put your body into it
Повечето основни геймъри видяха сензора на Kinect на Microsoft и се подиграха, като изхвърлиха извън неговия потенциал за използване във всичко, освен детски игри и случайни преживявания. Хората от EA Tiburon, обаче - вече са въвели прецизни контроли за движение за своите Tiger Woods PGA обиколка заглавия с Wii MotionPlus и PlayStation Move - видях шанс да направят тяхната голф видеоигра по-реалистична от всякога.
Обсъждах Tiger Woods PGA Tour 13 ' s Поддръжка на Kinect с изпълнителния продуцент Брент Нилсен на неотдавнашно събитие на EA в Ню Йорк. Камерите на Kinect са в състояние да проследят цялото тяло и това даде идея на Тибурон: „Вместо просто да симулираме люлеенето на клуб (…), ние си помислихме, & lsquo; Знаеш ли какво? Всъщност имаме възможност да симулираме пълната люлка на голфа. ' Защото голфата люлка не е само за клуба в ръката ви; това е завъртането на бедрата, раменете, равнината (люлка) и как преминават ръцете ви. '
Затегнете люлка си, аматьори. Не бихте искали да изглеждате глупаво пред Kinect.
Tiger Woods PGA Tour 13 (Xbox 360 (преглед), PlayStation 3)
Разработчик: EA Tiburon
Издател: EA Sports
Издание: 27 март 2012 г. (НС) / 30 март 2012 г. (в световен мащаб)
Тибурон обмисля поддръжката на Kinect Tiger Woods PGA обиколка след дебюта на периферната мрежа през ноември 2010 г. Но няколко важни съображения им попречиха да го приложат до тази година. От една страна, студиото „искаше да се увери, че Microsoft е достатъчно далеч в развитието на своите (Kinect) библиотеки“, обясни Нилсън, като се позова на софтуерната страна на Kinect, върху която разработчиците изграждат своите игри.
В допълнение, Tiburon трябваше да работи с компресиран период на развитие за Tiger Woods PGA Tour 12: Майсторите ; EA премести датата на кораба си от традиционното издание на средата на лятото до края на март, така че ще съвпадне с Masters Tournament. „Искахме да сме сигурни, че имаме пълния цикъл, за да направим правилната научноизследователска и развойна дейност, да изследваме различните видове неща, които искаме да направим, за да заловим този голф люлка. И ние прекарахме през цялата тази година работим върху това “, каза Нилсен.
Плодовете на техните трудове са впечатляващи: PGA обиколка 13 разполага с пълна поддръжка за Kinect и гласова функционалност в играта за зареждане. Единственото нещо, което не можете да направите без контролер, е да насочите сладкото място на клуба в определена точка на топката. Иначе цялата игра е активирана от Kinect, с жестове, които имитират действията на голфър по начини, които от време на време дори намирам за забавни. За разлика от настройките на Wii или PlayStation Move, вие не завивате към телевизора си; тъй като Kinect трябва да проследи цялото ви тяло, вие заставате с краката, насочени напред и се премествате по екрана отдясно наляво (или отляво надясно, ако сте левичар).
Ето как може да играете дупка в Kinect. Преди да направите своя тройник, кажете на глас „изстрел на целта“, след което дръжте лявата си ръка към челото си - сякаш за да блокирате слънчевите лъчи, докато примигвате в далечината - за да увеличите камерата до общата зона за кацане. Ето, протегнете отворената си лява ръка, след което я затворете в юмрук, за да плъзнете прицелната кутията наоколо. След като сте доволни от местоположението, стискате ръцете си около невидимия си голф клуб и се люлеете. ( Не забравяйте, … Ако е по-удобно, всъщност можете да играете играта с истински клуб в ръце. Microsoft няма да ви каже това, тъй като техният маркетинг за Kinect шарнири на устройството премахва необходимостта от допълнителни периферни устройства, но не им позволявайте да ви спрат.)
След като вашето шофиране се приземи безопасно на фарватера, изглежда да преминете към ютия за изстрела на подхода. „Сменете клуб, 5-ютия“, казвате на играта и продължете да изпращате топката, която лети към гърба на зеленото. Но щифтът е близо отпред, така че насочвате юмрука си в долната част на екрана, за да поставите гръб на топката в средата на въздуха. След като топката е на зелено, вие приклеквате пред телевизора си, за да проверите лъжата на зеленото. Вече сте готови за пут - но всичко се вози на птица тук, така че вие молете играта за „визуализация на пут“, за да проверите пътя на топката, преди да продължите. С плавно, контролирано движение потапяте путта; единственото ви съжаление е, че Kinect не прави победната ви юмручна помпа в играта.
Намерих вярността на изживяването за забележителна. При по-високите нива на трудност, Kinect превежда движението на цялото ви тяло в люлка на вашия екран на голфър. Завъртането на бедрата и ръцете твърде далеч ще изпрати топката извън курса; прекаленото разтягане на заден ход или люлеене твърде бързо ще добави прекалено много сила на вашия люлка, когато може би сте търсили някакво докосване; трескаво, заекващо движение ще осигури по-малко надеждни резултати от едно с гладка каденция. Докато се люлеете, ще видите същата следа, която се показва, когато играете PGA обиколка 13 с контролер - визуална щека, която предлага обратна връзка за вашето движение.
Контролите за движение ми създаваха много малко проблеми. След бърз урок от Nielsen, последвах многобройните екранни подкани и успях да избеля първата дупка, която изиграх. Режимът на прицелване понякога се задържа твърде дълго, като не успях да открия кога съм отворил юмрука си, за да означа, че съм приключил с движението на курсора. Освен всичко това, играта никога не се е чувствала неотговаряща или не е правела нещо, което не исках.
Според Нилсен технологията за машинно обучение на Kinect направи това възможно. 'Ние (имам) шестгодишни деца, възрастни, големи, малки, високи - всякакви форми и размери - и ги накарахме да записват своите люлки, жестове, китове, чипове и (и) пълни люлки', каза той мен. Разработчиците маркираха тези данни и го използваха, за да научат Kinect да прави разлика между голф люлки и други движения. 'Когато за пръв път започнахме да го правим', каза Нилсен, 'можеш да направиш бейзболен замах и той ще удари (топката).' Това вече не е така.
разлика между c c ++ и java
Голфингът не е единственото място, където Kinect влиза в игра. Tiburon е преработил менютата на играта за Kinect, вземайки сигнали от Harmonix's Централен денс интерфейс и XMB на PlayStation 3, така че почти никога не трябва да вземете контролер. Придвижвате раздели наляво и надясно, превъртайки нагоре и надолу през опции в раздели. Плъзнете с десен пръст наляво, а ляв жест назад.
Имах известен скептицизъм относно функционалността на Kinect във PGA обиколка 13 , но след като играх миналогодишната итерация с PlayStation Move, разбрах, че Тибурон знае какво правят. След като пробвах Kinect с тази игра - първото в историята заглавие за симулация на периферната периферия - скоро няма да се съмнявам отново в студиото.