди за 15 минути или повече. Много често ми се случва да търся в пустинята, като искам да натисна, ако не ми падне гладният метър. Ако не се съгласих, като се върна в базата, щях да претърпя бавна смърт, изтривайки целия прогрес от последното си спасяване.
Свикнал съм да измамници и игри за оцеляване, но те често се проектират с крачка в предвид, а не са пълни с елементи за оцеляване заради него. е Да оцелееш също приключенска игра с битове на проучване? Абсолютно. Някои от зоните му са доста сложни и си струва да ги проверите, но голяма част от основната карта, която пресичате, за да стигнете до тези места, е толкова безплодна и безжизнена, че всъщност не улеснява нито една от нейните концепции или не прокарва играча по някакъв смислен начин , Ако беше избрала да бъде хардкор непростима игра за оцеляване, щях да се наслаждавам на това много повече, но както е - дали измервателите на глад и жажда бяха грешка и биха могли да се укрепят.
Друг голям хват - защо всичко трябва да бъде изработено? Използването на оръжие с патрони е скучно дело, тъй като ще трябва ръчно да изработите боеприпаси, за да го попълните. Получаването на материалите не е толкова лошо, особено в средата или в края на играта, но е досадно да се хващате за всеки пот и панорама, когато просто се опитвате да се насладите на исторически бит или престрелка. Толкова трикове биха могли да бъдат използвани от разработчиците за постигане на тази цел, като автоматично попълване на вашия клип, когато посещавате базата или враговете да хвърлят амуниции от време на време (което не би прекъснало тема в и без това много аркадните кооперативни мисии). А фермите? Както се оказва, смесване Метална предавка и Марсианецът а чакането на прекомерно количество време за прибиране на картофена ферма не е много забавно!
Когато не се борите с истинския враг - менюта - прогресията може да бъде наистина приятна. Усещането да получите всяко голямо отключване по време на кампанията е прибързано, дори когато имате работа с гореспоменатите заблудени системи като въздушния резервоар. Отключването на нещо толкова просто като умение от нов клас е постижение и въпреки че шефовете са малко и далеч между тях, битката с тях и обичайните орди врагове е взрив. Красивият двигател FOX е бита сметана отгоре.
В случай, че сте били любопитни, потокът на играта е най-вече чрез завършване на соло мисии на историята чрез две карти с пясъчник, печелещи надстройки по пътя. Ако искате, можете да скачате онлайн за кооператив, което обикновено включва защита на минната машина и отблъскване на врагове по начин на орда. Играх доста онлайн от старта, въпреки че обикновено всеки мач отнема много време. Не съм сигурен дали това е частта за мачове или базата за играчи, но да седиш на трима от четирима играчи за десет минути, след което някой да си тръгне и да започне целия процес е нещо обичайно. И двата режима са напълно преплетени, концепция, която харесвам на теория - но това бързо води до играчи, които се опитват да заблекат безброй стартови елементи за собствена база.
най-добрият софтуер за конвертиране на видео файлове
Онлайн компонентът беше повече от играещ, но придържането на Konami към винаги онлайн понякога би ме затворило напълно. Първоначално беше просто притеснение, че това може да се случи и след това се превърна в реалност, тъй като загубих прогрес - нещо, което е доста невероятно за игра, която е най-вече за един играч и просто се свързва с онлайн инфраструктура. Валутите на първокласните монети в играта също са напълно необявени, тъй като валутните бонуси за 'ежедневно влизане' са малки, а заявките са астрономически - говоря за увеличение на $ 10 и слотове за $ 10. Bomberman Switch беше последната голяма игра на Konami, която нямаше микротранзакции и тонове безплатно съдържание. Какво стана?
Цялата тази афера ме накара да разбера, че може би този вид премиум мини игри трябва да бъдат прехвърлени към бонуси в големи издания с реални кампании. Capcom се опита да направи същото Заразно зло наемници и се разбиха и изгориха със своята самостоятелна 3DS версия. Metal Gear Survive трябваше да е игра за безплатни игри точно като тази на Grasshopper Остави го да умре или действително Метална предавка освободи. Не постига нито една цел.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)