nuclear thrones final major update has landed
Следващата игра на Vlambeer вероятно ще бъде по-малка
най-добрият софтуер за преобразуване на текст в реч
На тишината беше тихо Ядрен трон отпред от доста време, като последната голяма актуализация излиза през февруари 2016 г. Разработчикът Vlambeer наруши тази тишина тази седмица с нова актуализация; на окончателен актуализация.
html интервю въпроси и отговори pdf
По-долу ще намерите бележките за кръпка, но целта на тази беше да осигури по-добра производителност на играта, по-лесно моделиране, „и много качество на живот и корекции на баланса“ за бруталния стрелец отгоре надолу. Екипът дори донесе Ядрен трон заедно създател на мода YellowAfterlife, 'и работи в тясно сътрудничество с членовете на общността и обратна връзка за създаването и актуализирането на 99, които са достойни за чакането'.
Що се отнася до следващото, Рами Исмаил от Vlambeer каза в редакцията на AMA, че „ Ядрен трон беше наистина, наистина груб към нас. Докато работех по него беше страхотно, да се увие и да се 'свърши' с него беше ужасно. Мисля, че след това ще направим някои по-малки неща “.
Той добави, че „Очевидно сме прекарали много време в възстановяване и сега се съсредоточаваме върху това да подкрепим малко заглавията си. Нелепо риболов имам актуализация, сега Ядрен трон и може би ще имаме още няколко актуализации за по-стари игри. Отвъд това, ние прототипираме някои нови неща - някои от тях са вълнуващи, някои от тях съвсем не. Ще отнеме известно време, докато намерим нещо, върху което наистина искаме да се съсредоточим, но междувременно е забавно да се върнем към творческата работа “.
Колкото и да обичам / мразя, но най-вече обичам играта, ще се радвам да видя как този екипаж се справя с нещо ново.
Актуализиране 99
как да отворите jnlp файл в Windows 10
- Характеристика
- Засяването на площ / оръжие / мутация вече е много по-последователно.
- Вече има опция за безграничен цял екран в Windows (Alt + Shift + Enter / in опции).
- Сега има диалогов прозорец за потвърждение при излизане / рестартиране на стартиране; R потвърждава в него.
- Безопасните хайвери сега работят последователно.
- Добавена е настройка за родните курсори - когато се поддържа, това се освобождава от забавяне на мишката веднъж завинаги.
- Добавена е настройка за заключване на мишката (когато е налична) - за настройки на прозорец или мулти-екран.
- И двамата играчи могат да играят един и същи герой в coop, без да използват грешки.
- Добавена е поддръжка за локализация (вижте lang-example.ini / копие на lang.ini за превод)
- Почти много грешки.
Балансиране - Оръжията, върнати от Определянето, вече нямат преустановяване на последно видяно оръжие в този слот.
- Опитът за пауза от средната генерация сега прави пауза веднага след приключване на зареждането.
- Играта вече автоматично прави паузи, ако се загуби връзка с използвания геймпад.
- Гранатите не продължават да продължават да променят нивото (тъй като те могат да прекъснат поколение / да ви убият)
- Прото статуите вече не пазят радове от предишната среща, ако бъдат забравени
- Дисковете вече имат осево ограничено поле за ограничаване и отскачат * малко * по-предсказуемо. (не се вълнувайте твърде много - спредът все още е налице и пак ще се удряте много)
- Плазмените изстрели на играча сега удрят играчите с правила на рамката, когато са отразени.
- Гранатите IDPD вредят на IDPD (заедно с всички останали), ако са отклонени.
- Мимиките вече не се умножават по контури.
- Изберете врагове сега просто не увеличавайте броя на убийствата, вместо да го намалите с 1.
- Сега можете да взривите последния враг с Ultra A на Melting (трикът: ще остави труп).
- Прото сандъкът по подразбиране е ръждясал револвер, ако оръжието го няма.
- Джунглата постоянно предлага нови мутации при всяко посещение.
- Вече не случайно вземете оръжие, когато влизате в тайни зони чрез предмети.
- Оръжията вече не могат да стигнат под $$$ - специфична опора.
- Hyper Crystal вече изчиства допълнителна зона, като забележи играча.
