playing arikas fighting ex layer is fun when everything falls into place
Необходими са още няколко слоя
Арика, като част от шега на априлския глуп, показа нова бойна игра, която много прилича на предишно разработената Street Fighter EX серия. За да направи нещата по-странни в една вече странна 2017 г., Арика обяви, че се стреми към развитие на тази бойна игра, но все още не е трябвало дори да й даде заглавие.
Минаха месеци, тъй като „Мистериозната бойна игра“ на Арика добави герои, система Гуги, но все още няма име. Но, ето ни, играем на открита бета на вече озаглавената Борба с EX слой, но докато рамката е там, предстои още много работа.
кой etl инструмент е най-добър на пазара
Бета бе с шест налични знака (Kairi, Shirase, Garuda, Darun Mister, Allen Snider и Skullomania), както и тренировъчен режим, с който да се забърквате, докато чакате да се свържете с противници онлайн. За съжаление, чакането беше общо 75% от времето ми, прекарано с бета като цяло. Независимо дали става въпрос за страничен продукт от това, че бета е излязъл толкова рано или проклета липса на интерес, дори и с цели две седмици на разположение време за игра със сигурност се бих онлайн по-малко, отколкото очаквах.
За да бъдем справедливи, Борба с EX слой прави всичко възможно, за да направи този процес възможно най-безболезнен. Онлайн сватовете се провеждат на фона на тренировъчен режим и имате възможност да се ограничите до определени скорости на връзката или региони (и предварително изберете персонажа и цвета си, за да скочите право в действието, подобно на други франчайзи). Но дори и при тестване на по-ниските скорости на връзката, съвпаденията просто не бяха там. В допълнение към мрежовия код, дори и с 5 бара връзка, изглежда се разпада в мачове. Ще оправя това до факта, че Арика по същество изпрати „работеща“ бета и все още измисля нещата.
И така, как се играе? За тези, които никога не са играли Street Fighter EX серия, най-близкото нещо, с което мога да го сравня Инстинкт на убиец. Движението е бързо, но умишлено. Всеки ход има потенциал да веригира в други движения и е много лесно да експериментирате за известно време и да разберете кои движи комбо в други (дори суперите са в състояние да веригират заедно, ако ги настроите в правилния ритъм). Освен това има тенденция да бъде малко безтегловна (нещо, което пренася от EX ) толкова много движения могат да действат като „пускови устройства“ и да отскачат противниците във въздуха. Във всеки набор от движения има ритъм и когато вие и противникът търгувате удари, винаги е напрегнато, тъй като всяко от тях е потенциален комбиниран стартъп.
Героите тук се почувстваха уникални. Балансът все още е мъгляв, тъй като Дарън Мистър може да бъде невероятно мощен и да нанесе твърде много щети, но всеки герой беше за щастие различен един от друг. Кайри и Алън бяха най-близки до героите от тип огън / снаряд, Дарун е грайфер, Шираза беше по-контра-базиран, Черепния маниер има големи специални ходове, които са силно наказуеми, когато той пропусне (поради по-дългите времена за възстановяване от повечето), а Гаруда е , е, просто странно и забавно да опитате и да разберете. Всичко това се дължи на двата различни типа схеми за контрол. Имаше Classic, за тези с опит EX и Прогресивен, който опростяваше специални движения, но все пак изискваше някакво движение на джойстик, а не да е като тип „Push X to win“.
Що се отнася до системата Gougi, все още е рано да се анализира дали играта се чупи или не. С пет или повече различни договорености, вариращи от настройките, които ви дават повече метра, когато играете агресивно, до тези, които дават метър, когато сте загубили определено здраве, но никой всъщност не е направил огромна разлика в битката. Е, с изключение на този, който може да ви превърне невидим за няколко секунди. Различните оформления и техните ефекти могат да бъдат забавен добавен елемент към цялостната стратегия, но това със сигурност ще се нуждае от повече тестове, когато Борба с EX слой е по-близо до краен продукт.
Най- Борба с бившия слой бета доказва, че мястото на Арика в бойната сцена има голям потенциал. Засега може да е затрупана с технически недостатъци (хитовите кутии действат малко мъгляво), но е невъзможно да се пренебрегне колко силна е основната игра досега. Борба с бившия слой е отлична база, която нямам търпение да видя по-нататък.
класификация на дървото на решения при извличане на данни