kolkoto povece igraa street fighter 6 tolkova povece se razkriva kato pobeditel
Задължението на Юри е изпълнено
Този уикенд имах щастието да седна с предстоящия скрапър на Capcom Уличен боец 6 за втори път от толкова месеца. След като вече прекара известно време с блестящия боец на турнира VSFighting само преди шест седмици, FGC боксова круша Chris Moyse получи възможността да прекара солидни няколко часа в чисто нова конструкция – представена на премиерата Търговско изложение в Обединеното кралство EGX.
И този път беше специален. Този път имаше 100% повече Юри...
???? #игра лице #показва #sf6 pic.twitter.com/Ls3PbNzpgp
- Крис Мойс ???? SF6 (@ChrisxMoyse) 22 септември 2022 г
Въпреки че съм известен със склонността си малко да обикалям около храста (добре, много), когато представям игри за предварителен преглед и преглед, днес ще уважа часовника и просто ще се заровя направо в него: сцена, Уличен боец 6 изглежда и се чувства фантастично. Нещо повече, сърцевината на ранните ми мисли за новото продължение се формира около едно значително, неоспоримо обобщение:
Уличен боец 6 получава По-добре толкова повече го играя.
Когато за първи път седнах с SF 6 миналия месец, първият елемент, който ме удари в сравнение с Street Fighter V , беше новото усещане за темпото на сериала. SF 6 има изцяло нова „тежест“ за своите герои, която сериозно променя както потока, така и инерцията на битката, жертвайки малко от SFV скоростта в замяна на по-голямо и по-съзнателно бойно изживяване. Има „схрускване“ на SF 6, въздействие, което е доста различно от всичко, което съм изпитвал във франчайза до момента.
най-доброто безплатно почистване на диск за Windows 10
В началото това почти се усеща като негатив. Играейки като Ryu, почти имах чувството, че играя като Зангиеф , изненадан от намалената скорост на битката, „тежестта“ на звездата от сериала и от време на време се чувствам така, сякаш пропускам връзките си, защото ги удрям твърде рано - SFV мускулна памет в пълен ефект. Честно казано, нямам нищо против да призная, че за моите първи 10 игри или нещо такова изпитах основателна загриженост - притеснение, което може би в опит да се дистанцира от скорошните си предшественици, уличен боец може да е изгубил усещане за импулс, за затаен от секунда на секунда ангажимент. Честно казано, за кратък период от време си помислих „Тази игра равностойна ли е вълнуващо ?'
Но, като много нови приятели, просто трябва да се запознаете по-добре.
Млъкни и карай
Колкото по-дълго съм изследвал SF 6 , толкова по-влюбен съм в неговите тънкости. Това не може да се отрече новата система за управление Drive Gauge е доста обезсърчително на пръв поглед – твърде нетърпеливите играчи ще навлязат в „прегаряне“, преди Рунд 1 да е получил първите си черни очи. Но той е в интелигентно използване както на Drive Gauge, Super Meter, така и на различни нови механики, които SF 6 ще изтъка своя гоблен от насилие. Маршрути . Това е, което е крайно необходимо в SF , и това е целта на този луксозен нов боец.
Добре, готино, значи имате върховно оптимизирана комбинация надолу. И може би работи при различни условия на нападателна и отбранителна основа… Но какво ще стане, ако се вместите в Drive Rush тук ? Ами ако вие също имаше ниво 3 Super на палубата? Обратно, какво ще стане, ако вече сте изгорели? Какво ще стане, ако имате само измерване за първата част от вашето наказване? Знаете ли какво можете да направите с това, което имате точно сега ? Ето какво Уличен боец 6 ще попита играча: Можете ли да се адаптирате към момента? Можете ли да капитализирате ресурсите си? Можете ли да се задържите така, че да не нанасяте блестящи 45% щети и да се оставите напълно без метър за следващите 10 секунди? Това е, което дава SF 6 Геймплеят на играта е разнообразен и всеки играч има персонализиран подход към битката.
Докато играете SF 6 нещо повече, той се разкрива - започвайки като силно ударно, тежко претеглено, но разпознаваемо влизане в SF канон и оттам повдигане на капака на новите аспекти, които носи на партито. По време на моето второ ининг с титлата в EGX този уикенд, вече бях предварително подготвен SF 6 общото „усещане“ и сега беше готов да започне да се задълбочава в по-дълбоката му механика. И със основното ми стискане Юри на чешмата, имах късмета да имам преднина, когато удари първият звънец.
