preys personal touches bring destroyed space station life
Като похвала за по-фините детайли на Прей
Няма опасност да дебне сред коридорите на Талос 1. Масивната космическа станция, която съставлява по-голямата част от Плячка околната среда, е в състояние на хаос. Засенчени извънземни заплашват безопасността на главния герой Морган Ю на всеки завой и бученето на конспиративна дрънкалка около всеки разпадащ се коридор, едва доловимо призовавайки няколкото останали оцелели да подлагат на съмнение всичко, което виждат.
Но най-голямата заплаха за Талос 1 е скрита пред очите. Има го и известно време, много преди това Плячка дори започва. Преди мимиките и блещукащите извънземни да се натъкват на орбиталните офиси на TranStar, съществуваше много по-човешки проблем. Високо над Земята, на космическа станция, където всичко изглежда възможно, бавно разрастващото се неразположение на корпоративната скука разяжда служителите на TranStar.
Плячка е игра с око за подробности. Почти всеки предмет, на който Ю се натъкне, се чувства умишлено. Големите метални контейнери дразнят наблюдателните играчи, като показват само плъзгане на пряк път, намеквайки за алтернативни - и потенциално по-безопасни - маршрути през Талос 1. Задръстените врати и барикадираните прозорци намекват за прогресия (и евентуално отстъпване), като намекват, че рано или късно, играчите ще намерят начин да получат достъп до кеша на доставките, от които толкова се нуждаят. За да играете Плячка е да се скитат през космическа станция, така внимателно изградена, че дори унищожените й елементи имат цел.
И тази дизайнерска чувствителност се простира по-далеч от стратегически разположените активи. Талос 1 не е просто плаващ изследователски център в гърлото на анархията; Това е място, където стотици хора работят и живеят дълго време. Плячка екологичният дизайн се позовава на това понятие, главно чрез изхвърляне на лични вещи навсякъде в гарата. Повечето от тези предмети, ако не всички, са изцяло по избор колекционерска стойност; както значителни, така и безобидни вещи, останали по време на разрухата на извънземно нашествие. Но отделянето на време и изследването им добавя емоционална и човешка тежест към труповете на всеки еднократен служител на TranStar, който Ю открива през цялата игра.
Има малки парченца бунт на работното място и между офис романтика, скрити под носа на играча. Тайните съобщения за копнеж и признание за вина са скрити зад компютрите, защитени с парола. Богатите подробности за живота на служителите на TranStar оцветяват цялостта на Плячка , добавяне на неявни сюжетни дъги и захващане на междуличностни винетки в границите на вече завладяваща игра.
Вземете, например, ловния боукастър. Това е безобидно „оръжие“, в което играчите могат да намерят няколко часа Плячка , Bowcaster има няколко ситуационни приложения - като отваряне на далечни врати със своите меки връхчета от пяна -, но историята зад създаването му е далеч по-интересна от самата играчка. Играчите намират Bowcaster в машинния магазин на Talos 1. Сгушен е в близост до Recycler (който разгражда комбинираните материали) и Fabricator (3D принтер, който използва суровини). Само по първоначалното си местоположение играчите могат да видят, че служителите на Machine Shop - вероятно издръжлив, креативен куп - сигурно са имали малко свободно време на ръцете си, стигайки дотам, че да създадат глупава играчка, която да оживи скучните моменти ,
Не само местоположението на Bowcaster илюстрира вида на хората, които бяха служителите на TranStar. Близо до пистолета за стреличка има меморандум, обсъждащ играта на компанията „Assassins“ за цялата компания. Това е прост, хвърлящ детайл, който може да бъде омагьосан без друга мисъл, но това е и интелигентен текст с аромат, който добавя контекст към нещо, което играчите никога не виждат от първа ръка - ежедневието на Talos 1.
избройте и обяснете поне две неща, които можете да постигнете, като тествате софтуер за проблеми със сигурността.
С напредването на играта се правят и проблясъците на личността. Сградата на екипажа е пълна със сладко с осезаеми доказателства за живот извън гравитационното дърпане на Земята. Играчите могат да пътуват през общежитията на персонала, да посетят впечатляващия театър на кораба и да разгледат останките от многоетажна стая за отдих. В този раздел на космическата станция има живот; дори е в миниатюра.
Помещението за почивка и жилищата в близост осигуряват поглед в неохраняваните лични моменти между служителите. Масивно дървено бюро играе у дома на настолна ролева игра, в комплект с символни листове, ръководство за подземието и аудио лог, в който подробно се описват всички припадъци на RPG кампания: глупави имена на герои, безкрайно каране и объркване относно правилата. Отново цялата сцена няма отношение Плячка е всеобхватна история, но показва, че във фантастиката на играта хората все още ще се обединят, за да избягат от досадата на работата. Дори в студения мълчалив мрак на космоса човешката топлина и взаимодействие продължават хората. В сравнение с мрачното състояние на Талос 1, което изпитва Ю, фрагменти от живота преди лайна да удари вентилатора са особено трогателни.
Потапящите симове са известни със системния си фокусиран геймплей. Те са проектирани да включват широк обхват от игри. Но в Плячка случаят е, че човечността движи играта напред. Въпреки че много от жителите на Талос 1 са мъртви и ги няма, безбройните лични докосвания, които са оставили след себе си, създават игра, която се чувства препитана и незабравима.