review grand theft auto v
Heist Heist Baby!
Писане на въведение към a Grand Theft Auto прегледът изглежда ненужен. Ако знаете видеоигри, знаете Grand Theft Auto , По дяволите, дори и да не познавате видеоигри, има по-добър от ниския шанс да знаете Grand Theft Auto , „Лошото момче“ на игровата индустрия в продължение на много години, малко заглавия породиха толкова много спорове - и продадени в толкова копия - като премиерната криминална поредица на Rockstar.
Изминаха обаче дванадесет години от семинара GTA III и времената са се променили. Тъй като видеоигрите стават все по-масови и насилственото насилие в много от тях достига точка на нормализиране, някога шокиращият свят на Grand Theft Auto вече не е толкова отглеждане на коса. В епохата, в която бюджетите за игри са се увеличили и мащабът е всичко, идеята за огромен потапящ свят не прави впечатление, тъй като GTA: Сан Андреас веднъж го направи. Вече няма бунтовническата огнена марка, GTA е част от старата гвардия - тя е била завинаги и ние знаем нейните трикове досега.
Grand Theft Auto V , за неговия огромен кредит, изглежда, обхваща това. Това е история за старци, които не са това, което са били преди това - и още по-лошо, никога не са се променяли - в свят на по-млади конкуренти и общество, което ги изпревари. GTA V в много отношения действа като весел празник на Grand Theft Auto сериали и леко усмихната самокритика.
О, и разбира се все още можете да управлявате хора.
Grand Theft Auto V (PS3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Rockstar Games
Издател: Вземете две
Издаден: 17 септември 2013 г.
MSRP: $ 59,99
Grand Theft Auto V разказва историята на не един, не двама, а трима престъпни дегенерати, чиито пътеки се пресичат в град Сан Андреас в Лос Сантос. LS е град на повърхностност и бързи тенденции, дъмпингова площадка както за либералния хипстър, така и за експлоатационния корпоративен костюм и именно тук нашите трима главни герои се впускат в серия от ярки престъпления, за да изчистят дълговете, да уредят резултата и в крайна сметка да получат извън съответните си колела.
Франклин е дребен гангстер и репо човек, отчаян да внедри и промени начина, по който старите си модни приятели вървят в живота си. Майкъл е бивш банков разбойник и убиец, сега се пенсионира, след като банкова работа се обърка и се опита да се пригоди към семейния живот със съпруга, дъщеря и син, които го мразят. Тогава има Тревър. Има Тревър ,
GTA V , повече от която и да е друга игра от поредицата, намалява фокуса върху поддържащите герои, за да подчертае изцяло основните си антигерои. В тази няма неотстъпни шефове и съучастници със собствени уникални исторически дъги, заменени с по-всеобхватен разказ, който превключва фокуса между Франклин, Майкъл и Тревър. Франклин става синът, който Майкъл никога не е имал, учейки криминалните изкуства по начин, по който бившият му начин на живот никога не би могъл да го научи. Междувременно Майкъл се опитва да избегне стария си начин на живот, но става доста ясно, че той се увлича дълбоко в себе си и израженията му за съжаление са просто лицемерие.
Междувременно Тревър изпуска челюстта. Съставът на Хънтър С. Томпсън и всеки герой, който Джак Никълсън някога е играл, дилърът на мет и пистолет, който оперира извън Sandy Shores, не е наред Grand Theft Auto , набран до славно забавни пропорции. Той представлява всичко, за което основен новинарски новинари са мислили GTA , най-важната видеоигра психопат - наркоман, убиец, омнисексуален, управляван почти изцяло от либидото и кръвопролития (и въпреки това притежава извратен вид благородство). Неговото участие в Grand Theft Auto V носи някои от най-мрачните моменти на поредицата, както и най-леките му. Той е отвратителен, притеснява и мисля, че го обичам.
