interview anita sarkeesian
Сигурно е било вълнуващо преживяване за Анита Саркесян по време на нейния проект „Tropes vs. Women in Video Games“ Kickstarter. Предавайки се под името на нейния хостинг сайт, Feminist Frequency, където Tropes vs. Women първоначално спечели популярност в интернет, предлаганият сезон, насочен към игрите на видео сериала, лесно изпълни финансирането си в размер на 6 000 долара само след един ден. Това беше доказателство за търсенето на висококачествена критика на медията чрез феминистка леща.
В рамките на третата седмица на финансиране противоположна сила също се обяви. В отговор на видеоклипа на Анита в YouTube за проекта, значителен брой играчи с различно мислене решиха да валидират скорошните феминистки критики на хобито, като я заляха с торенти от мизогинистична злоупотреба, бълбукане на различни социални уебсайтове, нейния хост сайт, уебсайта на Wiki, и още.
Тяхното възмущение бързо се повдигна: новините за тормоза, рекламирани Tropes vs. Women in Video Games още повече, генерираха феноменално ниво на съчувствие и подкрепят пътя на Анита. Въпреки всяка цел за постигане вече беше постигната, финансирането нарасна със 100 000 долара от портфейлите на почти 6 000 участници само в последните пет дни.
Докато прахът се утаи, имах удоволствието да говоря с Анита за нейната инвестиция в медията и какво можем да очакваме от нейните предстоящи видеоклипове.
Destructoid: Как за първи път се включихте в игрите като хоби и по какъв начин бихте описали връзката си със средата?
Анита Саркесян: Тъй като баща ми беше инженер в мрежа, аз по принцип израснах заобиколен от компютри и започнах да играя компютърни игри в доста млада възраст. Аз също прекарах много време с NES и SNES, но това, което най-много си спомням е Game Boy. На около десет години молех родителите си да ми вземат такава, това се наложи сериозно убеждаване от моя страна, защото 1) родителите ми вярваха, че това е играчка за момчета (по онова време не осъзнавах колко е маркетингът на половете, аз означава, че в края на краищата се нарича Game 'Boy' и 2) майка ми беше чула всички глупости за това как видеоигрите са опасни и биха изгнили в мозъка ми. В крайна сметка обаче те се предадоха и си спомням усещането за победа, когато я разгърнах на Коледа сутрин. След това, Game Boy и аз бяхме неразделни.
Днес бих описал връзката си с гейминга като сложна, най-малкото. Има шепа наистина невероятни, артистични, креативни и ангажиращи игри, които абсолютно обичам. От друга страна има толкова много повече, където аз, като играчът, съм принуден да избирам между ултра насилствената, без емоция космическа морска пехота или мъжкия фентъзи стил секс обект. Това е особено разочароващо, защото има невероятно количество потенциал за индустрията да прокара плика и да създаде игрови преживявания, които използват по-потапящо разказване, сложно развитие на персонажи и иновативен геймплей.
Много е жалко, че има доста страхотни игри, помрачени от лошото им представяне на жените. Играли ли сте на някакви игри, които абсолютно обожавате, въпреки техните провали в това отношение, или може би някои случаи, в които сте готови да пренебрегнете подобни несъответствия, просто защото сте се влюбили в играта?
Много от игрите, които бих искал да изброя, са малко прекалено сложни, за да се обяснят в кратък абзац, така че за краткост тук са няколко от по-очевидните примери, които пролетта на ум от игри, които играх наскоро:
най-добрият сайт за гледане на аниме онлайн
Rayman Origins е един от най-добрите платформи, които съм играл от години. Беше забавна, предизвикателна и великолепна игра, но бях разочарован, че трябваше многократно да спасявам „напетите“ нимфи в беда. От страна на инди, нещата наистина ми харесаха бастион , но единственият женски герой в играта няма дълбочина (меко казано); в общи линии, цялата й характеристика беше „Женската“.