Открих, че повечето от Юри SFV всички комбо маршрути присъстваха и бяха правилни — това ми помогна да започна да работя. Но сега имаше потенциал за изцяло нови входове и изходи към тези маршрути. Нови начини за надграждане върху знанията, които вече имам, алтернативни отваряния, ранни завършвания и нови начини за разширяване на комбинациите отвъд първоначалното им затваряне. Вече имам инструментите, за да започна, ( както и вие с избрания от вас герой ), но Уличен боец 6 отваря нови възможности със същите инструменти, като ви кара да се адаптирате към всяка дадена ситуация във всеки един момент. Това е разликата между играчите, от която поредицата толкова се нуждаеше, и се оформя чудесно.
О, и трябва да отбележа, че докато аз и г-жа J сме на 4 живота, Nu-Attitude Кен чувства нечестив.
Черно и синьо (и розово, зелено и виолетово)
Уличен боец 6 изглежда страхотно, с визуализации, които имат повече дебелина и дълбочина в действителност от това, което е изобразено в много от промоционалните екрани на Capcom. Докато етапите и моделите на персонажите са интелигентно проектирани и красиво изобразени в прочутия RE Engine, дяволът наистина е в детайлите. Това са ресните на косата, танцуващи във вятъра; цветя, падащи от небесата; мръсотия, изритана от земята; дрехи, реагиращи независимо от носещия ги; и преходна анимация по време и след движение. Това е, което внася истинско усещане за вълнение и индивидуалност в битката.
Може би най-забележителният от всички са зашеметяващите визуални ефекти, които произтичат от Specials, Supers и кинематографичните Critical Arts. От класическите, емблематични Hadokens и Sonic Booms от миналото до Шумящите гранати от кутията с боя на Кимбърли и нейните телепортационни облаци Day-Glo - Уличен боец 6 освобождава динамиката от порите си, внасяйки електричество, жар и дух във франчайз, който е получил разстройващо между в скорошната си липса на личност.
Като ранна демонстрационна компилация, работеща на лаптопи за игри, SF 6 играха много добре от техническа гледна точка, въпреки че трябва да се отбележи, че с напредването на уикенда имаше известно изпотяване, което щеше да се прояви на екрана под формата на случайно забавяне по време на по-зрелищните моменти на битките. Въпреки че ще проявя снизходителност към това, което е неоптимизирана демонстрация, все още не мога да не се чудя как SF 6 ще навлезе в платформи от последно поколение.
Човек би си помислил, че просто няма начин Capcom да не бъде принуден да изрязва ъглите, за да измъкне ослепителния боец от процесора на PS4. Двигателят RE е доста ковък (имаме Resident Evil Village към последното поколение, в края на краищата), но когато вземете предвид и фактора кръстосана игра — както и състезателната FGC сцена — става още по-наложително Gen 8 версията на SF 6 е до емфие. Защото не познавам местна сцена, която има 10 настройки на PS5, а вие?
Скоро твой ред
Това писане едва надраска повърхността на мислите ми Уличен боец 6 на този етап. Някои от вас ще получат възможност да проверете сами тази конструкция само след няколко седмици и по този начин формирайте собственото си мнение. Важно е, че тази бета версия не само ще ни даде първи поглед върху стабилността на SF 6 в онлайн капацитет, но също така ще даде първия шанс на опитни играчи наистина ли изследвайте месото и картофите на новата механика чрез режим на обучение. Тази свобода ще даде уличен боец експерти — играчи, много по-добри от мен — шанс да се справите с това, което кара играта да работи (поне в тази ранна итерация).
Въпреки че нямам търпение да се сдобия с него, аз наистина ли нямам търпение да видя други да се сдобият с него.
Уличен боец 6 все още е на път да се появи на рафтовете. И както всички знаем, бойна игра никога наистина показва ивиците си, докато изтече периодът на медения месец. Независимо от това, едно намерение е пределно ясно: Capcom върви всички навън да дадеш уличен боец Репутацията на е свеж слой блясък, опитвайки се да предостави пълнофункционален, страхотно изглеждащ, ангажиращ, разнообразен боец, който ще спечели играчите на общността на непълно работно време, нейните техници, живеещи в лаборатория, и нейните дългогодишни, ветерани помощници .
Можете да го вземете от един от последните: Уличен боец 6 е на път към славата. Да се надяваме, че може да се придържа към него.
примерни тестови скриптове за тестване на софтуер