preview how cassowaries saved my life far cry 3
Оригинала Далечен рев беше невероятно забавно изживяване, с разнообразен смъртоносен тропически пейзаж и сравнително интелигентен A.I. противници за времето. Геймплеят беше едновременно предизвикателен и непрекъснато ангажиращ и ме направи почитател на сериала от началото. Дори играх и се наслаждавах на ниско конзолните спин-оф-порт с дълги имена, като например Far Cry Instincts: хищник ,
Тогава Far Cry 2 дойде и моята любовна връзка бавно умираше. Въпреки че оценявах необятните пейзажи и реактивните въздействия върху околната среда, като разпространение на пожари на тревни площи и виждане на оскъдни отблясъци на дивата природа, която избяга, когато те забеляза, открих, че мисиите са прекалено крачки и постоянното пътуване е в най-добрия случай и абсолютен отвор в най-лошия случай.
Когато започнах да чувам повече за най-новия набег на Ubisoft в обширна стрелба от първо лице, имах няколко притеснения, че геймплеят ще включва голяма част от това, което очакваме от скорошната итерация на поредицата, включително дългите периоди на пътуване и сюжетна линия, която не беше много ангажираща.
На неотдавнашно Ubisoft разширено практическо събитие за пресата за Far Cry 3 , Бързо научих, че опитът далеч надхвърля тези очаквания и сериалът в действителност може да се върне към връщането към онова, което прави бягането през тропическа среда и причинява хаос толкова забавно на първо място.
с какво да отварям jar файлове
Far Cry 3 (PC (визуализиран с 360 контролер) , PlayStation 3 , Xbox 360)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издател: Ubisoft
Издание: 4 декември 2012 г.
Far Cry 3 започва с гръм - съвсем буквално, тъй като „Paper Planes“ на MIA придружава монтаж на вашия герой и неговите приятели, които имат „екстремна“ ваканция на тропически остров, наречен Rook Island, средата, в която ще прекарате следващите си няколко часа в. Монтажът завършва внезапно с привидно графичен проблем и камерата се разминава от смартфон, където монтажът течеше като филм, който се показва от Ваас, жител на психопата на острова. Оказваш се в клетка като животно до брат си Грант. Явно бивш морски пехотинец, той бързо овладява ситуацията, щом Ваас обърне гръб. Грант разхлабва оковите си и ви освобождава от вашите и като Ваас напуска Грант отвлича вниманието на командирования пазач да се приближи и след това го убие брутално.
Доста скоро се оказваш, че се промъкваш из лагер на партизанските войници на Ваас. Този раздел на играта играе като урок от сортове, учи ви как да хвърляте камъни, за да отвлечете вниманието на охраната и да се промъкнете през райони, без да сте виждани. Наистина, компютърната версия, на която играх, се срива няколко пъти през тази част поради непредвидени проблеми със съвместимостта на графичния драйвер - макар това да се оказа не много лошо, тъй като всеки пробег даваше нов поглед към невероятно детайлната среда.
Графично, играта блести най-много във всички на пръв поглед незначителни неща, които разработчиците са натъпкали във всяка област, и това особено се вижда в целия урок. Докато се скриете зад стените и под камъни, забелязвате както светски неща, като пилета, които тичат наоколо, така и дребнички от малкото селце, в което се намирате, както и страшни събития като обесени затворници и в един момент в далечината виждате самия Вас прибира останалите оцелели с пистолет.
Няма да разваля твърде много какво ще се случи след това, но минава известно време и се събуждате и се оказвате под грижите на Денис Роджърс, либерийски национал, който е намерил общност с воините на остров Рук и вашите съюзници. В този момент играта се отваря и усещам, че тук наистина имам смисъл как Far Cry 3 играе.
Една от първите истински мисии, в която играх, беше да намеря наблизо разрушена радио кула и да оправя сигнала за селото, което те е завело. Мисията беше достатъчно проста - трябваше да намеря път до радио кулата и след това да се изкача нагоре тя за ремонт на основната електрическа кутия. Разбира се, по пътя за там малко се разсеях с местната фауна и вдигнах битка с няколко диви свине. След като почти ме ухапа ръката, успях да убия тази малка група от свине и да ги облека за кожи. Дори сте лекувани с анимация на скиннинг, която е само едно докосване по-ужасно от това, което се намира в Изкупление на червените мъртви , макар че изглежда минава много по-бързо.
Изкачването до радио кулата ми представи едно малко притеснение за играта. Докато нормалното движение, включващо бягане и скачане наоколо, изглежда доста течно, има определени зони, където се изкачвате нагоре и единственият начин за действителен достъп до тях е да стигнете до специални точки, където можете да натиснете бутон, за да влезете в анимация. Това е малко архаично по отношение на движението на героите - особено сред толкова много игри, включително дори и най-новите Zelda където изкачването на дадена повърхност е невероятно флуидно, но поне по принцип работи достатъчно добре, че не бях прекалено притеснен от това в моята игра. Със сигурност е било по същия начин в миналите мачове от поредицата, но предполагам бях малко изненадан, че подобно движение като това не е било отнето напълно.
