neverhoods time forgot 118020
Ако горното видео ви се струва непознато, спрете всичко правиш. Остави горещия джоб. Спрете да се преструвате, че работите с електронни таблици. Просто седнете, отпуснете се и се изгубете в тазседмичното издание на Games Time Forgot. Защо? Тъй като тази седмица е много специална седмица: вместо да ме гледате как мързеливо се занимавам с една-единствена забравена игра, за която имам само слаби спомени, ние с Аарон Линде вървяхме — не, пропуснати — надолу по лентата на паметта, за да ви напомня за един от най-великите забравени игрови франчайзи на всички времена: Невърховността .
Децата на Дъглас, които създадох Земният червей Джим и всичко, което получих, беше уволнен TenNapel, the Никога игрите бяха и се отличават със своя невероятно подробен и нетрадиционен стил на изработване на глини, заедно с техния откровен фантастично чувства за хумор. Въпреки че технически са четири Никога -тематични игри, една ( Клаймен Хокей с пистолет ) беше японски спиноф, направен без разрешението на TenNapel, а другият ( Boombots ) е почти напълно несвързан с Никога митология.
В резултат на това Аарон ще се справи само Невърховността , първото влизане в приключенския стил на сериала и аз ще ви разкажа Черепни маймуни , неговото платформинг продължение. Ако не знаете какво Невърховността е, тогава не знаете какво пропускате. Или няма да го направите, докато не скочите.
Невърховността
Дъг ТенНапел е полудял по дяволите и най-добре благодарете на щастливите си звезди, че е той. В рамките на краткия си романс с игралната индустрия, майсторът на всички занаяти TenNapel (известен на улици като Dougie Ten) ни даде два от най-изобретателните франчайзи, с които вероятно не сте много запознати: Земният червей Джим и на Никога . Въпреки че нито един от тези сериали не е непременно на върха в класа в съответните си жанрове, това бяха презентацията, чувството за хумор и стил които продаваха тези игри. О, да не кажа, че те... знаете ли, продадено всичко това добре. Но на тези, които са се сблъсквали и се наслаждавали Невърховността , стойността беше в пълния пакет — глинената графика, еклектичната музика и хумор , който беше зашит дълбоко във всеки елемент от играта. Това ниво на представяне и отдаденост на даден проект е наистина рядко в днешно време, но ще се оплакваме от този факт малко по-късно.
История:
най-добрият начин за отваряне на xml файл
Всъщност няма за какво да говорим. Невърховността пуска те на задника в странен свят, пълен с причудливи неща и наистина ли причудлива музика и оставя разгадките на вас и вашия протагонист, Klaymen. Няколко неща обаче ви изплуват: светът, очарователен и странно красив, е ужасно празен. Въпреки различните признаци на цивилизация в Neverhood, вие ще прекарате много време в скитане из празни коридори, празни дворове, празни стаи - добре, с от време на време гигантско чудовище, което ви преследва наоколо и други подобни, както може да очаквате. За по-голямата част от Невърховността , само ти, Клаймен, и шепа улики, които в крайна сметка разкриват съдбата на света около теб и какво точно се е случило. Междувременно обаче трябва да се насочи и да щрака!
Игра:
Невърховността се свежда до това, което по същество е приключенска игра с точка и щракване, някога доминиращ вид в света на игрите, а сега ловуван доста близо до изчезване. Но в съответствие с естетиката на дизайна на играта – странна катаклизмична смесица от минимализъм и лудост с овърдрайв – няма много начини за Остров на маймуните - специфично за стила взаимодействие. Водиш Клаймен с едно щракване и където щракнеш, той отива. Ако щракнете върху нещо, с което той, при каквито и да било обстоятелства, би могъл да взаимодейства, Klaymen ще го направи; това включва бутони, ключове, врати, неща, растения, пръчки от динамит и т.н. Имате инвентар, но не можете наистина да търсите в този инвентар по всяко време. Ако имате елемента, необходим за действие, Klaymen ще го използва.
Не ви е дадена изрична насока, докато тръгвате към стремежа си; обаче серия от дискове, оставени от братовчеда на Клаймен, Уили Тромбоун, които ще попълнят подробностите. Ако ти си наистина ли страдате от разказа, имате късмет: Хрониките на Невърховността, подобна на Библията история за сътворението, е изложена върху стените на 38-екранна дължина коридор в града. Това е наистина, наистина дълга история и положително доказателство, че адски много мисли са били положени в генезиса на този свят. Нещо повече, това е доказателство за романтиката на играта с навременен излишък – добре, това и двуминутното оригване на Клаймен.
