review anno 2070
Популярният година серията оцелява вече повече от десетилетие, като всяко заглавие е номерирано по такъв начин, че ви кара да се чудите дали те образуват някакъв вид тест за последователност. Има само толкова много, което можете да направите с дървени кораби и икономики от колониалната епоха, и вместо да отидете за Година 1805 или Година 1299 франчайзът най-накрая направи скок в бъдещето.
Човечеството обърка екосистемата на планетата, което доведе до драматично покачване на морското равнище, принуждавайки цивилизацията да се разпространи върху някак си необитаеми острови, които действат като стари колонии. Две нови и напълно различни фракции - екологично ориентираната Иденска инициатива и индустриалистическия Глобален тръст - сега се борят за контрола над ремантите на цивилизацията и от вас зависи да продължите да се опитвате да създадете перфектната архипелагска империя, докато птиците започнат цвирка и забелязвате, че слънцето е започнало да изгрява
Да, все още е година игра наред.
Година 2070 (PC)
Разработчик: Свързани дизайни, Blue Byte
Издател: Ubisoft
Издаден: 17 ноември 2011 г.
MSRP: $ 49,99
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0 GHz, 4 GB RAM, Ati HD4830 512MB, Windows 7 64-битов
Традиционното година формулата все още е непокътната през 2070 г. и отново ви е поставена задача да балансирате непрекъснато разрастващата се икономика на множество острови с финансовата тежест да поддържате всичко работещо. Индустриалната страна на вашата икономика ще бъде позната на повечето: събирайте суровини за индустриални сгради, които създават необходимите стоки, за да увеличите населението си и да подкрепите по-високите нива на индустрията. Строителството на сгради струва стоки, които можете да произвеждате сами, но също така често струва пари - нещо, което предимно печелите, като облагате населението си и търгувате с други правомощия на картата.
Разширяване на населението ви в Година 2070 е от първостепенно значение да останете на черно, но изграждането на големи жилищни райони споделя повече прилики с това Цезар игри, отколкото, да речем, Сим Сити , Вместо да строите диво на огромна карта, сте склонни бавно да запълвате острови с отделни индустриални и жилищни зони. Жилищата изискват две неща, за да напреднете в „ниво“: стоки, които вашата икономика може да произвежда, и услуги, които се проектират в радиус от специални сгради. Тъй като задоволявате нуждите на вашето население, резиденциите ще се развиват, за да настанят повече работници, а работниците, които живеят там, ще напредват в ниво на умения и ще плащат повече данъци. Всяко ниво на умения, на което достига работната ви сила, ви дава нови потребности, които да задоволите, преди да могат да прогресират отново, а всяко ниво получавате достъп до нови сгради за вашата икономика. Това води до бавно темпо, но много приятен цикъл на растеж на вашата икономика и повишаване на работната сила, за да увеличите икономиката си още.
В сравнение с подобни игри като Заселниците или Цезар където транспортирането на ресурси може да изяде много време, Година 2070 Икономиката включва сгради за съхранение, които магически и незабавно споделят всички ресурси с всяка друга сграда за съхранение на остров, премахвайки необходимостта от транспортиране на ресурси от едно място до друго. Промишлените сгради не се нуждаят от работници, за да функционират, така че това се превръща в игра за оптимизиране на наличното пространство на остров, за да се произведат най-ефективните жилищни райони, докато вие изграждате вашата индустрия, където е най-добре.
Въпроси и отговори за интервю за тестер
Не всеки остров обаче има достъп до всички видове ресурси или има почвата, за да поддържа всички видове земеделски земи. С нарастването на населението ви и напредването ви неизбежно ще трябва да се разширите до други острови, които осигуряват необходимите ресурси, за да продължите напредването на малката си островна цивилизация. Ако ви липсва „плодородие“, което ви позволява да отглеждате определена реколта, можете да закупите или изследвате елемент и да посеете острова си, за да поддържате тази култура, но това обикновено е по-скоро опция за игра от средата до късната игра. В крайна сметка икономиката, обхващаща остров, придобива огромни размери и може да отнеме известно време, ако не сте играли година игра след време или ако сте нови за поредицата. За щастие, кампанията върши добра работа, като много бавно ви облекчава във всички аспекти на основната икономика, повишавайки нивата на вашето население и преминавайки от първоначалния си остров към държава, която доминира над моретата и в търговията, и в морската енергия.
Централно значение за ерата след глобалното затопляне са двете основни фракции: Идейската инициатива (Екос) и Глобалния тръст (магнатите). Всяка фракция има силно различна икономия и двете изискват малко по-различен стил на игра. Инициативата „Едем“ получава по-екологични сгради, но те са силно зависими от стопанствата, които страдат от екологичен стрес. От друга страна, Глобалният тръст е свързан със силно замърсяваща промишленост, но те не са толкова зависими от селското стопанство, колкото Ecos.
Темата за глобалното затопляне е централна Година 2070 предлага нов елемент на игра, екологията на вашите острови, който влияе върху производството и настроението. Екологията се влияе отрицателно от стопанствата и промишлеността, но вие се нуждаете и от двете, за да постигнете напредък. Това може да се окаже жалко за Еко фракцията, тъй като населението им става по-малко щастливо, тъй като замърсяването се увеличава, въпреки че популацията на магнатите не се интересува дали живее под слой смог.
Тъй като и двете фракции се възползват от обръщането на внимание на вашия рейтинг на „екобаланс“ на ниво земеделие, те имат свои собствени решения за премахване на замърсяването. Ecos имат производство на енергия без замърсяване вместо алтернативата на въглищната централа на Tycoon и те могат да разпространяват станции за контрол на времето по целия остров, за да намалят замърсяването. Тайконите имат центрове за рециклиране на отпадъци, които намаляват повече замърсяване, ако са заобиколени от повече къщи, но това заема скъпоценно помещение около вашите градски центрове, където иначе хората биха могли да живеят, за да ви осигурят повече данъчни приходи. Други висококачествени сгради, засилващи екологията, отключват линията, но с много висока цена.
В резултат на това Ecos са склонни да постигнат по-балансирана екология поради типовете сгради, от които се нуждаят, докато магнатите са склонни да направят екологията нещо, което е по-притеснително от цел - често можете да поставите засегнатите стопанства на друг, по-чист остров, в края на краищата. Тази разлика се отразява във визуалния стил на остров. Ecos имат не само „зелени“ сгради, които се смесват право в гора, но и техните екологично процъфтяващи острови са баскирани на слънчева светлина и имат приятен топъл цъфтеж. Магнатите от друга страна завършват с типа градове, които познавате от дистопските филми като Blade Runner и замърсените им острови са мрачни и тъмни среди. За съжаление екологията на вашите острови всъщност не влияе много на играта, освен да играе ролята на производител и модификатор на настроението; не очаквайте да загубите крайбрежна земя до по-нататъшно покачване на нивата на морето, ако объркате света още малко. Има глобална еко рейтинг за всички комбинирани играчи, но изглежда, че засега нищо не влияе.
Трета фракция, S.A.A.T., е техническа фракция, която ви позволява да изследвате надстройки за вашата икономика и екосистема на острова, вашия ковчег (плаваща база, която действа като флагман) и вашите военноморски единици. По време на кампанията ще получите известно време за игра с тях, но те са предимно отделна изследователска фракция, която можете да отключите по време на единичните мисии на играта и нейния непрекъснат режим на пясъчна игра.
Използвайки S.A.A.T. не е толкова просто, колкото просто изграждането на техните сгради, така че можете да изследвате надстройки. Научните изследвания изискват по същество да създадете изцяло отделен град и съпоставима икономика за работната сила на Tech, за да отключите плодовете на високо ниво. Разбира се, тази технологична работна сила изисква напълно различни стоки от Ecos и Tycoons, което ефективно ви принуждава да управлявате две различни фракции едновременно.
Това може да стане малко нелепо и вие бихте направили добре, за да стартирате и стартирате икономиката на основната си фракция. Докато и Ecos, и Tycoons изискват храна и напитки, които могат да се доставят относително лесно, S.A.A.T. изследователите пият енергийни напитки с напълно нездравословна скорост. Икономията на енергийните напитки заема много ценно пространство, което може да изисква внимателно планиране, ако искате да поставите както резиденциите на фракциите, така и основните икономики на един и същи остров.