Тази седмица започнах да свиря Gravity Rush и наистина го обичам, макар че трябва да кажа, че е малко нелепо, че нашият герой Кат лети и се премества из града с огромни скорости, каца настрани на различни сгради или структури и се бори с чудовища Неви, докато носи високи токчета и без никакви броня (или дори панталони). Можете ли да си представите как ще изглеждат коленете й? Някой трябва да получи тази жена някаква защитна моторна уредба и чифт здрави ботуши!
Наистина оценявам геймплея и някои сложности на Assassin's Creed сериали, но аз бях редовно разочарован от женските герои по цял куп причини, в които нямаме място да влезем. Очаквам обаче с нетърпение Assassin's Creed: Освобождение за Vita, който (най-накрая) ще представи жена, така че ще видим как става това * пръсти кръстосани *.
От известно време създавате видеоклипове и споделяте прозрения в различни теми, които в по-голямата си част се избягват от критиците. Какво ви вдъхнови да започнете видео серия за отрицателните портрети на жените на първо място?
Подобно на много хора съм почитател на телевизионни предавания, филми и видеоигри, но за мен винаги е малко нож с две остриета, защото докато качеството на продукцията или играта може да бъде невероятно, често има дълбоко сексист или дори мизогинист подчертайте някои от историите или героите. Не е тайна, че, поне в индустрията за видеоигри, по-голямата част от игрите не се правят с мен предвид, така че наистина е трудно да бъдеш почитател на тези медии и въпреки това да видиш, че голяма част от нея може да изглежда активно враждебна на жените.
Започнах феминистката честота, защото исках да разгледам представителките на пола в средствата за масово осведомяване чрез социологически обектив и да проведа разговор с моето поколение защо да бъдем критични към нашите медийни забавления е важно. Работата, която върша, акцентира и се фокусира върху моделите в медиите, защото проблемът не е само един или два филма или игри, а по-скоро повторение на сексистки герои и разкази в хиляди филми, игри, комикси и телевизионни предавания, които играят роля в усилването, укрепването или нормализирането на регресивните митове за джендъра.
Има ли игри, които особено очаквате да изпитате за първи път и да изследвате като част от проекта Tropes vs. Women in Video Games?
Има шепа конзолни игри от по-старо поколение, които пропуснах, когато първоначално бяха пуснати, че се интересувам да играя като човек серия, прастар , и също Рицари на Старата република 2 (което съм чувал да има интригуващо отношение към женския злодей). Поради моята кампания на Kickstarter и произтичащата от нея войнственост, все още не съм имал възможност да седна Диабло III , така че с нетърпение очаквам и това.
Колко игри бихте казали, че проектът ще премине през изходен материал? Имате ли намерение да поддържате количествен запис на тропите под контрол, за да подкрепите вашия качествен анализ?
Ще трябва да изследвам и да играя през буквално стотици игри. Все още нямам окончателен списък, тъй като все още сме в етап на проучване и добавяме нови заглавия всеки ден, но обхватът вече е много обширен.
Когато планирах тази поредица, направих предварителни изследвания, за да идентифицирам характерните тропи, които сякаш се повтарят най-често, така че докато няма да мога да обсъждам всеки един пример, който някога е съществувал в гейминг за всяко тропче, ще отида за да запазите обширен списък за това колко герои попадат в един или повече от тези полови стереотипи и архетипи (които ще включват данни за възпроизвеждащи се срещу неиграеми женски герои, главни герои срещу странични роли и т.н.).
най-доброто безплатно приложение за изтегляне на музика за mp3 за android
В отговор на всички онлайн заплахи и расистки / мизогинистки тормоз преди няколко седмици, вашият проект Kickstarter видя невероятен приток на подкрепа. Какво смятате да направите с всички пари, излишни от крайната цел за разтягане на 50 000 долара?
Моят екип и аз говорим за това как можем да разширим обхвата на Tropes vs. Women in Video Games и Feminist Frequency по-широко, като се има предвид притокът на допълнително финансиране. За нас е важно, че поддръжниците са първите, които се актуализират за развитието на проекта, но това, което можем да споделим, е, че въпросът за тормоза както в игровата общност, така и в интернет като цяло, за съжаление, се е преплел с тази кампания на Kickstarter , така че определено ще включим съществен допълнителен компонент към този проект, който директно ще се справи с епидемията от мизогинист, расистки и хомофобски онлайн тормоз.