GTA V историята е за нередовни хора, които вършат неоправдани неща, но балансира това срещу истински интригуващи герои, които въпреки стереотипните си основи остават поне прилични, дори и никога да не спрат да бъдат ужасни. Всеки герой има своя собствена повествователна дъга, вплетена и излизаща от съвместна история, която развива отношенията им помежду си, от неспокойни съюзници до още по-малко лесни приятели и често е трудно да не симпатизирате на герои, които чрез цялото си убийство и хаос , в крайна сметка се навиват като доста тъжни и жалки същества.
Независимо дали Франклин постоянно е обременен от своите идиотски приятели, тихото отчаяние на Майкъл или силно очевидните психични проблеми на Тревър, всеки герой се превръща по някакъв начин трагичен, но не и в същия вид потискаща депресия, която напоена Grand Theft Auto IV е Нико Белич. GTA V си позволява да се забавлява много повече, особено когато Тревор от Тревър Филипс Индъстрис се отнася и разказва по-тъмна история от GTA IV направи, по далеч по-малко мрачен начин.
Заемане на най-голямата карта на поредицата досега, GTA V ни позволява да превключваме между трите героя в масивно представяне на Лос Сантос, както и околните му планини и крайбрежния град Санди Шорс. По всяко време (освен за ограничения, насочени към парцели), играчите могат да скочат от Франклин до Майкъл или Тревър и отново, всеки от тях в различна част на града по ред причини. Можете да се качите на Тревър, докато той е пиян и носи рокля в планината, или да се люлее от Франклин, докато играе с кучето си Чоп. Когато си с характер, ти си свободен да се занимаваш с Лос Сантос, както си се занимавал с всеки GTA град за последното десетилетие - използвайте го като своя криминална площадка, криейки автомобили, за да обикаляте, убивате пешеходци за забавление, отдадете се на голямо разнообразие от разсейване и изпълнявайте исторически мисии.
Едно голямо подобрение в GTA V е шофирането. Автомобилите контролират толкова по-добре, отколкото при последната вноска, вече не се плъзгат по асфалта със сапунен безразсъд. Превозните средства са радост да се движат из Лос Сантос, като се завъртат елегантно и позволяват по-голям контрол на въздуха да правят каскадни скокове и високоскоростни преследвания на автомобили далеч по-малко разочароващо. Разбира се, някои автомобили се справят по-добре от други, като най-тежките камиони и най-бързите спортни автомобили се оказват по-трудни за използване, но всичко е изключително приятно да шофирате този път. Жалко е, че същото не може да се каже за самолети и хеликоптери, които в края на краищата все още се справят ужасно - и все още се обуват в много повече мисии, отколкото е необходимо.
Правени са опити за подобряване на обикновено тромавия бой, макар и в по-малко успешна степен. Системата за автоматично насочване е потресаваща и ненадеждна, докато механиката на корицата все още излиза като датирана и тромава. Въпреки това, има много оръжия, с които да се играе, както и ъпгрейд, с леки прикачени файлове, разширени клипове и рисунки за добавяне. Никъде не е толкова разнообразен и див, колкото нещо подобно Saints Row , но оръжията се чувстват мощни в ръката и е особено приятно да се захванете с тежката артилерия - от класическия чайнгун и ракетни установки до забавните дистанционно управляеми лепкави бомби.
Има нов начин този път да се отърси от ченгетата. Когато полицията е „издирвана“, играчите ще трябва да избягат извън полезрението на входящите ченгета и след това да останат скрити. Веднъж излязла извън линията на видимост, картата ще подчертае близката мръсотия с конус на зрение, представляващ това, което могат да видят. Стойте извън шишарките, било като се скриете в алеи или шофирате умно и ченгетата ще бъдат изгубени. Много по-хубава идея от какво GTA IV го направих и аз обичам стелт аспекта на него. Просто ми се иска да не ми отне толкова много време, за да загубят ченгетата изцяло - да се налага да се занимавате с прикритие за продължителни периоди от време, само защото ченге ви видя, че сте хвърлили кола, може да стане малко уморителен.
