preview shepard company visit mars mass effect 3
Мрачният, груб марсиански пейзаж се вижда, когато командирът Шепард, Ашли Уилямс и Джеймс Вега се спускат върху Червената планета. Масивни облаци от пясъчна буря свиват в далечината, а монолитната им повърхност се разрушава само от периодични проблясъци на мълния. Но представляват ли те по-опасна заплаха от все още неизвестната причина за загубата на контакт с марсианска база, ситуацията, която екипажът на Шепард е изпратен да разследва?
Това е начинът, на който Mass Effect 3 ' ранните мисии започват. Прекарах около половин час, играейки през него на събитие за пресата на EA в Ню Йорк миналата седмица, след като видях демонстрации от двама Масов ефект мобилни преживявания. Въпреки че не успях да стигна до края, сесията ми остави много да обсъждам.
Трябва да отбележа, че нищо не се е променило между моя кооперативен преглед и сега, от гледна точка на запознаването ми с Масов ефект франчайзинг: Все още не съм играл нито една от първите две игри. Но BioWare настоява през цялото това време ME3 Разбира се, ще даде заключението на трилогията, която дългогодишните фенове желаят, тя също е жизнеспособна входна точка за новодошлите.
( Бележка на редактора: Поддържах тази визуализация възможно най-без спойлери, но ако сте избягвали ME3 истории, за да можете да отидете на сляпо, може да искате да пропуснете тази статия. По дяволите, защо дори си чел толкова далеч? --Samit )
Масов ефект 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (преглед), компютър)
Разработчик: BioWare Edmonton (един играч) / BioWare Montreal (мултиплейър)
Издател: Електронни изкуства
Освобождаване: 6 март 2012 г. (НС) / 8 март 2012 г. (AUS) / 9 март 2012 г. (ЕС) / 15 март 2012 г. (JP)
Всяка демонстрационна станция включваше мъжки Shepard от сорта на войниците по нов начин ME3 игра, без запазени данни. След като кацнахме на Марс, играта ми представи екран за надграждане, в който мога да разпределя точки за умения на всеки член на моята партия. Представител на EA PR обясни, че RPG елементи от серията, които BioWare оптимизира Масов ефект 2 , са се върнали с пълна сила за ME3 , Това се отнася и за ъпгрейдите на оръжието: ще намерите прикачени файлове, които можете да присадите към оръжията си на работните маси. А за бързи поръчки в битка можете да зададете по една мощност от всеки член на партията надясно / наляво на D-pad.
След като персонализирах героите си, се насочих в посока на съоръжението, внушителна бяла метална конструкция, която стоеше в рязък контраст с ръждясалата марсианска повърхност. Скоро се заиграваше, показвайки агенти на Cerberus, изпълняващи служители на базата. Веднага стрелях по войниците, запалвайки престрелка сред скалите, щайгите и превозните средства, разпръснати около поляната. Подвижният додж на Шепард дойде по-удобно, а пистолетът ми се изстреля толкова бързо, колкото можех да чукам десния спусък. Много RPG за действие страдат от това да поставят историята пред играта; Чувал съм, че битката в първите две Масов ефект игрите са в най-добрия случай. Това не изглежда да е така тук: макар да нямам сравнение, мога да кажа, че нямах проблеми с отзивчивостта на пистолета в ME3 ,
Скоро след като се преборих с пътя си вътре, моето трио се втурна в стая, изпълнена с бръмченето на пушки и метални палци. Звуците, излъчвани от вентилационните отвори, и екипажът на Шепард се прикрива, докато стара приятелка, Лиара Т'Сони, не изскочи от отдушник и не довърши операторите на Цербер, които я преследваха. Тук Шепард заповяда на Вега да се върне отвън и да си осигури стратегия за излизане, а Лиара го замести в групата.
въпроси и отговори за интервю за настолна поддръжка
След като тя дойде заедно, работата на водещия писател Мак Уолтърс и екипажът наистина започна да става очевидна. Не знаех нито един от тези герои или техните предишни истории, но това ME3 писателите са свършили отлична работа по внедряването на диалогов диалог в разфасовки, без да се чувстват принудени. Дори в моята кратка сесия, кюспетите елегантно предаваха историята между героите - било то чрез разпит на Ашли къде се крият вярванията на Шепард (поради предишната му работа за Чербер), или с постоянен поглед на копнеж от Лиара в посока на Шепард.
Добрият лекар обясни, че архивите на съоръжението съдържат артефакт на Протей, и след като бяхме затворени от заключена врата, ни се разбра, че мисията се свежда до състезание за технология между нас и Чербер, които бързо се запечатват от базата , Оттам схватките станаха по-разгорещени, тъй като по-голямо разнообразие от врагове ме тласкаше да използвам стратегически съотборниците си. Биотиката на Лиара се оказа ефективна при екранирани врагове: Аз й инструктирах да ги вдигне във въздуха, като ръцете размахват бавно, за да ми даде свободен удар.
Трамвай в далечината ще ни откара до архивите, но трябваше да излезем навън, за да стигнем до него. За съжаление, бързо наближаващата прашна буря току-що бе пристигнала, като разруши радиосигнала на Vega. Тримата бързо се върнахме на закрито и тръгнахме към трамвая, скачайки в скърцаща въжена линия. Малко след като започна да се движи, той спря с ритник и силите на Чербер започнаха да ни правят саксии от площадката за кацане.
За съжаление времето ми с играта приключи там. Дори като за първи път Масов ефект играч, почувствах се привлечен от мисията и потопен в научно-фантастичната вселена на играта, еднакво очарован от елементите на историята, битката и RPG. Не можах да разбера значението на повечето термини, с които Шепърд, Лиара и Ашли се занимаваха, но исках да продължа да свиря и да науча повече. Лично аз все още не бих мечтал да пипам ME3 без да съм играл поне предшественика си, но сесията ми внуши вяра, че ако искате да скочите директно в тази игра, най-вероятно ще можете да се насладите на себе си, без да се чувствате напълно изгубени.
Опитвам ME3 за себе си, когато демонстрацията със съдържание за един играч и кооп оператор ще стартира утре.