През последните три години бях посветен на правенето на видеоклипове за феминистки честоти, когато можех, но все пак това по същество е страстен страничен проект между свободните работни места. Сега с допълнителното финансиране, това е вълнуващ момент за мен, защото аз и моят екип вече можем да се ангажираме изцяло на Feminist Frequency и да създадем още по-голяма и по-добра колекция от ангажиращи, задълбочени и критични видеоклипове, които, надяваме се, ще допринесат за вече продължаващият разговор за представителствата на жените във видеоигри.
Във връзка с вашето отношение, когато откриете, че сте ставали жертва на този вид онлайн тормоз, как обикновено се справяте с тази реализация?
Първо, имам невероятни и невероятни зрители и привърженици, които са безкраен източник на насърчение и вдъхновение. Имам и малък екип от приятели, с които преминавам през коментарите и съобщенията, за да можем да се смеем на част от абсурда (докато все още разбираме нарастващата тежест на ситуацията). Ние също документираме възможно най-много от тормоза и след това споделяме избрани битове от него онлайн, за да илюстрираме колко сериозен, заплашителен и всеобхватен интернет тормоз може да бъде.
За да бъдем напълно честни, минаваме и около клиповете на любимия ни Стар Трек капитани, изправени до междузвездни побойници. Този с капитан Дженауей е мой любим. По време на тази особена вълна на тормоз, няколко привърженици ме изпратиха през това прекрасно видео, което ще призная, че съм гледал около десет пъти вече - Благодаря Хейтър!
Какво се надявате да постигнете в по-големия мащаб на нещата, като се справите с погрешното представяне на жените в популярната култура? Например, как бихте казали, че мизогинията в игровата индустрия е свързана с разликата между половете в САЩ?
С Feminist Frequency моята цел е да насърча медийната грамотност и да дам на зрителите някои инструменти, които да разгледат по-критично поп културата, с която всички се занимаваме. Надявам се да представя ясно проблемите около проблемните представи на жените като системен проблем, като идентифицираме вредните повтарящи се модели, които виждаме повтарящи се отново и отново във всички форми на забавление. Част от тази работа за мен е също да напомня на хората, че не са сами в каквито и да било опасения, които биха имали относно сексистките герои и разкази. Много от нас (хора от всички полове) са имали достатъчно и искат да видят истинска промяна в развлекателните индустрии. В крайна сметка моята видео работа е една малка част от общност от хора, които работят за по-голяма културна промяна, като крайната цел е да има повече медии и забавления, които да представят жените като пълни и завършени човешки същества, а не като секс обекти или плитки стереотипи.
По отношение на връзката в реалния свят, ние обичаме да мислим, че медиите съществуват във вакуум и по някакъв начин не са свързани с по-голямата ни културна екосистема. Ние също така обичаме да вярваме, че медиите нямат никакъв ефект или влияние върху нас, че по някакъв начин сме непобедими към вградените ми митове и послания. Истината обаче е, че медиите играят голяма роля в подпомагането на формирането на индивидуални и ценностни системи и ценности на обществото. Трябва да се отбележи обаче, че не става въпрос за пряка връзка между причина и следствие. Въздействието, да речем, на мизогинията в игрите често е фино и сложно по начините, по които тя работи за възпроизвеждане на сексистки идеологии и засилване на съществуващите стереотипни представи за жените в нашето по-голямо общество. Понякога го казвам така - мислете за популярната култура като въздуха, който дишаме - в интерес на всеки е да се уверите, че въздухът не е замърсен с токсичен сексизъм, расизъм или хомофобия.
-------------------------------------------------
каква идея да използвам за python
Много благодаря на Анита, че отдели време да разговаря с нас. Първият епизод на Tropes vs. Women in Video Games трябва да бъде свободно достъпен през следващите месеци. Междувременно можете да разгледате минали видеоклипове от поредицата „Тропи срещу жени“ на феминистката честота.