Както вероятно вече се досещате, сърцето на Невърховността – или която и да е приключенска игра – не е толкова в самия геймплей, а в развитието на историята, изживяването на света и решаването на пъзелите. Това е бавно темпо, но вие ще оцените това, докато разглеждате пейзажа. Невърховността е абсолютно красива и компенсира всяко престъпление, извършено някога в глината ( боец с глина, и... ъъъ, Гъмби) със своята зашеметяваща анимация (особено в катсцените) и невероятен дизайн на героите.
В Никога CD-ROM включва създаване на видео с оживено ниска разделителна способност — хей, това беше 1996 г. — което илюстрира голяма част от работата, която е влязла в реализирането на свят, изцяло изработен от глина. Докато играете играта, има моменти, когато гледате стая или обект и можете да видите малки вдлъбнатини, които зная са върховете на пръстите и ви прави впечатление, че всеки обект в играта е изваян на ръка. Вярвай ми, Невърховността е игра, която никога, никога няма да се повтори — производството на такова произведение е много, твърде скъпо и отнема твърде много работна сила, за да се събере. За екип е много по-лесно да сглоби нещо, което изглежда неясно като глина от многоъгълници и я наречете глинена или нещо подобно, отколкото да създадете игра като тази. Срамота е, особено когато толкова много креативност и хумор могат да бъдат изтръгнати от такава концепция.
И мамка му , тази игра е забавна. Една от най-забавните игри правени някога, без всякакво съмнение. И както казах по-рано, това е нещо, което прониква във всеки елемент от дизайна на играта, от визуализацията до музиката - играта никога, никога не се приема твърде сериозно. Ако ви е харесала музиката в Катамари , абсолютно ще обожавате работата на композитора Тери С. Тейлър Невърховността . Не само, че е безумно глупаво, но всъщност е адски добър, като други елементи на продукцията в цялата игра.
Невърховността е приключенско заглавие, носещо карти и като такова има много от същите недостатъци като повечето игри в жанра. Много от пъзелите са малко тъпи и изискват, да речем, йероглиф от единия край на играта, за да бъде възпроизведен по някакъв начин от другия. Ако ви липсва фотографска памет като мен, ще искате да вземете химикалка и хартия за пътуването, но честно казано, не трябва да играете тази игра за пъзелите. Би трябвало да играеш Невърховността за пълното изживяване, стила и въображението на играта и нейните създатели. Въпреки някои големи недостатъци като приключенско заглавие, Невърховността остава прекрасен пример за жанра, както и една от най-удивителните визуални одисеи, които непременно ще видите в игрите. Просто повярвайте на думата ми за това. Това е по дяволите невероятно.
Защо вероятно не сте го играли:
Невърховността е жертва на ужасен, ужасен момент. Първата глава от сагата на Дъг ТенНапел излезе през 1996 г.; Супер Марио 64 излезе месец по-рано, като постави началото на индустрия, обсебена от 3D графика. междувременно, дявол току-що кацна на компютъра, като самият той измести фокуса на платформата в много различна посока. Тогава приключенските игри станаха ниша почти толкова бързо, колкото 2D или по друг начин нетрадиционната (глинена) графика. Много от традиционните жанрове се разместиха от властта си и въпреки доста положителното си критическо приемане, Невърховността беше разбъркан в кошчето за изгодни сделки доста бързо.
Не след дълго играта беше систематично грабвана от много, много отдадена фенбаза, която издигна играта до странен култов статус. Играта сега струва около на вторичния пазар, което е малко скъпо за тези, които не са сигурни в вида игра, която купуват. Оттогава играта беше преместена в редица сайтове за изоставен софтуер, но няма да ме видите да свързвам към тях - не защото мисля, че е подобно на кражба , имайте предвид, но тъй като версията, която често ще виждате на изоставените уеб сайтове, е лишена от техните катсцени и голяма част от музиката или липсва, или се появява със значително намалено качество. Предпочитам някой да открадне играта направо, отколкото да извърши греха да я разкъса.
Отговор на преп. Антъни:
Дори игнориране на любовно детайлната глинена среда на Невърховността , все още е истинска класика на приключенските игри. Той съчетава самотния, базиран на пъзел геймплей на Myst със сюрреалистичен хумор, който мнозина бързо биха оприличили на приключенска игра на LucasArts, без да се съобразяват колко индивидуално наистина е чувството за хумор на играта . Това е ироничен, фарс, гранично-религиозен отрязък вярно въображение във видео игрите. Както каза Аарон: никога не сме виждали друга подобна игра и вероятно никога няма да го направим. Някои може да се поколебаят да дадат 50 долара за игра от десетилетие, която може или не е вашата чаша чай, но трябва да настоявам: ако ви е грижа за всичко относно приключенските игри, дължите го на себе си Невърховността . И вземете малко Kleenex, докато сте в това; след като приключите, няма да имате друг избор, освен да скърбите за смъртта на такъв наистина оригинален приключенски франчайз.