Сред нуждите на техническата фракция и другите нужди на фракцията са ресурси, които могат да бъдат събрани само на океанското дъно. Година 2070 разширява старата формула чрез добавяне на подводни плато за изграждане на основи, но не очаквайте да създадете масивни подводни градове; подводните бази са малко повече от готини колонии от ресурси, които са забавно визуално разсейване, без да имат смислено въздействие върху играта.
Режимът на кампанията на играта действа като дълъг урок за първите две от трите глави и първоначално може да се притеснявате, че не е всичко толкова много, защото е много лесно да се взриви. Докато стигнете до трета глава обаче, трябва да научите трудния начин как да управлявате финансите си и как да запазите надзора над десетки производствени вериги едновременно. Има история, която свързва трите фракции заедно по начин, който ви позволява да получите обесването на всички тях, понякога изисква от вас да управлявате и трите едновременно, но кампанията ви позволява само да надраскате повърхността на Година 2070 крайна игра.
Месото на играта, която ще ви накара да играете Година 2070 дни наред се намира в пясъчния режим и шепа единични мисии. Последните са сценарии с предварително зададени цели, при които имате право да изберете коя фракция да започнете и огромна карта, която да поискате като своя собствена. Именно тук най-накрая преминавате от един кораб до армада, от един пристанищен склад до многобройни градове и умопомрачителна дълбока икономика. Други фракции заемат същата карта и можете да търгувате с тях, да обявявате война с тях, да използвате някаква основна дипломация и да правите куестове.
Тези куестове оформят и мисиите на кампанията, като обикновено просто изискват да донесете нещо A на място B или сканиране на обект с единица, но в по-свободната форма на единична мисия и пясъчни режими те също предлагат точки за влияние и други награди. Точките за влияние могат да се търгуват за специални артикули за надстройки, като понякога ви предоставят пряк път до нещо, което би трябвало да изследвате. Изпълнете един от тези сценарии по правилния начин и дори можете да получите достъп до производствените дървета на трите фракции, ако умът ви може да се справи с управлението им всички едновременно.
Ако всичко това ви звучи като много работа и прекалено много аспекти, за да следите, това е много работа и то мога бъдете трудно да следите всичко това. И все пак някак си Година 2070 го изтегля, за да предложи свободата на множество пътища към успех за различни икономики и стилове на игра по начин, който никога не се чувства ограничаващ. Потребителският интерфейс със своите раздели за сгради за всяко ниво от вашето население може да отвикне малко, особено когато сграда, която конструира един и същ вид стоки, се намира в различни раздели за различни фракции и тук-там странното немско описание за сграда или добро ще изскочи. Играта също не обяснява някои малки аспекти толкова добре, колкото би могла, но когато има толкова много от тях, които да покрият това трябва да се случи.
След ден или повече от време за игра, всичко ще се превърне във второ естество и какви дребни проблеми има, имат малко значение. Ще ви трябва Uplay акаунт, за да влезете и да играете Година 2070 , и това изисква активиране онлайн и всичко това джаз, но прекъсването на интернет в играта не затруднява играта, за щастие. Единственият основен недостатък, който ще намерите Година 2070 е времето, което ще отнеме. Можете почти да забравите да правите нещо продуктивно, докато грубо се плъзнете в леглото, след като стартирате игра с пясъчник или сценарий на единична мисия - който може лесно да продължи с дни - и достъпна мултиплейър система с функция за чат и списъци с приятели е налична за който иска да строи кооперативно или да нахлува по море конкурентно.
най-добрият шпионин на мобилен телефон за android
Гладните на играчите играчи може да се почувстват неизпълнени от кампанията, но Година 2070 Механиката осигурява достатъчно храна, че коремите им ще бъдат подути по времето, когато преминат към друга игра. Макар че може да озадачи нови играчи в жанра с пълната сложност на всичко това, Година 2070 успява да даде на десетилетията серия фантастично преобразяване. Феновете на франчайзинга ще се чувстват като у дома си, тъй като формулата не се е променила толкова много, но безбройните допълнения и подобрения са умело изработени, за да се впишат точно в основния геймплей. Освен това успява да направи каквото Кошмар на улица Елм може да ви е сторило като дете: няма да искате да спите и когато го направите, ще мечтаете за още по-ефективни островни оформления, които да изпробвате на следващия ден.