Всеки герой може да изравнява различни статистики, като се включва в дейности, които ги използват. Например, колкото повече тичате, толкова повече издръжливостта ви се подобрява, колкото повече шофирате, толкова по-добро шофиране става. Тези статистики имат фин ефект върху играта, позволявайки ви по-голям контрол върху автомобили или да спринтирате по-дълго и докато нивелирането им не е от съществено значение, със сигурност не вреди и това е достатъчно естествено, че никога не трябва да тревожи се за това. Майкъл, Тревър и Франклин също получават по едно уникално специално умение, активирано чрез натискане и в двата аналогови пръчки. Майкъл може да забави света по време на битка, Франклин може да направи същото и за превозните средства, а Тревър може да засили щетите и защитата си, след като наистина се ядоса. Отново тези умения далеч не са от съществено значение и не оказват голямо влияние, но тяхното включване не е нежелано.
Със своите часове на часове на часове съдържание, GTA V предоставя някои невероятни мисии за история, пълни с експлозивни елементи и все по-неистови сценарии. Всеки герой има уникална серия от мисии, някои от които се пресичат с други герои и носят със себе си уникален вкус. Франклин се оказва въвлечен в заговори за убийства и цели за кражба, мисиите на Майкъл го виждат да жонглира семейния си живот и престъпните си отношения, докато преживяванията на Тревър завършват с равни количества касапници и хаос. По време на кампанията са представени много класически геймплей - от укриващо опашка врагове до снайпериране на ключови цели, с няколко нови обрати.
Мисиите се оценяват в зависимост от времето на завършване и изпълнението на незадължителните цели, като всяка от тях може да бъде преиграна по всяко време за по-добър резултат. Ако провалите част от мисия три пъти, вие също получавате възможност да пропуснете в замяна на понижена степен на мисия. Докато някои могат да оплакват тази „казуализация“ на поредицата, считам, че това е едно от най-добрите неща, които трябва да се постигнат GTA , Игрите с отворен свят редовно страдат от синдрома на „онази мисия“, от това нещо, което се задържи и се пречи, или от типа мисия, която ги разяжда. Да можеш да заобиколиш, че една вбесяваща поредица от хеликоптери или омразна улична надпревара е добра опция за сигурност - и никой не те принуждава да я вземеш.
Най-голямото допълнение към структурата на мисията е присъствието на хейтове. Това са големи мисии, включващи и трите героя, в които се извършват големи кражби. Преди да може да бъде изтеглен плей, играчите се срещат с Лестър, стар сътрудник на Майкъл и Тревър, и планират атаката. Хайстите обикновено дават на нашите антигерои един от двата варианта - да бъдем интелигентни и да откраднем стоките с малко суетене или да стреляме по пътя си и да избягаме с цялата тънкост на сатирата на Rockstar. След като изберат метод, играчите след това вземат екипаж, избират допълнителни герои, които да играят ролята на шофьори, артилеристи и хакери. Опитните членове на екипажа правят по-голямо намаление на крайния резултат, но ще гарантират, че работата върви по-гладко. И обратното, можете да изберете по-малко квалифицирани съюзници за по-малко пари, но техните способности могат да направят мисията по-трудна (например, вашият избор на хакер може да означава разликата между тридесет секунди или цяла минута, за да ограбите магазин преди пристигането на ченгетата).
Когато планът е на разположение, за играч обикновено се изисква допълнително оборудване, за да бъде закупено от играча. Например, ако решите да ограбите бижутерийния магазин по интелигентния начин, ще трябва да извършите мини мисия за закупуване на микробус за борба с вредителите, пълен с газ, който ще бъде изпомпан в системата за обезвъздушаване на магазина и ще направи опозицията вътре в безсъзнание. Ако поемете по насилствения път, вместо това ще бъдете задължени да ограбите камион на ченгета на пушките му.