Черепни маймуни
Дадено Невърховността Относителният неуспех на момчетата от студиата на Neverhood решиха да направят компромис за следващото си заглавие: щяха да запазят света и главния герой, който обичаха толкова много, но щяха да преминат от компютъра към PSOne и щяха да се променят от изключително недооценения приключенски жанр „насочи и щракни“ за по-типично заглавие за платформинг.
Черепни маймуни Резултатът беше изключително дефектен, но безкрайно очарователен страничен скролер.
История:
След като Клаймен му подаде задника на Клог в края на Невърховността , прокуденият злодей лети из космоса, безцелно, докато кацне на планетата Иктида. Свят, който случайно е обитаван от раса от бандитски силни същества, известни като Skullmonkeys.
Skullmonkeys изглеждат точно както бихте си помислили: маймуноподобни тела с череп вместо глава. Клог бързо и лесно убеждава глупавите Skullmonkeys да го почитат като бог и да изпълняват заповедите му без въпроси. Неговият план, той им казва, е да построи зъл двигател (Evil Engine Number Deve, той го нарича, въпреки че никога не е обяснено как злото може да се използва като източник на гориво или какво би могло да се случи на Evil Engines от едно до осем), което след това той ще използва, за да лети обратно към Невърховността и да го бомбардира в забвение.
Един интелигентен Skullmonkey, наблюдаващ отдалеч, решава да извика Клаймен за помощ. Чрез методи, които не трябва да засягат обикновения читател (Skullmonkey изпраща робот-птица, което довежда Клеймен и го отвежда в Иктис), Клеймен пристига на сцената и започва своето пътуване, за да достигне и унищожи Evil Engine Number Deve.
Игра:
Черепни маймуни ’ стилът на игра не може да бъде по-различен от този на Невърховността , въпреки че Черепни маймуни е неговото продължение. Където Невърховността беше приключенска игра с точка и щракване, Черепни маймуни е направо платформинг. Във времето между Невърховността и Черепни маймуни , Клаймен очевидно е правил много упражнения: той може да спринтира и скача и да прави всякакви неща, които биха направили оригинала Никога адски по-лесно, само тогава да беше използвал атлетичните си умения.
Освен способността си да бяга и да скача върху врагове, за да ги разгонва, Клаймен има и няколко предмета на свое разположение. Той може да събира и изстрелва енергийни топки, да пуска насочващи се птици, да се свива, да използва раница на птеродактил, за да се плъзга наоколо, и да използва ядрена бомба, за да унищожи всеки екранен враг. И все пак, докато Klaymen може да използва всички тези разрушителни предмети, не допускайте това Черепни маймуни е екшън игра. Тези елементи са доста редки и съществуват само за да улеснят платформинга. Играта никога не хвърля повече от четири или пет врага към играча наведнъж, като по този начин прави тези предмети за масово унищожение нещо като последна мярка.
Но, отново, това не означава, че играчът няма да бъде принуден да използва тези елементи постоянно. Защо? Защо, въпреки че играчът рядко трябва да се справя с повече от половин дузина злодеи наведнъж, играчът все още ще използва насочващи се птици и енергийни топки, когато е възможно? Защото играта е наистина, наистина, наистина ли адски трудно, ето защо. Клеймен може да приеме само един удар (освен ако не събере рядък предмет с ореол, който дори тогава позволява на Клеймен да издържи още една атака преди да умре) от каквото и да е в играта.
Докоснете Skullmonkey? смърт. Да бъдеш ударен от снаряд? смърт. Да пропуснете някой от хилядите и хилядите безумно трудни скокове или да направите грешка в пъзел за скачане във времето? Смърт, смърт и още смърт. Докато допълнителните животи са в изобилие и играта работи със система за пароли, Черепни маймуни може буквално да е най-трудният страничен скролер, който съм играл в живота си. Това е абсолютно безпардонно и едновременно с това принуждава играча да бъде изключително търпелив (при избора кога и как да скочи) и много бърз (в избягването на врагове и да скача точно в точния момент). Това обаче не означава, че играта не е адски забавна: след като най-накрая победите ниво, което сте преигравали през последните два часа, получавате вид удовлетворение, което е почти загубено в съвременния свят на автоматичните контролни точки и ръчно бързо записване.
