pregled super bullet break
Всички сингулари, всички сингулари
Ако има нещо, на което ме научи абонаментът ми за Apple Arcade през последните няколко години, то е, че игрите, проектирани около механиката на gacha, не е задължително да са от типа чудовища за лов на китове, които водят до ужасни „влиятели“ на YouTube, хвалещи се как те вече не могат да играят с никого онлайн, защото са похарчили 0 000 в него. Игри като Светът на демоните и Стар Трек: Легенди са приятни gacha игри отчасти защото нямате постоянно изскачащи менюта, които да ви карат да пускате пари в тях. С премахването на този паричен стимул от тези заглавия, играчите са свободни да се насладят на действителния геймплей, без да се притесняват, че ще пропуснат нещо огромно, ако не купят кутия за плячка или не започнат абонаментна услуга за конкретна игра.
Това е идеята зад Super Bullet Break , нова RPG за изграждане на колода с roguelike елементи, която излиза утре за PS4, Switch и PC. Има всички предпоставки за игра, която белгийските политици биха излезли в залата, за да накажат публично. Но тъй като не е безплатна за игра и всичко е включено в цената на покупката, вие оставате със забавна и бърза gacha игра, която няма да ви накара да разбиете банката.
Просто се опитайте да не счупите контролера си, докато играете.
Super Bullet Break ( настолен компютър , PS4 [прегледано], Nintendo Switch )
Разработчик: BeXide Inc.
Издател: PQube
Издаден: 12 август 2022 г
MSRP: ,99
Светът на видеоигрите е в опасност и трима опитни геймъри – Акари, Хикару и Сумире – трябва да спасят положението. С нашето трио героини се свързва мистериозен AI, известен като Nayuta, който се нуждае от тяхната помощ, за да поправи някои от най-популярните игри на пазара, които са се повредили. Във всяка от тези игри се крие Singulalady, която отприщва бъгове в тези дигитални светове, променяйки начина, по който действат героите в тях. За да спасят положението и да спасят тези игри, момичетата ще трябва да разследват кое в Super Bullet Break означава да си проправите път през произволно генерирана карта, борейки се с чудовища.
тествайте уебсайта си в различни браузъри
Битката тук има своите корени в жанра CCG. Докато преминавате през всяка повредена игра, вие печелите куршуми, които да използвате в битка. Тези куршуми обикновено са представени от сладко аниме момиче с предварително определен набор от умения. Някои атакуват само вашите опоненти, някои атакуват и лекуват в едно и също движение, а някои могат да променят уменията си от други куршуми в тестето ви. След като куршумът бъде използван в битка, той се изпраща в купчината за изхвърляне, докато тестето ви не се размести. С повече от 160 куршума за отключване можете да създадете доста еклектично и мощно тесте.
Не духайте тези патрони
Събирането на правилните куршуми за вашето тесте е важно, но също така ще искате да обърнете внимание на патроните, към които са прикрепени. Всеки куршум, който получите, е съчетан с произволно избран патрон, който има активни или пасивни умения, които могат да променят ефективността на куршума или да осигурят подобрения за играча. Патроните не са постоянно свързани с куршум и често ще срещнете два едни и същи куршума с различни прикрепени патрони.
Ключът към преминаването през тази игра е изграждането на вашето тесте с най-добрите комбинации от куршуми и патрони. Но това има своите пречки. Първо, извън няколкото, които могат да бъдат закупени в магазините и тези, които получавате, когато победите босове, всички куршуми, които печелите в Super Bullet Break са произволни. Второ, можете да носите само ограничен брой в тестето си. И накрая, тъй като тази игра е roguelike, вие губите всичките си спечелени куршуми, когато паднете в битка или освободите една от игрите от контрола на Singulalady, връщайки тестето ви обратно към първоначалната му конструкция, която се определя от това коя от героините изберете да играеш като.
Тази последна точка наистина ме притесни за първите ми няколко опита за бягане. „Monochrome Tactics“, първата игра, която се опитвате да спасите от контрола на Singulalady, е шокиращо трудна за това, което по същество е учебната мисия на играта. Гледайки дневника си с опити, всъщност се провалих на тази карта 11 пъти, преди да я победя. Може би се дължеше на лошия ми късмет с издърпванията на куршуми, непознаването ми как работи всичко това или може би тестето ми никога не се разбъркваше в моя полза, но това начално разследване почти ме накара да разбия моя контролер за от разочарование.
Отпадане на трудност
Представете си изненадата ми, когато победих следващите три игри в тази игра наведнъж. Трудността изчезна направо през прозореца на секундата Super Bullet Break започна да въвежда трикове в групирането на карти. Тези трикове, като „Heartsplosion“ за забавяне на врага, могат лесно да обърнат хода на битката във ваша полза. Всъщност някои от тези трикове са толкова мощни, че дори не трябваше да правя стратегия с колодата си. Просто изиграх каквито и куршуми да имах в ръката си и гледах как враговете ми загиват. „Monochrome Tactics“ е без никакви трикове и не мога да разбера защо разработчиците са решили да хвърлят играчите директно в дълбокия край, вместо да го залепят по-късно в кампанията, за да създадат нещо като логична крива на трудност.
Колкото и главоболие да бяха първите 11 неуспешни опита, ще кажа, че ме накараха да погледна Super Bullet Break в по-спокойна светлина. Отне ми известно време да осъзная това, но това е много неангажираща игра. Когато винаги започвате от нулата, без значение дали победите последния бос или загубите от първия мрънкащ, който пресече пътя ви, играта се превръща в нещо подобно на пасианс: нещо, което играете за забавление или за да прекарате времето. Всъщност ми се искаше да бях поискал код за преглед на Switch за това, защото, победа или загуба, това е типът игра, която бих искал да играя в леглото всяка вечер, преди да заспя.
Ако искате да намерите истинско удоволствие в Super Bullet Break , не навлизайте в него, като си мислите, че ще бъде нещо съществено. Подобно на безплатните за игра gacha игри, които го вдъхновиха, това е много непринудено изживяване с философия за печелене/загуба, което открих за освежаващо. Това няма да е игра, от която имам дълбоки спомени след година, но засега е приятно средство за почистване на небцето за по-тежките игри, които изискват много повече от моето време, енергия и концентрация.
[Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.]
6
Добре
c ++ изчакайте 1 секунда
Малко над средното или просто безобидно. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но някои ще останат неизпълнени.
Как вкарваме: Ръководството за прегледи на Destructoid