review la mulana
Еха.
Това е без съмнение най-трудната игра, която съм играл.
Най-Mulana (Компютър, WiiWare)
Разработчик: Nigoro
Издател : Плейсизъм (PC) / EnjoyUp (WiiWare)
Издаден: 13 юли 2012 г. (компютър) / 20 септември 2012 г. (WiiWare)
MSRP: $ 14.99 (PC) / 1000 Wii точки (WiiWare)
По много начини, Най-Mulana е като първия братовчед на Пещерна история , И двете са платформени странични, екшън-приключенски платформи, разработени в течение на пет години. Първоначално те бяха достъпни като безплатни в Япония и спечелиха световно признание след пускането на английски кръпки за превод. В крайна сметка те получиха актуализирани римейки на WiiWare, които след това бяха пренесени обратно на компютъра с някои допълнителни настройки.
Но докато някои хора могат да помислят Пещерна история да е трудно на петна, това е фролинг през седемте нива на леса Candy Cane в сравнение с пълната бруталност, която е Най-Mulana ,
За да бъдем ясни, нямам нищо против, когато предизвикателството на играта произтича от фолиране на страхови врагове или овладяване на платното за хора с опасност. Дай ми срещу или Мега човек и ще взема бучките си като мъж. Най-Mulana със сигурност не е сложен, когато става дума за унищожаване на смъртта, сякаш излиза от стил, макар че истинското й предизвикателство се крие в опитите да се решат безбройните загадки на руините.
Вашият герой, Лемеза Косуги, е археолог, за да изследва руините Ла-Мулана, родното място на цялата цивилизация. Естествено, руините са пълни с капани и гатанки, предназначени да осуети всеки, който се осмели да стъпи вътре. Но за разлика от игра като Zelda в който пъзелите не стават по-сложни от плъзгащите се блокове наоколо, пъзелите тук изискват щателно изваждане и интуиция на реалния Индиана Джоунс.
Най-Mulana има също толкова общо с старите компютърни приключенски игри, колкото и с типичните си „Metroidvanias“. Откривате съкровище по време на пътуването си - от кукли и каишки до книги и амулети, които може да не служат на непосредствена цел, но със сигурност ще се изискват по-късно. Освен това задействате превключватели, които могат да доведат до промяна на околната среда в отделно поле - една от основните области - от тази, в която се намирате в момента. Има много разбъркване, много назад и много експерименти.
Покрай руините са каменни плочи, всяка от които с надписана гатанка, която предлага акъл за решаване на определен пъзел някъде другаде. Може би въпросният пъзел е на няколко стаи, може би е в напълно отделно поле. И тъй като почти във всяка стая има пъзел, а към всеки пъзел е свързан акъл, има вероятност да не ги запомните всички, освен ако не ги запишете в честна на Бога тетрадка. В определен момент от играта лаптопът, който служи като инвентара на Lemeza, се обновява със софтуер, който ви позволява да записвате 10 улики или NPC разговори плюс допълнителни 10 след поредното надграждане на софтуера. Повярвайте ми, 20 слота все още не са достатъчни.
Ако влезете Най-Mulana като всяка екшън игра и не обръщайте внимание буквално всичко , ще откриете, че скитате из залите изгубени и объркани с часове. Не можете да приемете нищо за даденост - най-слабите офорти по стените могат да предложат някакъв намек за това, което трябва да се използва. Трябва да се отнасяте към всяка дума, всеки артефакт, всяка структура, като че е най-значимото нещо във Вселената. Прочетете тези загадки със същия фокус, който бихте посветили на операцията на открито сърце.
Това е предположението, че дори можете решавам загадките. Някои са толкова неясни или тъпи, че може да се опитате да се убедите, че можете да разрешите мистериите на руините без никакви намеци. Разбира се, това би било грешка, тъй като шансовете да се натъкнете на решение на стаята случайно стават все по-тънки и по-тънки по-дълбоко в руините, в които се задълбочавате.
Това, което е толкова невероятно за тези пъзели, е, че въпреки колко обезумяващо невъзможно изглеждат, винаги има някаква представа. Ако не можете да намерите такъв, това просто означава, че не сте търсили на правилните места. Играта желанията да се изгубиш, желанията Вие трябва да хвърлите ръцете си в отчаяние, но това осигурява всички необходими инструменти за успех, ако просто отделите време да ги проследите. Научаването на изкуството на интензивен контрол може да се окаже трудно за играчите, които са свикнали с по-ускорени форми на игра.
Не забравяйте, че тази нетрадиционна марка на предизвикателство е включена допълнение до убийство с топка в ръцете на капаните и пазителите на руините.