структурно, Черепни маймуни е много подобен на Страната на Донки Конг : играчът се изправя пред (признато антиклимактичен) шеф на всеки няколко нива и всяко ниво е голямо и линейно, но изпълнено с много тайни. Всеки етап е изпълнен с множество бонус нива, които се отключват, когато играчът събере три криволичещи икони. Интересното е, че самите бонус стаи често са имали свои собствени тайни: не е необичайно да стигнете до бонус-стая-вътре-бонус-стая, ако погледнете достатъчно внимателно.
графично, Черепни маймуни е почти идентичен с Невърховността , въпреки необходимите промени при странично превъртане. Играта се състои почти изцяло от глинени герои и фонове, а кътсцените са изобразени в прекрасна стоп-моушън глина. Въпреки че Черепни маймуни и Невърховността са точни противоположности един на друг от гледна точка на играта, техните графични стилове ги правят Усещам много, много сходни.
О, и Черепни маймуни има най-добрия саундтрак, композиран някога за която и да е игра в историята на човечеството. някога. Композиран е от Тери С. Тейлър, същият човек, който вкара гол The Neverhood , но няма саундтрак на играта някога достигне а Черепни маймуни ниво на гений. Ако не ми вярвате, просто слушайте песента, която се възпроизвежда, когато влезете в бонус стая.
Сериозно.
Слушай това.
АКТУАЛИЗИРАНЕ: Тъй като съм пълен задник, забравих да спомена, че песента Bonus Room, заедно с всички други песни на Skullmonkeys, са достъпни на Светът на Стюарт. Той също така включва много по-задълбочен преглед на Skullmonkeys, отколкото съм публикувал тук.
Защо вероятно не сте го играли:
Дори и да сте един от малкото късметлии, които се докопаха до вас The Neverhood , Черепни маймуни беше умишлено предлаган на пазара, сякаш е напълно самостоятелна игра без реална връзка с вселената на Neverhood. Просто погледнете обложката:
Без Клеймен, без Уили Тромбон, без Клог. Дори за фен на Neverhood това би изглеждало (отпред) като сюрреалистична пъзел игра или нещо подобно. Разбира се, ако обърнете кутията, ще получите синопсис на историята и снимка на Клаймен, но не е излишно да се каже, че повечето хора няма да положат усилия. По дяволите, купих The Neverhood преди година и не знаех Черепни маймуни дори съществувал до миналия месец.
Да не говорим за факта, че The Neverhood беше заглавие за компютър и Черепни маймуни беше платформер на PSOne – кажете каквото искате за братството в общността на видео игрите, но тези две системи имаха (и все още имат) две много различни групи фенове. Приключенските геймъри може да не са искали да видят, че поредицата се превръща в платформинг със странично превъртане, а феновете на страничния скролер не се интересуваха от вселената на Neverhood.
Добавете към това безумната трудност при платформинг и ще получите страничен скролер с много малка нишова аудитория. Ако бяхте един от малкото, които можеха да се справят с необичайния стил и трудност, Черепни маймуни беше конвенционално възнаграждаващо преживяване. Ако бяхте някой друг, това беше просто още една игра, която трябваше да се игнорира в значително огромната библиотека на PSOne.
как да използвам eclipse за c
Отговор на Аарон:
Подобен на The Neverhood , Черепни маймуни е вид игра, която не трябва да играете, защото е страхотен платформинг. Това е стилистично невероятна игра, обвита в тялото на платформинг, и този платформинг не е непременно много добре . Времето, което прекарах с играта, изглеждаше като предизвикателство да видя повече Никога — за да гледам катсцените и да видя повече от света на TenNapel, трябваше да играя този донякъде скапан платформинг и да ми дават задника на всяка стъпка от пътя. Не позволявайте това да ви възпира, ако сте фен на поредицата - ако вие, като нас, досега не сте знаели, че Черепни маймуни имали нещо общо с Neverhood, може да се интересувате да погледнете отново.
—
И това е всичко за тези заглавия. Както беше казано по-рано, нелицензиран японски спиноф беше направен няколко години след пускането на Черепни маймуни , и Boombots , бой с глина, който някак успя да бъде равен по-лошо отколкото Глинен боец , включва само Klaymen като отключващ се герой. И нещо повече, дори не е достъпно за торент:
Не, със сигурност го направих не .
И с това завършва нашата ода за Невърховността : действително погрешен, но чудесно детайлен франчайз, чиито игри остават твърде малко на брой. Ако отчаяно се нуждаете от поправка на TenNapel и вече сте играли Земният червей Джим сто пъти, тогава наистина си струва да дадете Никога игри изстрел.
О, и винаги можете да гледате проклетия на TenNapel невероятно научнофантастична/кунг-фу трилогия за късометражни филми, Sockbaby . Дори не е нужно да ги търсите: ние се радваме да ви предоставим, скъпи читатели. Ние сме щастливи да предоставим.