Хайстите са едни от най-дългите и най-изпълнените с действия мисии в GTA серия. Възможността за превключване между три знака също работи много добре, като ги прави по-увлекателни. Един момент ще попаднете в обувките на Тревър, снайпериращи ченгета, докато слизат на екипажа от покривите, преди да преминат към Франклин, за да косят долу опонентите на земята. Понякога ще бъдете принудени да играете от една перспектива, преди да бъдете насочени в друга, докато други мисии ви дават избор.
Тези големи работни места са фантастични и включват някои от по-увлекателните мисии, които съм играл в игра с отворен свят, и начинът, по който се променят в зависимост от избора ви, наистина е доста умен. Просто разочароващо е, че няма повече от тях. Изглежда, че са включени цели нови системи в името на грабителите, но историята включва сравнителна шепа от тях, като по-голямата част от мисиите са по-традиционни GTA -стилни преживявания. Всяка хайла е уникална и запомняща се, но отключването и класирането на членовете на екипажа, както и различните възможности за избор, които са дошли от вас, се чувства малко пропиляно. Какво е вълнуващо, но имаше толкова много повече потенциал.
Може би се оплаквам, че няма повече в игра, която прави толкова много е алчен обаче. Както казах, има часове натрупване на часове съдържание. Освен основните мисии, нашите „герои“ се натъкват и на редица „изроди и непознати“ със собствени арки и молби. Тук играта си позволява наистина да отиде в града в създаването на ексцентрични герои, като гмуркане с боклук, обсебен от знаменитости, възрастна британска двойка, която наема Тревър за кражба на артикули от филмови и музикални звезди, или плътен папарако, който използва Франклин, за да получи близо до телевизионни звезди и щракнете откровени снимки. Доста от тези срещи са смешни и предлагат много GTA V най-причудливите мисии, независимо дали пробивате златния зъб на член на Love Fist, или използвате цифров фотоапарат за заснемане на секс лента.
О, и Тревър - по-нататъшно утвърждаване на статута му на усукан празник на GTA серия - връща класическите мисии „Rampage“, като трябва да елиминира вълни от врагове, за да ги накаже, че се подиграват с канадското му наследство. Те са абсолютно блестящи.
основни въпроси за интервю за sql за тестери
На всичкото отгоре през Лос Сантос през деня се случват случайни събития, като играчите могат да се включат или да ги игнорират. Възможно е една жена да е грабнала чантата си от мотоциклетист, или някой може да крещи за помощ и да доведе играча в опит за мъгляне. Тези случайни събития често носят малки награди, но няма наказание за пренебрегването им и те се появяват на редовни интервали.
От игра на тенис до гледане на телевизия се предлагат и по-светски ежедневни дейности, които понякога се различават по характер. Майкъл, например, може да прави йога в задния си двор или да посети терапевта си за някакво качество Sopranos време, докато Тревър може да отиде на лов и да продаде месото за допълнителни пари. Градът също е пълен с заведения, които трябва да бъдат закупени, или да печелят повече пари от бизнеса, или да отключват хеликоптери, гаражи и докове. Някои фирми ще изпращат текстови заявки до собственика, молейки за помощ при доставката на стоки. Това ще осигури по-големи печалби през тази седмица. Някои свойства могат да бъдат закупени само от конкретни герои, докато други са оставени на плейъра. Купуването на града беше една от любимите ми части на Vice City , и много се радвам да го видя тук.
Можете също така да извикате приятелите си да отидете да се мотаете - и този път това ще бъде ваш избор, тъй като никой не ви тормози да ходите на боулинг, както го направиха GTA IV , Можете да изследвате интернет на вашия смартфон, за да видите най-новите състояния на Bleets или LifeInvader, да се насладите на пълноценна борса, за да опитате да спечелите повече пари и да отидете в стриптийз клуба, ако искате да направите тъпите неща, които вероятно ще генерират най-много онлайн спорове. Ако искате още повече да усъвършенствате подрастващите трепети от правенето на палавите неща, които майка ви няма да ви позволи, има напитки, за да се напиете и бонги да се издигнете. Защото си толкова хардкор.