Мисията на радио кулата се оказа началото на няколко подобни странични мисии, които бих могъл да предприема по-късно. Подобен на Assassin's Creed , всеки път, когато стигнете до върха на нова радио кула, отваряте повече от картата. Това включва забележителности и маршрути до следващата контролна точка. Това определено беше полезна мисия, тъй като прочисти пътя към по-късни мисии, включващи събиране на различни диви растения и кожи от животни.
c ++ въпроси за техническо интервю
Събирането на подобни неща е много по-фокусирана и ползотворна афера, отколкото в миналото. Различни растения могат да се смесват, за да ви дадат билкови лекарствени средства, както и да повишат вашите защитни способности и вашата точност при лов. Кожи от животни са чудесни за обновяване на вашата раница, както и за укрепване на оръжията и провизиите. Някои колекционерски предмети - често наричани „фетиши“ артикули в играта - са добри главно за продажба в домашната ви база или на всеки пазар за доста добра цена, за да усъвършенствате оръжия и броня или да купите нови.
Скоро след няколко въвеждащи мисии в играта, Денис ме насочи към имението на д-р Ернхард, за да спаси Дейзи - един от приятелите от началото на играта, който също беше отвлечен. Самият Ърнхард е малко ексцентричен, вероятно луд учен, който ви изпраща на мисия, включваща намирането на гъба в пещера, пълна с токсични гъби. Това определено е една от трипсиерните последователности в играта и след като играх през нея, се надявах, че ще има по-разнообразни мисии с участието на добрия лекар.
Едно нещо, което забелязах доста бързо, докато обикалях картата, е, че този път Ubisoft полага усилия да попълни картата - е, просто повече от всичко, което липсваше последната игра. Навсякъде могат да се намерят странични куестове, включително ATV състезания за контролно-пропускателни пунктове за доставяне на доставки и малки самостоятелни сюжетни мисии, като една, която играх, включваща двама звезди, кръстосани любовници и цяла каша от ядосани гущери на монитора. Има всякакви възможности за възникващи събития, тъй като всички видове животни се скитат свободно и всъщност се подчиняват на законите на природата.
Най-вълнуващото събитие в играта се случи по време на един от тези възникващи моменти. Току-що завърших една доста месна мисия, включваща тонове бой в ръждясал кораб. След като използвах някакъв стелт, а след това и цял куп коктейли от молотов (щастлив съм да кажа, че реалистичният ефект на изгаряне все още е налице), завърших успешно мисията и направо се скитах наоколо, когато случайно се скитах право в вражески лагер.
Докато се скрих под палубата, за да не предупреждавам охраната, забелязах малка икона на екрана, която ме информира, че ако снимам в клетки, ще пусна животните в тях. Наистина не видях никакви клетки, така че се приближих, докато не бях точно под охрана. Накрая забелязах някаква тропическа и вероятно безполезна, изглеждаща щраусова птица, седнала в клетка. Точно когато охраната ме разбра, аз застрелях клетката за ада и я гледах как един разярен казуарий нанесе поражения върху охраната и скоро се присъедини от няколко други. Взех това моментно разсейване, за да го изкача с висока опашка извън лагера, и го направих на около половин миля, преди да се присъединя отново към някои войници в джипове.
В този момент здравето ми потъна, затова изскочих няколко изстрела с полуавтомат, който бях разграбил от охрана по-рано и след това чаках сладка смърт. Екранът се зачервяваше и дишането ми ставаше все по-затруднено. Пропълзях до един храст, за да си позволя да вдиша последния си дъх и изведнъж охраната сякаш насочи вниманието си към нещо друго. Когато здравето ми започна да се възстановява, аз се приближих и разбрах, че пакетът казуари е последвал охраната и отново изхвърлят отмъщението!
Искрено казах малко за казуарите преди Far Cry 3 , След като изиграх играта и ги гледах как буквално изхвърлят глупостите на охраната и после по-късно ме изритат почти до смърт, научих от Уикипедия, че те всъщност са също толкова опасни, колкото са изобразени в играта и дори е известно, че разглобяват други животни. Мисля, че казуерите са моето ново любимо животно сега, замествайки медения язовец.
Неотложни моменти като този изскочиха през моята игра и направиха играта толкова по-завладяваща и забавна за игра, независимо дали се съсредоточих върху една от основните цели на мисията или просто бягах над животни, защото бях на диво убийство.
c ++ въпроси за интервю и отговори за опитни
Far Cry 3 изглежда предлага много мрачна и вероятно донякъде сложна история за безмилостния психопат и много други опасни герои около острова. Той също така предлага едно от най-забавните преживявания в открития свят, на които играх известно време. Бях преследван от акули, плюех от наблюдателни гущери, ухапан от диви свине и ритнах в червата от казуари, докато минавах през райони на съюзници и врагове и набирах снаряжения и нови мисии по пътя. Играта върши чудесна работа за размиване на границата между това, кои са „важните“ основни мисии и това, какви са забавните странични мисии, в които може да се скитате, просто защото случайно сте наблизо.
Играта също така включва огромно разнообразие от модернизирани оръжия и много начини да пътувате около острова, както и области, където враговете ще ви атакуват и области, където можете просто да се разхладите със своите съюзници и да купувате нови неща. Аз се измъкнах от моята игра, вярвайки, че преди всичко това Далечен рев сериалът се върна към корените си по отношение на предлагането на голям брой творчески начини да предизвика хаос и да се забавлява, докато правите това.