review case animatronics
как да тествате съвместимостта на различни браузъри
CASE затворен, деинсталиран
Влязох в СЛУЧАЙ: Аниматроника с отворен ум. Да, като игра на Steam Greenlight, включваща зло аниматроника, имаше някаква очевидна причина за трепет. Че ще се окаже, че е безсрамна копирна котка, тънко преживяване да яздиш поредните палта на франчайз за бърз долар.
Но, исках да е готино. Хареса ми терена на приема на познатите Пет нощи в Фреди естетически и превръщането му в подходяща игра от ужаси за оцеляване от стелт от първо лице. Напълно реализирана 3D среда, в която не сте се придържали към бюро и можете да се движите, да изследвате и да бягате от роботите.
Някой ден ще се науча да се доверявам на инстинктите си вместо на оптимизма си.
СЛУЧАЙ: Аниматроника (PC)
Разработчик: Последно ниво, Aleson
Издател: HypeTrain Digital
Издаден: 3 август 2016 г.
MSRP: $ 10,99
Спрете ме, ако сте чували това преди. Нощно е и си сам. Вие сте в капан в сграда, която е мръсна с плът, ядещ аниматронни талисмани, полудял. Единствената информация, с която трябва да работите, ви се доставя чрез криптичен еднопосочен телефонен разговор. Всичко, което трябва да се защитите, е мрежа от камери за сигурност и способността ви да надхитрите механичните си заплахи.
Хей, не го наричайте разкъсване. Този път сте детектив, не охранител.
Основната предпоставка на СЛУЧАЙ: Аниматроника ще бъде незабавно познат на всеки, който има дори бегло знание за Пет нощи в Фреди серия от игри. Голямата точка на продажба на CASE обаче е, че за разлика от прякото му вдъхновение, вие не сте ограничени до малък офис за сигурност. Вместо това можете да се лутате из лошо изобразената обстановка (която в случая се случва като напълно празно полицейско управление), да се разколебавате за улики и да играете котка и мишка с аниматрониката, за да избегнете предсказуемата анимация за скачане на скачане с убийство, която въвеждат ,
Разбира се, CASE не бих искал да се отклонявам твърде добре от познатата формула, така че ви се дава таблет, който предоставя Пет нощи -иска система от охранителни камери за надникване. Можете да го колите наоколо и да го гледате пасивно, докато изследвате, или да погледнете по-подробно, като го изведете на цял екран с натискане на бутона на раздела. Или, както обичам да го наричам, бутонът за самоубийство. Бутонът, който използвате, за да извикате робот директно до вашето местоположение. Бутонът, който натискате, когато ви е писнало да се лутате и бихте предпочел да гледате отново анимацията на смъртта.
Получавате и светкавица за светкавица. Мига много. Зловещ ,
CASE не дава голяма част от мобилната си свобода. Има няколко основни пъзела, които трябва да решите (с тире на рандомизация, за да ги направите „интересни“), но най-вече има цял куп безрезултатно прелистване по шкафове и търсене в ъглите, за да намерите бележки и клавиатури. Това е игра за издирване на чистач, която не прави нищо, за да направи примамливите неща, които търсите да примамите.
Историята в CASE (такава е) е разказана чрез поредица от бележки, които намекват за мрачно и трагично минало, възможен заговор, убийство на млада жена на име Ема и куп други глупости, към които изгубих интерес. Всичко това е умишлено неясни мистериозни писатели за глупости ще се смачкат, когато искат да изглеждат дълбоки и интересни, но не могат да съберат истински разказ.
Може би това, което ме разсърди най-много CASE Клишето за клиширан филм на ужасите - тънък хартия е, че той дори няма вътрешността да се ангажира с него. Няма да го „разваля“, но едно от по-късните бележки, открити в колекцията, напълно обезвреди разказа, като внезапно го завърти на шега. Като глупав тийнейджър, позиращ трудно пред своите приятели от гимназията, CASE се преструва, че никога не е било грижа на първо място, веднага щом започне реално очакване за емоционално или разказващо изплащане.