Въпреки всичко, което трябва да свършите, все още е просто забавно да се отклоните и да започнете да изследвате. Докато Лос Сантос не е жив, дишащ град, Rockstar свърши солидна работа в създаването на илюзията за нещо по-динамично, отколкото е - при условие че спрете неверието си и тръгнете с него. Очевидно е, че Майкъл не прави много неща, докато сте с Франклин, но прелита из града, за да го види как се лута от кафене, докато мърмори: „Всичко те боли“, кара те да мислиш, че можеше да излезе навън по поръчки ден. Ако се скитате твърде далеч или се изгубите, превключването на знаци също е перфектен начин да излезете от задръстване или да се придвижите повече към област, където има по-добри неща за вършене. Това е рандомизирано приемане за бързо пътуване, но никога не е забавно.
GTA V визуализациите са малко датирани, не изглеждат много по-добре от GTA IV , но човек може да прости това, като се има предвид пълния мащаб на картата. Лос Сантос е огромен, омаломощаващ средата на предишни игри, като подводни проучвания и планински вериги добавят много разнообразие в околностите. Като аналог на Лос Анджелис, той също е наистина красиво проектиран, улавяйки прекалено стилния облик на големия град и по-тъмните, по-неприятни елементи на по-малко туристическите райони.
Както може би очаквате, посоката на звука е безупречна както винаги. Гласовата актьорска игра в този сериал никога не успява да ме впечатли и това е едни от най-добрите досега. От уличната сериозна сериозност на Франклин до едва контролираната ярост на Майкъл и хиперактивната мания на Тревър, изпълненията, открити в GTA V са едни от най-добрите в серията. Актьорството е подкрепено от страхотен саундтрак. Оригиналната музика в мисиите върши чудесна работа за изграждане на напрежение, докато има много радиостанции, които свирят възхитителна лицензирана музика, от Елтън Джон, до Деф Лепард и - разбира се - All Saints. Ако някога ви е скучно да правите собствено забавление, има и още разговорно радио, където Lazlow и приятели разговарят за вашето забавление, докато шофирате.
Няма съмнение, че това е най-голямата продукция на Rockstar досега. Освен че се провежда в изключително масивен отворен свят, сюжетната линия е най-амбициозната и опитите да се направи преживяването като плавно и елегантно, както винаги, са силно очевидни. Въпреки че аспектите на играта остават старомодни и можеше да се направи повече, за да се променят нещата, крайният резултат от играта със зрелищен обхват и плътност на съдържанието. И макар разказът да е толкова осъдително морално, колкото и досега, основният разум, подкрепящ беззрелостта на безобразието, успява да запази GTA V стъпвайки по линията на приемливо. Ще има много понтификация за морала на играта и какво казва нейната история, но в GTA V , Виждам игра, която познава собствената си репутация, притежава я и се подиграва на себе си по никакъв празничен начин.
Grand Theft Auto V е отразяваща и отразяваща игра, гмуркане в сърцето на GTA серия с повече от няколко фини неща, които да кажа за себе си. Майкъл е уморен и стар и иска да се промени, но не може и в крайна сметка той расте да приема и дори да се наслаждава на това. Франклин е по-умен от обкръжението си, мечтае голям, но сдържан от старомодни идеи. Тревър е весел, изненадващ и отвратително изроден. И трите героя, по техните съответни начини, се чувстват представители на Grand Theft Auto серия като цяло и допринасят за създаването GTA V това, което е - крайната кулминация на любимия и презрян сериал на Rockstar. Лично аз смятам, че това е хубаво нещо.
Също така Тревър редовно лъжи братовчед на приятеля си джугало Флойд, докато той ридае и се извинява на приятелката си извън града за това, което току-що е направил.
Така че, това се случва.