- Гарваните вече не се повдигат и кацат на едно и също място, ако няма къде да летят.
- Подаването на корона на съдбата вече не може да доведе до това, че имате -1 мутационни точки.
- Радовете сега трябва да се залепват по ръбовете на стената малко по-рядко сега.
- Играта ще отнеме малки усилия да не хвърля хайвера на играча точно върху автомобили / генератори.
- Експлозии на IDPD, появяващи се на едно място, вече не се подреждат хоризонтално.
- На определено място други автомобили вече не експлодират при използване на един от тях.
- Елитните инспектори вече не дърпат движещи се снаряди.
- Хайдурите на червеи вече не могат да се дублират на бримки.
- Плужките на Enemy вече няма да удрят нещата, докато са в последните (почти изчезнали) рамки на анимация.
- Жабата вече може да използва мутацията на Hammerhead - използва активна способност, когато стои до стена.
поправки - Фиксирано оригинално оръжие спечелваше онова, което последното беше във вашия втори слот, когато вдигате ново оръжие, докато имате само едно (засегнато най-вече само пиле и робот).
- Фиксиран портал не се отваря, докато ван няма, ако Голямото куче и микробусът са последните врагове на ниво.
- Фиксирани автоматични оръжия / способности, които се използват при премахване на паузата чрез бутона Продължи / способност.
- Фиксирани некроманси, които се опитват да съживят неща, които не могат да съживят (например трупове на шефа).
- Фиксирани некроманти не правят нищо, ако най-близкият труп няма никаква видимост към него.
- Фиксирана счупена факла с кутия за сблъскване T1 зад T1, ако нанесете> 1K щети по нея по време на интро.
- Фиксирани гранати, взривени в близост до портала няколко кадъра след отваряне.
- Фиксирани редица странности с промените в топенето на скелета.
- Поправено е понякога проблематично да седнем на 7-3 / HQ3 понякога.
- Фиксирани портали в щаба не отварят сандъци.
- Фиксирани изроди IDPD могат да оставят свободно 0-1.
- Fixed Rogue понякога получава рад канистър на 7-3 с Open Mind.
- Фиксирана корона на любовта не се прилага за сандъци на 7-3.
- Поправено е възможно да се извършва фермерски убийства чрез преминаване между ниво и щаб.
- Фиксирани някои плочки са хлъзгави, когато се бият с пазители в 5-2 свод.
- Фиксирана много случайна дупка на външно ниво, появяваща се заедно с враждебен Ужас.
- Фиксирани клъстери за размножаване, пробиващи през безопасни хвърлящи стени понякога
- Фиксирани ултра болтове, изчезващи при 0-1
- Поправено е възможно да се отглеждат радове чрез убийство-възраждащ се Horror в coop.
- Фиксирана IDPD плазма напълно игнорира iframes, в резултат на това ~ 120 щети в секунда. Вече е почти винаги инста-убийство.
- Фиксирани гарвани, дублиращи се, ако бъдат убити точно както те са на път да излезнат.
- Фиксирани коли се дублират, ако бъдат хванати от снежна лодка точно когато те са на път да избухнат.
- Поправено е възможно да се насилва да се справи с микробус, като взриви последния труп наоколо.
- Fixed Gun Warrant не позволява използването на „безкрайно боеприпаси“, ако клипът е празен.
- Фиксирано кръвно оръжие 'обмен' не работи за стероиди активни.
- Фиксирани микробуси се изискват за унищожаване, преди да може порталът да се отвори на 1-1 1-2.
- Фиксирана прото гърдите скача наоколо, ако се издърпа на пиедестала на короната.
- Фиксирано цвете от джунглата, което не хвърля хайвера си понякога.
- Фиксирани определени 2-1 специфични подпори, които не хвърлят хайвера понякога.
- Фиксиран Technomancer хвърлящи башни извън нивото.
- Фиксирана възможност за получаване на множество 101-1 портали на контури.
- Фиксирани ултра болтове, прескачащи понякога врагове / стени.
- Фиксирано състояние на елитния хвърлящ враг не се проверява за всеки враг отделно при дублиране.
- Фиксирани „породени“ врагове (зелени плъхове, гнездови личинки) не се убиват при влизане в тайни.
