magic arena boss brawl outside wednesdayscould change future
#BrawlForAll
Магия: Събиращата Арена е преминал през много промени. Изминаха само няколко месеца от издаването на „1.0“ на дребно, а окото беше забранено, някои технически проблеми бяха преодолени и функцията на списъка с приятели е на хоризонта.
Седнах с Джефри Стийфел, вицепрезидент на дигиталните операции в Wizards of the Coast, за да видя как се оформят някои от предстоящите функции и как вървят нещата след старта.
Деструктоид: Какъв беше мисловният процес с времето за освобождаване на 1.0? Беше ли Eldraine идеалният комплект за пускане? Имаше ли трепет да чакаме до Терос?
добавяне на низ към низ масив java
Jeffrey Steefel (VP, Digital в Wizards) : Времето на нашата версия 1.0 е по-малко свързано с конкретен набор и повече за жизнения цикъл на арена и където смятахме, че играта ще бъде като опит в момента на издаване на 1.0. Времето на Eldraine бележи края на първата ни година на стабилна, нарастваща и 24/7 арена опит, както и първата ни стандартна ротация. арена , като всички онлайн преживявания е постоянно развиваща се и съзряваща игра и услуга на живо и ние никога няма да спрем да създаваме все по-приятно, дълбоко и приканващо игрово изживяване за нашата растяща фенбаза.
Но почувствахме, че една година от стартирането на Open Beta, бяхме научили достатъчно за това арена работи за пускането на версия 1.0 като начална основа за арена докато се движим в бъдещето като част от удивителния растеж и еволюция на магия като цяло. Без съмнение ни предстои много работа арена възможно най-пълнофункционален, както и увеличаване на наличността на съдържание и опит.
Можете ли да поговорите малко за това колко трудни трябва да бъдат взаимодействията на програмните карти? Има толкова много подробни и щателни взаимодействия дори само с една или две карти.
Абсолютно - това е едно от големите постижения от арена екип, за който са създали наистина автентичен израз на магия геймплей в бързо и забавно онлайн изживяване. Ние постигаме този подвиг чрез комбинация от усъвършенствана машина за симулация на правила, разработчици, които са не само отлични производители на видеоигри, но и дълбоки експерти по темата магия правила и близки работни отношения с магия творчески екип, който проектира цялостния стандартен опит, който управлява всички магия играят. Да арена екипът има ли някаква дума по отношение на забраните?
Знам, че имахме ситуацията с Nexus по-рано тази година, но извън това изглежда, че натискът е в екипа на хартия. Като екип WOTC се учи заедно с нашите играчи как най-добре да поддържат и двамата арена и настолни преживявания по начин, който поддържа критичния паритет на съдържанието и механиката, която позволява конкурентна игра, като същевременно отваря уникални цифрови изживявания за арена , Заедно двата екипа са съсредоточени върху това, което ще бъде най-доброто за нашето цяло магия база играчи и това е абсолютно предизвикателство - но в края на краищата ние правим магия , така че обичаме предизвикателствата.
Имате ли нещо ново за играта за Theros?
26 години от магия иновациите са това, което запази играта свежа и тъй като ставаме все по-опитни в поддържането на стандартна игра, ще работим все повече и повече за разширяване на опита в арена подобно на вълнуващия начин Tabletop разширява широтата на преживяванията в магия , За повече информация винаги можете да проверите в нашата пътна карта за състоянието на играта.
Как мина опашката на Brawl? Знам, че екипът каза, че ще го следи, за да види дали това може да е постоянно закрепване или дали прекалено директно се е отразило върху други режими, но базата на играчите наистина се надява да се превърне в постоянна опашка. Всъщност може да е моята лична заявка номер едно в момента.
Искаме винаги да държим нещата интересни MTG Arena , и голяма част от това е смесването на програмирането на събития, което предлагаме. Традиционно започваме нови ограничени събития в четвъртък или петък, а нашите специални събития протичат от неделя до вторник. Опитваме Brawl навън в сряда, за да продължи да добавя разнообразие през цялата седмица. Това може да се промени в бъдеще, но смятаме, че сме постигнали хубав баланс в момента.
Имате ли актуализиран ETA за функцията за списък със приятели (със закъснение)? Или споделяне на тестета? Това вероятно са двама от най-търсените механици, които съм виждал в общността.
Правим последно мащабно тестване на Friends и очакваме да бъде публикувано преди изтичането на годината - по това време ще можете да поддържате списъци с приятели и да предизвиквате директно приятелите. Имаме планове да надграждаме с приятели възможно най-активно - магия е социална игра по природа и знаем, че получаването на този опит в онлайн среда е изключително важно.