Лемеза контролира като малко по-пъргавия Саймън Белмонт. Основното му оръжие е надграждаем камшик, въпреки че има и други оръжия, които трябва да откриете плюс под-оръжия, които да допълнят вашата основна атака. Когато скачате в дъга, инерцията напред ще ви попречи да се обърнете във въздуха, но ако скочите право нагоре, ще имате пълна свобода на въздушната мобилност по време на спускането си.
Ключът към оцеляването в Най-Mulana е „запазване“ - набиранията на артикули са изключително ограничени. Под-оръжията изискват боеприпаси, но враговете рядко изпускат каквото и да било, така че единственият разумен начин да поддържате здравословно снабдяване е закупуването на амуниции от магазините. На свързана бележка парите също са ограничени. Освен сандъчетата за еднократна употреба, има регенериращи саксии, разпръснати около тях, които също предлагат еднократен бонус за монети, след което те ще ви предоставят промяна на коки или изобщо нищо. Ако трябва да купите важен инструмент и да ви липсват значителни средства и несериозно харчите тесто за допълнителни амуниции, които вероятно не ви трябват, подгответе се да започнете да се занимавате със земеделие за луунг дълго време. (По-късно в играта има фея-помощник, която може да подобри скоростта на капки на артикули и монети.)
Много врати и брави се отварят чрез поставяне на тежест върху малък кафяв маргаритка. Някои врати ще останат отворени за постоянно, докато други се затварят, след като излезете от стаята. Теглата могат да се използват само веднъж, затова ги помислете за друг артикул за вашия списък за пазаруване. За да запазите тежестите си, трябва да помислите дали има алтернативни пътеки до райони, заключени от маргаритки. Не помага, че някои маргаритки всъщност задействат капани като нарастващи шипове на пода или неизбежни кутии. В последния случай, единствената ви възможност е да изкривите от заграждението или, ако сте забравили да придобиете предмета Holy Grail, който дава възможност за деформиране, да нулирате играта.
най-добрият YouTube видео към mp3 конвертор
Запазването важи и за вашето здраве, тъй като възможностите за възстановяване на вашия HP са малко и далеч между тях. Враговете понякога изпускат зелени сферични изживявания и след като съберете сума, еквивалентна на сегашния ви макс. HP, здравето ви ще се попълни. С разширяването на максималния си HP чрез придобиване на Sacred Orbs, ще се изискват повече опитни кълба, което прави много по-малко вероятно да успеете да се излекувате в подходящ момент.
Единственият друг начин да заредите здравето си е да се потопите в един от двата горещи извора: първият е разположен на повърхността близо до базовия ви лагер, а вторият е разположен в ледена пещера след няколко часа в играта. Ще трябва да влезете в навика да се изкривявате обратно към Повърхността за вашето спа лечение, преди да проучите ново поле или да се биете с шефа. Тази стратегия обаче често поставя дилема. С едно изключение, има само една основна таблетка (която се удвоява като маркер за запис) във всяко поле. Ако не сте намерили основата на полето и имате остра нужда от зареждане, въвеждате ли войник и се надявате, че основата е в съседната стая, рискувайки смъртта и загубата на целия ви прогрес след последното ви спасяване? Или се оттегляте, лекувате и запазвате файла си, само за да издържите дългия път обратно до мястото, където преди сте били?
Стандартните врагове са, в най-лошия случай, дребни досади, които не причиняват прекалено големи щети, но тъй като здравето е толкова важна стока, не искате да действате безразсъдно. Не и когато пазителите на шефа са повече от щастливи да ви изпратят на първокласен полет до Елизийските полета. Всъщност трябва намирам първо обаче пазителите. Дори и да знаете в коя стая се намира, ще трябва да накарате Анкх да се появи, като решите някой друг пъзел в полето. След като Анкх е разкрит, ще трябва да намерите скритата анкхска бижута и да я издигнете пред Анкха, за да задействате битката.
Всеки един от пазителите е извисяваща се стена от болка и това злонамерено експлоатира краткия обхват на атака на Лемеза. Трябва да скачате и да маневрирате възможно най-близо до техните слаби точки - обикновено главите им - без случайно да пасат телата им. Тези битки изискват баланс да го играят безопасно и да поемат рискове, които обикновено не бихте взели предвид. Например, може да откриете, че най-добрата стратегия е да се самоубиете - да се гмурнете на шефа, за да отбележите няколко добре поставени удара, докато сами си нанасяте щети. Друг път може да искате да издържите лека атака от врага и да използвате следващите рамки за непобедимост, за да издържите на още по-смъртоносен натиск, като например лазерен карнавал, изпълващ екрана.