- Сривът на Fixed Horror's позволява да се „превърта“ всички допълнителни мутации поради някакъв реален стар код.
- Поправено е възможно да вземете невидими оръжия, докато сте в портал понякога.
- Фиксирани големи радове, зареждащи статуите само от 1 рад.
- Фиксирана 5-1 специална опора понякога се унищожава от врагове на контури.
- Фиксирани лазерни и мълниевидни кристали, свободно движещи се за няколко кадъра, ако ударят средно зареждане.
- Фиксиран ловец на лила изключително често от време на време умира по време на фаза на хайвера.
- Фиксираните оръжия не могат да се сменят по време на шефовете.
- Поправено е възможно да получите безплатни амуниции чрез YV Ultra B, когато нямате радове.
- Фиксирани IDPD портали, които хвърлят хайвера си върху плейъра, без да го възнамеряват.
- Фиксирани елитни екрани, които понякога фиксират плейъра (и обикновено странно странно).
- Фиксираните златни коли все още от време на време са наред с 3-1.
- Фиксирани убийци, които не се убиват при преходи със специално ниво.
- Фиксиран бърз рестарт в твърд режим без увеличаване на хардмода работи статистически.
- Фиксирана „поп поп ъпгрейд“ не е безплатна по отношение на цената на рад за ултра оръжия.
- Фиксирани експлозии и вражески снаряди тип не се изчистват, когато се отвори портал.
- Поправено е възможно да се разрушат тронните колони с SPC / други оръжия за изчистване на стени преди започване на двубоя.
- Фиксирани светкавични оръжия не работят правилно при битка с бос 0-1.
- Фиксирани несериозни кутии за стачка се заменят с рад канистри, ако възникне голям оръжеен сандък.
- Фиксирани статуи, поглъщащи радове, дори преди активиране.
- Фиксираните оръжия понякога бързо излитат в посока, защото се появяват на едно и също място.
- Маската за фиксирано оръжие е леко в центъра.
- Фиксирана рядка катастрофа, свързана с елитен щит.
- Фиксирани 6-1 'неподвижни врагове, хвърлящи хайвера под 6-1 L1 + бос понякога.
- Фиксирани 7-3 и 0-1 шефове, които не изпускаха радове, които бяха гредени в тях.
- Фиксиран рядък софтблок в 7-х телепортация на врага.
- Фиксирани „прокълнати“ / сгънати сводове на короната (където нехранителните врагове щяха да хвърлят хайвера си вътре).
- Фиксирани портали, които понякога се появяват в позиция на последна експлодирана цев на 1-х.
- Fixed Frog не може да се обърне, когато предоставя входове, противоположни на посоката на движение.
- Телепортът на фиксиран елитен щит не работи правилно.
- Фиксирана грешка със специфична опора неволно избухва, след като я удари с енергийна отвертка и лазерна мутация на мозъка.
- Фиксиран рядък софтблок в алгоритъм на полет на гарван.
- Фиксиран хипер изстрелвател и хипер хитрец, удрящ съюзници.
- Поправена е много рядка грешка с нередовни портове, които хвърлят хайвера си.
- Фиксирани портали хвърлят хайвера си при ненужно компенсиране от последния убит враг.
- Фиксирана рядка катастрофа при умиране на CrownGuardian.
Разни - Сега бутонът за смяна превключва ежедневно кожи, поради липса на друга функция.
- Weekly 'подсказка показва името на оръжието, в случай че нямате представа.
- Здравите сандъци сега имат отделен спрайт при отпадане от врагове с Confiscate in 2- ?.
- Добавена е потенциална корекция за възпроизвеждане на музика за частична секунда, дори ако е заглушена.
- Сега менюто за управление знае повече имена на бутони.
- Менюто за контрол сега изчаква, докато се пусне новосвързаният бутон, за да се избегне задействането му.
- Преработено форматирано рисуване на текст за характеристики и производителност.
- Дупките вътре в ниво 0-1 сега са малко по-тъмни за контраст.
- Гърдите на IDPD вече не изглеждат като обикновени големи сандъци с Ultra B. на стероиди.
- Прото скринът сега се показва под оръжието (ите).