Играенето на криеница с роботите не е почти толкова забавно или интересно, колкото звучи. AI на робота се колебае между „сляпо парче боклуци“ и „търсеща топлина ракета-хищник“, на пръв поглед на случаен принцип. Понякога робот ще се материализира от чист въздух и ще ви преследва като гепард, подскачащ върху особено тлъста антилопа. Друг път човек ще блъска около стая, докато учтиво чакате в ъгъл, за да излезе. Няма консистенция.
Липсата на последователност се превръща в истинска лепкава точка, когато се замислите колко е болезнено да умреш CASE , По някаква причина почти всяка контролна точка е поставена директно пред дълга експозиционна сцена. Всеки път, когато умрете, можете да очаквате с нетърпение да слушате едни и същи клиширани телефонни разговори отново и отново. Нелоялни смъртни случаи, комбинирани с тидиум CASE мъчително скучно изживяване.
Стелт системата е силно подкопана. Докато звуковият дизайн всъщност е доста добър, всичко останало е каша. Елементите, за които бихте сметнали, че ще повлияят на стегнатостта ви, изглежда нямат реален ефект. В един момент се сгуших под бюро и мигна фенерчето си и изключих с роботизиран вълк, стоящ не на пет метра. Той висеше няколко секунди, преди да се размърда без притеснение. След това просто оставих моята светлина през цялото време. Всяко потенциално напрежение от лутане в тъмнината напълно се изпарява.
Мониторът за сигурност на таблета е в най-добрия случай ненадежден. Най-вече просто обръща внимание на всички времена, когато играта на случаен принцип ще хвърли робот на неподходящо място, за да ви блокира. Странно е да гледате надолу към коридор, доминиран от силуета на олюляващ се робот, докато в същото време мониторът на същия коридор не показва нищо. Предполагам, че това е крехко до страх.
Разбира се CASE е наясно, че е силно вдъхновен от Пет нощи серия и включва някои нахални препратки към франчайза. Разпръснати в нотите са тромави намеци за подготовката на аниматрониката за дебюта им в любима „местна пицария“, а един от трите имена в героя се нарича „Скот“, вероятно в чест на създателя на Пет нощи марка.
Представям си, че това е предназначено да бъде забавно. Един вид флирт със сериала, който очевидно вдъхнови играта. Но е толкова юмрук и очевидно, че не каца правилно. Все едно CASE намигва през бара в „Пет нощи“, но е в такъв пиянски ступор, че не осъзнава, че мухата му е намалена и половината му напитка се носи по брадичката. До сутринта тя ще се събуди в квадратурата с куп пишки, начертани на лицето и цитат за публично уриниране.
Има недостатъци на бъгове. Роботи, пътуващи през стени, произволни битове от руски текст, които изскачат в една от пъзелите, и аз преживях трудно блокиране за краткото си време с играта. Съществуват и безсмислени клишета и куцо опити за неусвоени плаши. В един момент бях в засада от 2D спрайт на призрачно момиче направо от филма на J-ужасите в началото на 2000-те. Нейното присъствие никога повече не беше обяснено или споменато. В друг момент на игра, играта буквално ви кара да изчакате часовника за около 10 минути, докато предизвиква някои амнезия вдъхновено изкривяване на екрана. Опитва се толкова силно, за да овладее припадъците на по-добрите игри на ужасите, че никога не спира да мисли как да ги използва. За щастие, CASE е поразително къса.
В зависимост от вашия късмет с случайно поставените карти с ключове и AI на робот (независимо дали получавате T-800 да гони след вас или Furby с един дропиран клепач, който не мига вече), това ще отнеме някъде в квартала на час или две. И когато свърши, Свърши , Щом избягате от полицейския участък, той преминава направо в бяло разтваряне и екран за пръскане на лого. Без епилог, без обвиване, дори и глас.
Знаеш ли какво? Това е добре. Един бърз край е за най-доброто СЛУЧАЙ: Аниматроника може да се надявам на.