pregled world of warcraft dragonflight

Vibing: разширяването
С малки изключения, Светът на Warcraft разширения в общи линии достави при стартиране. Това е периодът на медения месец. Частта, в която току-що стигате до нов тематичен парк за първи път, всички атракциони са свежи и храната е вкусна: преди да започнете да се отегчавате и да разберете, че използват твърде много сол.
WoW: Dragonflight отнема много време, за да стигнете до тази точка: може би по-дълго от повечето разширения в историята на поредицата. Това е страхотна посока за Еха и ще бъде интересно да видим дали ще продължат.
World of Warcraft: Dragonflight (НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР)
Разработчик: Blizzard
Издател: Blizzard
Издаден: 28 ноември 2022 г
MSRP: ,99
кое е най-доброто приложение за изтегляне на видеоклипове в YouTube
Dragonflight Големият трик включва летящи монтировки: но с обрат. След началния час интро, дава ви се възможност да командвате свой собствен дракон , който може да се използва за летене веднага в разширението. Все пак има уловка! Не можете просто да летите свободно навсякъде: тъй като стойките съдържат заряди от инерция, които могат да се използват за набиране на височина или бързо хвърляне напред. Цялата тази концепция е интегрирана с новата зона на Драконовите острови.
Въпреки че има неотложност в разказа, почти всичко е така ярък . Забавно е да се изследва и можете да отидете почти навсякъде в Драконовите острови, веднага щом вземете коня си. Възможността да го персонализирате и да го изравните (по-специално, за да добавите повече такси за полети) до точката, в която летите наоколо като майстор, е гений и чудесен начин да се уверите, че няма да видите същото монтиране да хвърчи наоколо стотици пъти.
Придвижването на полета се управлява наистина добре в разширението за зареждане, тъй като можете да се гмуркате, за да възстановите зарядите и да наберете инерция до точката, в която ефективният полет се чувства като умение, което можете да научите. Изваждане на страница от Guilds Wars 2 , напълно игнорирах основната история за около 10 последователни часа в рамките на няколко сесии: летя наоколо и опитвам за локализиране на случайни ловци на чистачи и странни странични мисии.
Една голяма текуща тема навсякъде Dragonflight Изданието на е, че не ви кара да влизате, за да вършите натоварена работа. Докато няколко ключови разширения бяха изградени около ежедневниците и седмичниците в основата им (или заимствана сила): цялата привлекателност на Dragonflight е свободна форма на бъркотия. Откриването на скрити предмети или състезания, без водачи, беше голямо забавление за мен.
Въпреки че разказът не остава на заден план, той се чувства по-скоро като бавно натрупване: което работи за мен. Няколко минали разширения наистина се залагаха с опитите да въведат нов голям лош момент от прилепа и не всички от тези подходи се приземяват. Тук светът е основният фокус, което е много важно в MMO жанра!
коя е най-добрата програма за почистване на вашия компютър
Има, разбира се, пукнатини по шевовете, което е по-скоро наслагване Светът на Warcraft проблем. Много стари системи все още са неелегантни (включително някои от хо-хъм оформленията на подземията, които като Final Fantasy XIV , е труден за отказване навик за дизайнерите) и ще има много ежедневни и седмични събития. Това е даване и вземане, което винаги е случаят с жанра.
Разбира се, другата голяма привлекателност на експанжъна е класът Evoker и расата Dracthyr (които са едно и също). Мислете за това като за клас герой (дори започва от ниво 58, което е готово за разширяване): със силата да се огъвате в щети от разстояние или да лекувате. Докато се фокусирам върху основното си в момента, Dracthyr е чудесно допълнение, въпреки притесненията ми относно цялостния художествен стил на самите дизайни. Интересното е, че Dracthyr има много моментни решения за игра, включително суровата сила на полета. Освен това трябва да се проведе някакъв специфичен за расата диалог. Определено ще работя върху постигането на един максимум в хода на разширяването.
кое е най-доброто безплатно изтегляне на музика за android
Всичко това е придружено от преработка на дървета на таланти (резултатите са положителни засега въз основа на времето, прекарано с моите алтове), както и смесване на това как работят професиите. Въпреки че мога уверено да кажа, че освен предмети, готови за нападение, не съм голям доставчик на професии, аз се занимавам с тях все повече и повече в това разширение: вероятно повече, отколкото когато и да било в миналото.
в Еха разширения, обикновено поставям за цел да стигна до максимално ниво (тук е 70) с прилична скорост, за да мога да стигна до „добрите неща“ (въпреки че това не е всеобхватно твърдение, като цяло е вярно за много масови MMO). в Dragonflight , спирах често да помириша розите. Това е нещо като MMO Трябва чувствам и докато Еха постигна това в различни моменти от своята история, тук се справи добре за себе си. Това е неочаквана печалба от преоткриване на много процеси отгоре надолу, което е добра новина за бъдещето на играта.
Както беше в случая с Легион извеждайки ни от мрачното настроение на Военноначалници на Дренор , Еха отново възкръсна от пепелта. Традиционността на тематичния парк е ерозирала в ерата на Dragonflight , и дойде в идеалния момент: в един от Светът на Warcraft най-ниските точки след средата до късно Shadowlands месечен цикъл. Въпреки че има шанс това разширение да изпусне топката, засега изглежда добре. Все още се забавлявам да летя наоколо сам, докато взаимодействам с MMO битовете, както намеря за добре.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
8.5
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да учуди всички, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid