no guns allowed the horror game fallacy
Популяризирани от нашите блогове в общността
(Г-н Намара ще поговори с вас за малко, а вие ще слушате. Защо? Тъй като човекът прави направо отпада знания! Освен това, това е забавен блог и е повече от заслужава вашето време!
Надявам се всички да имат страхотен Хелоуин! Не се напивайте прекалено много и яжте толкова бонбони, че зъбите ви висят накуцали и безжизнени от издълбаните им гнезда на венците сутрин! (Деца днес ...) Четете блог вместо това! Това е много по-безопасно и много по-добре за вашето здраве! - Кевин)
В коридора е тъмно, но знаете, че не сте сами. Можете да усетите как очите им наблюдават всяко ваше движение. Устата им гладуват за вашата плът. Можете да чуете острите им талони, които стърчат по дървения под. Същите салони, които паднаха Брет и К. Дж. И Кори.
въпроси и отговори за интервю за тестване на Salesforce pdf
О, Боже! Горкият, беден Кори!
Ти правиш почивка за това и можеш да чуеш гневните им крясъци, докато те гонят след теб. Единият им нокът закопчава краищата на дънките ви и силно падате надолу. Костните ръце стискат глезена ви и ви дърпат към вашата гибел, точно когато забележите преобърнат пожарогасител в обсега на ръцете. Отчаяно да оцелееш, риташ и се бориш и изпъваш ръката си достатъчно точно, за да вземеш пурпурната кутия с надеждата да се счупиш на свобода -
- само за играта да ви каже, че не можете да го направите.
„NOOOOOOOOO CHEAAAAATATIIIIIIIINNNNNNNG“ !!
Игрите на ужасите, също като филмите на ужасите и романите, са едно от онези неща, които са невероятно трудни за изработка правилно. Това е така, защото самият жанр разчита на няколко конкретни правила, за да предизвика чувствата на ужас или, най-малкото, на дискомфорт от предназначената им аудитория. Смесете се с някое от онези правила, като, например, да поставите зомби на бял ден, с непочтена надпис и снимка на мустатиран мъж с космати крака в поле от цветя, които ви придават вид „дойдете тук“ и страх и дискомфорт това подтиква ужаса просто отпада край пътя.
Е, най-малкото „страховитата“ част.
Едно от тези правила е общото чувство на недоволство. Усещането, че сте влезли над главата си в какъвто и да е страшен адски пейзаж, в който сте се озовали. Точно за това може да се разчита на общия разказ за играта на ужасите: а) да бъде поставен на уединено място и / или изолиран от останалия свят и б) представете главен герой, който винаги е весело изпреварван от демони или зомбита или призраци или какъвто и да е лош вкус на седмицата, който той или тя е бил принуден да се изправи лице в лице. Няма значение дали героят на историята е бил украсен морски пехотинец със специализации в убийството на хора с молив (кой прави това ?!). Главният герой на играта на ужасите винаги ще бъде боядисан, за да бъде затрупан от ужасите, които витаят в сенките.
Това е хубаво нещо, защото без това общо чувство на безсилие просто няма да имате игра на ужасите. Вместо това ще имате екшън игра с готини чудовища. Вероятно с абсурдно горещ и невероятно извисен герой, който прави по-мокрите ви региони от Дрю Баримор в клуб за гръндж.
'' Sup '?
Изборът на разработчиците на хорър игри за обезсмисляне на играчите им е да им отнемат способността да се борят напълно. На теория има смисъл. Какъв по-добър начин да подчертаеш ужаса от това да хвърлиш играчите си като Джон / Джоан Q. Публично, любител на видеоклипове с котки и Instagram снимки на юргани, изправящи се лице в лице с олюляващо чудовище, въоръжени с чифт гигантски ножици, благословени с пламтящата урина на Сатана, който може да ви изясни шестнадесет начина до неделя и все още имате свободно време в понеделник и вторник за чай и трохи? В крайна сметка, ако работи Хелоуин и Петък 13-ти , тогава със сигурност ще работи и за видеоигри, нали?
Има само една мъничка подробност, която разработчиците на игри на ужасите са пренебрегнали: тази теория е сурово лайно.
Игра за пълен ефект.
Опитайте се да запомните оригинала Хелоуин за секунда и си припомнете онази съдбовна среща между избелената маска на ентусиаста Кирк Кърк, Ник Касъл и Джейми Лий Къртис, веднага след като тя откри труповете на приятелите си. Да, вярно е, че тя хукна да крещи от най-близкото копеле и се крие на различни места, за да спаси живота си, но, да не забравяме, тя също се опита да убие Майкъл Майърс ТРИ ВРЕМЯ: първо с иглата за плетене, след това с метал закачалка и накрая със собствения си нож. Никой от онези, които работиха, разбира се, но 'бийте се, и ако това не успее, тогава бягайте по дяволите от там' е точно това, което наистина би трябвало да се случи, когато животът ви е на линия.
Е, или в тази ситуация, или ако човекът, с когото сте имали разгорещен интернет спор, кой е най-добрият Стар Трек капитан се появи изведнъж пред вратата ти.
Защото Trekkies не се чукат наоколо, човече. Трекините не се чукат наоколо.
въпроси и отговори за интервю за тестване на база данни
„Аз съм SORRYYYY !! КИРК беше НАЙ-ДОБЪР КАПАЙН, ОКАЙ ??! КИРК беше НАЙ-ДОБЪР КАПЕНТ !!!!
Същото може да се каже и за видеоиграта, която предизвика масиран пробив на „изкопай това глупости съм навън“ на поджанра за оцеляване на игрите на ужасите: първият Заразно зло , Зомбита, неживи кучета, страховито неща с дълги езици и гигантски канализационен крокодил. Всички те искаха за вечеря. И така, тогава какво трябва да сте сигурни, че сте извън менюто? Защо, нищо друго освен акъла ви и вашия невероятно остър ум за решаване на пъзели, разбира се!
О, и пистолет. И нож. И щурмова пушка. И ракетно изстрелване.
Цял арсенал уби беше поверен на грижите ви, но това направи ли играта по-малко страшна? Дали вашата сила на бретон под каквато и да е форма, начин или форма намали чувството за безопасност всеки път, когато за първи път открихте врата за спасителна стая и се наслаждавате на релаксиращия хлад на темата за съхранение в стаята?
Покажете ми човек, който не скочи дори малко, когато това проклето куче се блъсна през прозореца и аз ще ви покажа проклет лъжец!
„ПИКАРДА AAAAAAAA беше НАЙ-ДОБРИЯТ КАРТАЙНЕН ПИКАРД беше НАЙ-ДОБРИЯТ КАПАЙН“
Толкова ясно RE и Silent Hill бяха блестящи примери, които демонстрираха, че не, наличието на пълен арсенал на вашия човек не прави хорър игри по-малко страшни. Тогава защо, молете се, последната партида от ужаси за оцеляване се превърна в безкраен парад от прославени пешеходни симулатори, разположени в слабо осветени коридори с случайни уплаши за скокове, хвърлени в сместа? амнезия , надживявам , Soma , и Бял ден , Всички те играеха като смесица между смъртоносна игра на криеница със смъртоносна игра на етикет плюс строго правило „без юмручна борба“, приложено с железен юмрук.
Разход 2 беше може би най-възмутителната (ДА! Две за двама!) от тази заблуда. На всичкото отгоре невидимите стени на живота на растенията, които едва можете да различите от живота на растенията, през които реално можете да преминете, няма видима логика за нашия скубал главен герой Блейк да не изтръгне камерата си в полза на вилата или в самата нея най-малко, мистрия за ръце извън „Е, първата игра не“! Блейк, приятелю, екипажът ти е мъртъв, жена ти липсва, а те биват преследвани не от един, а с Две убийствени култа с брадва!
За любовта на C'thulhu, пусни камерата и вдигни вече проклетата брадва!
„JANEWAY беше BEEEEEEEEEEEST“ !!
Не харесвам да соча с пръсти към разработчиците и да цитирам клаузата за мързел, защото разработването на видео игра е трудно и, ей, какво знам за това? В края на краищата съм просто човек в интернет, който пише спорно-смешни блогове на мнения. Ако обаче разработчиците вече са инвестирани в идеята за реализъм и атмосфера на ужаси, преплетени с тази идея за реализъм, тогава най-малкото нещо, което те могат да направят, е да не режат ъгли и да отидат с пълна свиня в разработването на рудиментар (е, не бих искал ' да кажем бойна система, но по-скоро като рудиментарна система „не умре, докато не работи и скрие“).
Играта на ужасите не е автоматично страшна, само защото не можеш да се пребориш и непрекъснато се принуждаваш да бягаш и да се криеш от своите биха били животозастрахователи. Не, играта на ужасите всъщност може да бъде по-страшна, когато ви се дадат средства за отдръпване и знаете, че колкото и клипове да изпразнете в завладяващите гротесквери, все пак няма да излезете отгоре. Това е самата идея, която е стара колкото Lovecraft: да застанеш лице в лице срещу масово мощен, почти неудържим космически терор и да осъзнаеш колко си малък и мъничък и безсилен и как, по безсмъртните думи на Крис Рок, „ти не е лайна.
Твърде дълго не прочетох версията: ако искате да си направите успешна игра на ужасите за оцеляване след 2017 г., изместете възгледите си от надживявам и вземете страница от Resident Evil 7 вместо.
„Арчър беше“ - * BANG *