playing with others act betrayal 118651
( Бележка на редактора: archimedes17 говори за времето, когато е предал брат си в Улици на яростта за неговото парче Monthly Musing. — CTZ )
Бяхме го направили. Брат ми и аз си проправихме път през редиците, нагоре от улиците, унищожавайки разрастващия се престъпен синдикат, който заплашваше да унищожи и последната капка благоприличие, която градът беше оставил. Пътят беше дълъг и труден и бяхме загубили безброй животи, но за щастие всички те бяха наши и имахме много свободни неща. Карнавал от странни, деформирани измамници ни нападна; техните изкривени лица и евтини хвърляния демонстрираха степента на злото, което трябваше да преодолеем. И ги преодоляхме, летящ ритник след летящ ритник. Държахме главите си през целия път: разделихме плячката поравно, споделяхме оръжията и използвахме специалните движения в наша полза.
Нашата екипна работа и всеотдайност ни отведоха до върха на кулата, мезонетът, където големият шеф, г-н X, съдеше. Заедно разбихме вратата и нахлухме, готови да се бием с последния ни враг. Не бяхме подготвени за това, което г-н X имаше за нас.
ах, Улици на яростта : играта, която промени значението на мултиплейър игрите за мен.
Всичко започна толкова невинно. Започна през 1990 г., когато баща ми представи мен и по-малкия ми брат в НСЗ. С желание се нахранихме с ярките пиксели, които покриваха телевизионния екран. Всички игри, които играехме заедно, попадаха в един от двата лагера: кооперативни или състезателни. Или се борехме срещу силите на злото, рамо до рамо, уви Battletoads , или се опитвахме да се изкараме ала Стоманени остриета .
Когато пораснах, технофилията започна да заразява ума ми - исках да премина отвъд ограниченията на 8-битовите системи в по-голяма лига с два пъти по-голяма дефиниция. Баща ми не се интересуваше от нова конзола, така че реших да спестя достатъчно пари, за да си купя сама. На 12-годишна възраст, със 100 долара в джоба си, купих първата си игрална машина: Sega Genesis. Тъй като исках да играя игри с брат ми, отидох до магазин за употребявани игри и взех копие от Улици на яростта , мислейки, че ще бъде добра игра на победи, в която доблестните братя триумфират над най-лошата измет, която може да предложи улиците.
Всичко в играта, до последното ниво, беше на ниво. Всеки от нас избра стереотипен боец със съответни стереотипни статистически данни (т.е. русокосият бял човек е стандартът, спрямо който се измерват мускулестият черен мъж и стройната бяла жена) и превъртахме странично пътя си през нива, пълни с врагове с въглеродни копия. Всичко беше добре - борихме се един с друг, защитавайки си гърба. В известен смисъл подреденото разделение на труда ме принуди да играя кооперация. Брат ми и аз имахме различни тактики, които се допълваха взаимно: той харесваше бавните, тежко удрящи танкове, които поеха тежестта на щетите, докато аз предпочитах фините бойци, които бранеха и забиваха гръб. Като по-голям брат намерих това споразумение за удовлетворяващо. Но въпреки всичките призиви на по-големия ми брат и сестра да държа надмощието, когато играя с брат си, знаех, че целта е да победя лошите момчета и саботирането на тази мисия чрез улавяне на ресурси, кражба на убийства и други неспортни действия беше лоша форма .
какво е компютърна операционна система
Тогава се случи Ниво 8. Ако не сте запознати с играта, последната битка изправя играча(ите) срещу г-н X, гореспоменатия престъпен организатор. Преди да успеете да го замахнете, той прави предложение: присъединете се към него като негова дясна ръка. В игра за един играч, ако приемете, той се смее на глупостта ви и ви пуска през вратата, която ви връща две нива назад. Дик се движи, но разбираемо. Защо би се доверил по някакъв начин на този, който току-що унищожи 99,5% от неговата организация? В игра за двама играчи той прави предложението и на двамата играчи. Те могат както да откажат, така и да завършат своя праведен кръстоносен поход; играта ги възнаграждава с добрия край, в който мирът и любовта са възстановени в града, а героите могат да имат много Клуб за закуска - стилово заключение. Ако и двамата приемат, г-н X се смее и ги изпраща в дупката. Но третият вариант, при който единият играч приема, а другият не, тази опция неизбежно се промъкна в мозъка ми. Без да слушам протестите на брат ми, обърнах гръб на всичко, за което бяхме работили толкова усилено, за да постигнем, и го ударих.
Това не играя аз, но е зловещо близо до това как се е случило действителното събитие.Не можех да погледна брат си в очите, докато използвах най-евтините ходове, за да съкратя впечатляващия брой животи, които беше натрупал. Той отвърна на удара, но беше напразно. Гневът го правеше помия и всеки път, когато героят му падаше на пода, той ставаше все по-разочарован. Когато последният му човек падна, той хвърли контролера надолу, удари ме в рамото и си тръгна. Знаех си, че ще се ядоса. Но играта ми даде избор. Как да не го избера?
Тази битка беше първата игра, която срещнах, която представи на играчите опция, различна от спасяването на света или обричането на света, и зависеше от факта, че играят двама души. Предложението на г-н X наподобява често цитираното дилемата на затворника , където двама души трябва да решат дали на другия може да се има доверие да не ги клати в гръб, когато им бъде даден избор. Кристофър Нолан използва концепцията добре Черният рицар когато Жокера поставя двете лодки с експлозиви и казва на всяка лодка, че хората от другия кораб могат да ги убият по всяко време. Предпоставката тук зависи от факта, че едната лодка има средностатистически граждани, а другата има осъдени. В крайна сметка филмът подсказва, че хората могат да направят правилното нещо; но всичко това беше далеч отвъд мисленето ми по времето, когато предадох брат си. Той ми се довери да остана с него до края на играта — въз основа на нашата връзка и предишния ни опит в играта — и аз се възползвах от това доверие.
Цялото преживяване илюстрира много за мен като младо момче. Поглеждайки назад, осъзнавам колко луд съм бил на моменти. Бих искал да обвиня играта за случилото се, нещо подобно на дявола ме накара да го направя в защита. И може би част от мен избра този избор заради неговата новост. Мисля обаче, че просто имах нужда от игра, която да оправдава всички онези грозни инстинкти за съперничество между братя и сестри, които се съсиреха под повърхността. Разбира се, мога да открадна специални капки за атака и удобно да оставя този главорез да грабне брат ми, докато съм зает, но играта не насърчава това поведение. Прочитам това в играта. Когато изрично ми бъде предложена възможността да предам съюзника си, всички залози се изключват. Винаги мога да кажа, но играта ми позволи!
От както Улици на яростта , брат ми никога не ми е вярвал напълно, когато става дума за кооперация. Трябва да изработим много подробни планове за съвместна работа и ако допусна една грешка, той пуска хрътките. Напомням му, че предвид разпространението на онлайн мултиплейъра му е лесно. Тези дни е трудно да се играе рунд Остави 4 мъртви където не виждате някой да го прави за сметка на останалата част от екипа. Изборът дали човек спазва принципите на кооперативните игри или не носи много разочарование и лице, но също така прави тези играчи, които уважават кооперативната игра, много по-благородни.
Когато бях на 12, усетих тази свобода и се напих от нея. Досега научих урока си и се опитвам да поддържам кодекс на поведение, който би направил дори брат ми да се гордее. Това е начинът, по който го харесвам, особено ако някога започнем да играем Улици на яростта отново.