- Имената на дневните / седмичните табла се показват в най-добра степен.
- Играта сега на случаен принцип почиства част от дим / прах / отломки, ако има достатъчно, за да изостане в играта.
- HUD сега се изтегля отгоре на мутационната лента в случай на твърде много мутации.
- Елементите на контролното меню вече могат да се задействат с Enter (ключ за приемане).
- Редовните вторични оръжия сега рисуват с очертания по време на шефове интро (b / c черен фон).
- Очертанието на вторичното оръжие вече е на 7-3 за по-лесно идентифициране на екранни снимки.
- Портовете на Van вече се показват над повечето други врагове и ефекти (тъй като те са по-голяма заплаха).
- Подканата за пикап сега показва правилното име на ключ, ако не е E.
- Венецът вече може да бъде избран с цифрови клавиши (като мутации / ултра мутации).
- Сега снежните лодки имат отделен спрайт за държане на червени автомобили.
- Позиционното аудио '(3d звук') може да бъде деактивирано в аудио опциите.
- Rusty револверът вече има отделен спрайт за зареждане (благодарение на BioOnPC).
- Повечето звуци вече не могат да се рестартират повече от веднъж на кадър, което спомага за ефективността.
- Мащабното разрушаване на стените сега изостава по-малко.
- Кадрите за замразяване вече имат ефект на разпадане, когато се подреждат твърде много (т.е. няма FF на стойност 1).
- Настройките се запаметяват веднага след излизане от менюто с опции в играта (за да се избегне загуба на промени).
- Съюзниците, които умират след отварянето на портала, сега трябва да са малко по-малко.
- Гранатите вече не издават непрекъснати звуци, ако бъдат ударени близо до стените.
- 3-3 музика на шефа сега приключва, след като избухне.
- Сега са показани надписи за най-близкото оръжие, а не за всички оръжия наблизо. Това е гарантирано и оръжието, което ще вземете при натискане на клавиши.
Кооп
Специфични корекции и подобрения за Coop: - Ако пилето не намери навреме здравен пикап в кооп и е съживено от друг играч, максималното здраве вече не се намалява допълнително с 2.
- Фиксирана играта само проверка дали един (случаен) играч има ниско здраве за здрав гръден хайвер.
- Сега мечовете и китарите падат, дори ако нивото на L1 беше прескочено.
- Поправени радове не се привличат към плейър, който не е Horror, по време на използване на лъча.
- Неподозиращите играчи сега не могат да бъдат наранени от Жабата „да не я държи“ по време на зареждане на ниво.
- Фиксиран играч е лишен от пасивен Rhino Skin, ако той е припаднал, когато е бил избран.
- Мутационната лента вече не се показва под мутационни бутони в coop.
- Играчите вече не могат да се опитват да съживят партньорите на coop, докато са на 0 здраве.
- Здравите сандъци вече могат да възстановят максимално здраве и на двамата играчи наведнъж, ако са пилешко.
- Rogue 'амуниция сега е запазена при възраждане.
- Левите употреби на Hammerhead се запазват при възраждането.
- 'mutation bar' сега показва ултра мутациите на coop.
- Ако един от играчите е YV, сега получавате очаквания еднократен ефект на ниво ултра.
- P2 вече може да пропуска кредити.
- Fixed Horror 'пасивен, нямащ ефект върху избора на мутацията на Coop с Crown of Destiny.
- Coop HUD вече няма дублиращи се елементи за P2.
- Капките на предмета сега имат предвид и двамата играчи при изчисленията.
- Ефектът на фиксирана корона на смъртта се износва при възраждане.
- Фиксиран бонус „Eagle Eyes“ се износва при възраждане.
- Фиксирана камера, която не гледа нищо, ако пилешката (липсващата) ви глава се взриви.
- Bloodlust / късметлийски изстрел сега се предлага едновременно и за двамата играчи с мутацията „bond“.
- Robot 'pasive сега работи последователно в coop.
- Фиксиран силен дух, възстановяващ се само за един играч на ниво.
- Сега играчите автоматично ще вдигнат оръжията си при съживяване, при условие че те все още лежат наблизо.
- Фиксираното допълнително увеличаване на скоростта на краката се износва след като играчът умре.
