review gotham city impostors
Готъм Сити Импостори е една от тези идеи, просто достатъчно глупава, за да работи. Общото предположение е, че Батман се е отказал от задълженията си за борба с престъпления по някаква причина, оставяйки армия от костюмирани идиоти със заблуди за величие, които да заемат мястото му. Противоположна сила на феновете на Жокер застава на пътя им и всеки има пушки.
Съвсем нелепо, но при това достатъчно смело.
Дързостта обаче е актуална тема в Готъм Сити Импостори който се простира до всеки ъгъл на играта.
Готъм Сити Импостори (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (преглед))
Разработчик: Monolith Productions
Издател: Warner Bros Interactive Entertainment
Издаден: 7 февруари 2012 г.
MSRP: $ 14.99 (PC, PSN) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Готъм Сити Импостори е екипен стрелец от първо лице, в който групи от „Прилепи“ се изправят срещу „Джокерз“ с различни конвенционални и екзотични оръжия. Докато предпоставката със сигурност е уникална и повече от способна да повдигне вежда, месото на играта е толкова типично, колкото можете да получите. измамници либерално прищипва елементи от Team Fortress 2 и Call of Duty за създаване на доста традиционен стрелец от първо лице под слой от предимно козметични иновации.
Има пет карти и няколко режима на игра, включително Deathmatch, улавяне и задържане и улавяне на флаг - последната от които се отличава с леко уникален обрат. Наричан „Психологическа война“, този режим има екипи, носещи батерия към устройство за контрол на ума. Ако един отбор успее да захранва устройството си, противниковият екип ще бъде безпомощен, неспособен да стреля с оръжие и да гледа правилно заобикалящата ги среда, докато гласът им казва колко безполезни са. Малки обрати като това проникват в преживяването и тръгват по някакъв начин към затъмняването колко производно е основното действие.
Евентуалните герои и злодеи ще намерят набор от оръжия, които да отключат, от стандартните щурмови пушки и пушки до по-екзотични предмети като лъкове и взривни прашки. Освен това играчите могат да изберат един елемент за поддръжка от селекция от хвърляне на звезди, гранати и оси, както и една джаджа. Приспособленията представляват най-изобретателния аспект на стрелеца на Monolith, позволявайки на играчите да използват граплинг куки за цип около карта, ролкови кънки, за да се движат по-бързо, гумени подметки, за да скочат по-високо, или скенери, за да маркират противниците на картата на картата. Избирането на правилната джаджа е неразделна част от създаването на успешен герой, тъй като може да окаже значително влияние върху нечий стил на игра.
Докато играчите печелят XP и нарастват, те ще могат да избират перки и killstreaks (известни като 'забавни факти' и 'скандали'), както и нови типове тела, за да променят физическата си статистика. След няколко нива, играчите също могат да се присъединят към онлайн банди и да се бият за територия, което се определя от успеха на всеки член в битката. В края на всеки кръг се присъждат монетни костюми за закупуване на нови козметични артикули и създаване на персонализиран аватар. Този фокус върху персонализацията е най-големият привличане на играта, но реализацията се оказва най-големият проблем.
Един елемент дрехи, например, може да струва навсякъде между 100 и 400 монети, а средният играч обикновено печели между двадесет и тридесет монети в края на всяка игра. Имайки предвид, че Батс и Джокерс имат свои уникални костюми и че може да отнеме пет игри, за да спечели един елемент, човек може да си представи колко време отнема един играч да се почувства, че техният герой е наистина техен характер.
Същото може да се каже и за изравняване като цяло. Всяко спечелено ниво обикновено присъжда една точка за отключване за една категория артикули, било то оръжия, модове, скандали или типове тяло. Тези точки за отключване не са универсални, което означава, че можете да харчите оръжейни точки само за оръжия, мод отключва за модификации на оръжия и т.н. Отново, това означава, че може да отнеме доста време, за да се изработи герой, с който играчът е удобен - по-дълго, отколкото е необходимо на играча да се отегчи от петте карти и ограничени режими на игра, които се предлагат.
Сега има много 'добра' причина, която отнема толкова време. измамници копира безплатен за игра модел, което означава, че той е създаден специално, за да постигне редовен напредък, който отнема много време, като същевременно предлага начини за ускоряване на процеса за цена. Предлагат се над 150 артикула за изтегляне на съдържание за закупуване, вариращи от парчета костюми до подсилвания на XP и отключващи „талисмани“, които следват играчите по цялата карта. Това е крещящ и прозрачен опит за прилагане на игра на freemium, с добавеното предупреждение, че Готъм Сити Импостори всъщност не е Безплатно да играя.
Да, вярно е, че по-голямата част от DLC се предлага безплатно в играта, но цялата операция е лукаво разработена, за да накара неплатени геймъри да се борят нагоре, за да получат стоките си. Целият смисъл на Готъм Сити Импостори е да не насърчаваш играча да плати малко допълнително и да отключи нещата рано, явно купувайки пътя им към завършване. Щеше да бъде неподправено, ако не беше толкова безсрамно крещящо.
Проблемът е, Готъм Сити Импостори едва се бори да оправдае таксата за вход, камо ли спомагателните му цени. Не е а лошо игра, от всякакъв участък на въображението, и всъщност може да осигури час или два на истинско забавление, но това е толкова конци, колкото може да получи стрелецът. Дори и с добавената атмосфера на джаджи и карикатура, измамници е доста нежен стрелец на пазар, натъпкан, пълен с по-вълнуващи. Изглежда, че видът на задължителния мултиплейър режим, поставен върху предимно игра за един играч, а не собственото му заглавие, насочено изцяло към онлайн играта. Вместо да кажем, Call of Duty или Team Fortress , това заглавие буди спомени за забравимите режими, открити в F.E.A.R или BioShock 2 ,
Малкото количество карти е трудно да се разграничат една от друга и всички са сравнително ясни, битката е вид опростено действие за пускане и пушка, което играем от години и можете да видите повече или по-малко всичко, което е ядрото играта трябва да предложи в рамките на един час. Единственото нещо, за което трябва да продължите да играете, е по-естетически плячка, но повечето геймъри ще се изморяват от едни и същи стари нива и същите стари действия много преди да са доволни.
как да направя приложение на една страница, използвайки angularjs
Готъм Сити Импостори отчаяно иска да бъде игра на фриймиум, това се вижда много. Геймплеят е функционален, без да е изключителен, а акцентът е поставен изцяло върху персонализацията на цена - било то време или пари. Ограниченият набор от карти, режими на игра и оръжия изглежда показва, че скоро ще пристигне и цял пакет от премиум DLC. Безспорно е ясно, че Monolith и Warner Bros. са се заговорили да направят аромат на Батман Farmville , но конзолните ограничения за такъв бизнес модел им пречеха да продължат докрай.
Това е чудесно извинение да носите начална цена, но не оправдание за таксуване на пълните петнадесет долара за игра, проектирана около микротранзакции. Това е случай на производител на игра, който се опитва да изпие тортата си и да я изяде - зарежда максималната цена за изтегляне на заглавие, докато се опитва всеки трик в книгата да изтръгне допълнителни пари по пътя. И за игра, която не е чак толкова велика, Готам Сити чистият жлъч може да се похвали с ниво на балообразност, което почти изисква уважение.
Няма достатъчно уважение, за да спаси тази игра от тежестта на собствената си посредственост.