Неминуемо, след няколко часа или дори в рамките на първия час, ще намерите своята точка на счупване. Може би ще се борите с левиатана Бахамут, ще умирате многократно, защото никога не можете да избягате от тялото му, а натискът на всички пъзели, всички капани, всички делирии, вървящи напред-назад, най-накрая ще вземе своето. Ще се чудите защо страдате толкова много, но постигате толкова малко.
Защо? Защото въпреки всичко, което току-що казах, Най-Mulana е прекрасна игра.
Не бих изтърпял толкова мъчения, ако самото пътуване не беше непреодолимо. Това е толкова богато и завладяващо приключение, изпълнено с повече неща за гледане и правене на квадратен инч, отколкото много игри предлагат в едно оскъдно шестчасово изпълнение. Най-Mulana може би първоначално е разработена, за да възвърне духа на ретро игрите (особено японската епоха на MSX софтуера), но резултатът е истинска еволюция до 2D екшън игри.
Оригинала Най-Mulana имитира ограничените цветни изображения с ниска резолюция на MSX, но този римейк е зареден в 32-битов стил, напомнящ на игри като Симфония на нощта , Спризите на тийнейджърския характер са очарователни, докато шефовете на гаргантите са енергични и внушителни. Тъй като историята на играта описва La-Mulana като люлката на цялото човечество, всяко поле е подходящо вдъхновено от архитектурата на редица древни култури - гръцки, маи, египетски, японски, олмек и т.н. - всички богати в цвят и детайли, акцентирани от фини ефекти като прашни облаци и топлина мъгла.
И музиката! Толкова фантастично! Всяка песен е толкова сложна и разнообразна, колкото композицията на Michiru Yamane, никога скучна и никога неудовлетворителна. Можете да прекарвате часове в крачка по една и съща дължина на стаите, но музиката ще остане буйна, карайки ви да упорствате и да се издигате отгоре. Дори бих стигнал дотам, че казвам, че това е любимият ми саундтрак на годината досега.
Близо 20 различни полета за изследване и изчерпателен списък на съкровища и предмети, които трябва да откриете. С толкова много съдържание, един игра може да продължи приблизително 20 часа и това е така не включително еднакво изчерпателен брой рестарти, дължащи се на честите срещи на Lemeza с Grim жътвар. Това е приключение за приключване на всички приключения, такова, което тепърва започва в момент, в който подобни игри са на път да завършат нещата.
Ето защо е разочароващо, че играта е толкова дяволски трудна. Ако единственото предизвикателство, с което да се изправя, беше познатият парад от прецизна платформа и неотстъпчиви врагове, нямаше да се чувствам толкова разкъсан. Босовете, които ви дават мъка? Всичко, което трябва да направите, е да практикувате, да практикувате, да практикувате, докато не усвоите моделите. Но когато самият акт на прогресия е пъзел, разбит на масив от по-малки, взаимосвързани пъзели, които от своя страна се разграждат по-нататък, заостряйки се в мъгливи клони с малко помощ, към кой клон да се обърне първо, просто „практика” спечели не си ли много добър.
Искам да обвинявам играта. Искам да обвиня Нигоро. Или може би аз съм виновен, че станах толкова самодоволен от съвременните тенденции за прекомерно държане и ръководство. Може би съм бил обучен да очаквам обяснителен подкана, да чакам достатъчно дълго, докато решението попадне в скута ми. Може би играя на автопилот твърде дълго и ми трябваше игра като Най-Mulana да ме плесна буден. Има нещо за обмисляне, въпреки че прегледът не е място за такава дискусия.
Шепа играчи ще вдигнат Най-Mulana и се влюби мигновено. Това ще бъде точно този вид изпитване на кости, за което винаги са жадували, но никога не биха могли да изпитат. За повечето, стената на трудност просто ще бъде твърде висока. Престъпно е да се отдалечавам от толкова блестящ скъпоценен камък, поради което подкрепям използването на уикита, карти и ръководства. Няма срам в това да получите малко помощ отвън. Всъщност мисля, че добавя мета елемент към кампанията. В игра за археологическа експедиция, защо не се обърнете към бележките и указанията на предишни изследователи? Докато пестеливо използвате тези материали, можете да превърнете отчаянието си в наслада. Играта все още ще е твърда като топки, но ще се чувства много по-управляема.
Отвъд привидно непреодолимата стена на предизвикателство, Най-Mulana е блестящо заглавие, което надминава почти във всяка категория. Изкуство, музика, широчина на съдържанието, дължина на играта - Най-Mulana получава най-високите оценки. Но просто не може да се отрече, че трудността, колкото е справедлива, колкото Нигоро смята, е основна пречка. Ако обаче сте готови да страдате, ще бъдете взривени. Гарантирам го.
( Най-Mulana се предлага изключително за закупуване в Playism.)