- Поправено е възможно да се изберат грешни мутации в кооп, когато и двамата играчи активно преминават с мишката върху тях.
- Играта сега показва отделен вид HUD за припаднали играчи.
- Фиксирано топене понякога получаване на 3/2 HP при съживяване.
- Фиксирани дискове, които започват да нараняват един от плейърите в coop по-рано от другия.
- Фиксирани сандъци и корони, които не винаги свирят докосващите звуци на плейъра в кооп.
- Фиксиран грешен цвят линия 2 в описанието на Throne Butt в coop.
- Фиксирани прото сандъци се затварят само от близост до един от играчите в кооп.
- Фиксирани алтернативни саундтраци, специфични за състезанието, не винаги се задействат в кооп.
- Плейърът с фиксирана зона звучи като играе само за един от играчите в кооп.
- Фиксирани амуниционни пикапи, прокляти само въз основа на действията на един играч.
- Фиксирана лопата / точност на лопата на базата на статистиката на един играч в кооп.
- Всички играчи са показани на екраните за зареждане.
- Фиксирани различни умения и ефекти само показване над един играч в кооп.
(Bloodlust, Horror TB, лазерен мозък, ниво нагоре, активен робот, стероиди TB, силен дух, превключвател на оръжие) - Fixed Rogue 'сандъци, които не винаги се появяват в coop.
- Fixed Rogue не винаги причинява появата на допълнителни врагове.
- Фиксирано топене 'пасивно не винаги работи в кооп.
- Фиксирани оръжия не винаги се въртят правилно в coop.
- Фиксиран газов TB ефект не винаги работи в кооп.
- Фиксиран Rebel-специфичен звук при победа 1-3, не винаги свиреща в coop.
- Фиксиран хорър 'пасивен не винаги работи в кооп.
- Фиксиран Y.V. текст на екрана за зареждане, който не винаги се появява.
- Фиксирани кутии за личинки, които не проверяват правилно състоянието на външния вид в coop.
- Фиксирани големи личинки само се опитват да засадят един от играчите в кооп.
- Фиксирани 2-1 експлодиращи врагове, не винаги издаващи 'приближаващия' звук в кооп.
- Фиксирано условие 2-1 L1 + шеф за изпускане не винаги работи в кооп.
- Фиксирано условие за вход 4-1, не винаги работещо в кооп (сега изисква всеки играч да отговаря на условието)
- Фиксиран 5-3 шеф е пристрастен към тероризиране на един от играчите в coop.
- Фиксирани 6-1 експлодиращи врагове, само желаещи да избухнат близо до един от играчите в coop.
- Фиксирани 6-1 неподвижни врагове се задействат само от един от играчите в coop.
- Фиксиран 6-1 L1 + шеф не е задължително да следи правилния играч.
- Fixed 7-3 шефът се активира само от един от играчите в coop.
- Фиксиран 7-3 шеф се интересува само да върви към един от играчите. Ако сте имали ситуации, в които един от играчите е бил случайно прехвърлен от шефа, това е било.
- Фиксирани микробуси са предубедени към движение над един играч в кооп.
- Таймерът сега се показва в долния ляв ъгъл на екрана в кооп.
- Фиксиран таймер върви по-бързо от обикновено в кооп.
- Сега припадналите играчи преминават на следващото ниво, както бихте могли да очаквате от тях.
- Сега припадналите играчи излъчват малко количество светлина при тъмни нива.
- Фиксирано разхабяване на здравето върху съживяването на герои с по-малко максимално здраве.
- Fixed 'Bloodlust' proc не работи правилно в coop.
- Фиксирана „Recycle Gland“ нулиране на патрони от куршуми на P2.
- Пасивна фиксирана риба, работеща само в P1 слот.
- Вече можете да преминете към B-skin in coop, като използвате клавиша 'swap' на екрана за избор на характер.
- Фиксиран „мутационен“ ефект на тригерни пръсти в coop.
- Фиксиран 'мутационен' ефект на кожата на носорога се износва след респауна.
Актуализация # 99 - Актуализация 99 - 6 ноември 2017 г. (Steam)
Vlambeer AMA! Задайте всичките си горещи въпроси, на които винаги сте искали отговор! (Reddit)