i owe call duty an apology 118628
Ние всички правим грешки
С Call of Duty: Авангард точно зад ъгъла съм някак извън себе си от вълнение. Играх бета версията миналия месец, което всъщност е първата бета версия, в която някога съм бил част, вярвате или не. Чувствам се невъзможно да си го представя сега, но имаше време, когато не само не съм играл Call of Duty , аз активно не го харесвах по причини, които ще обясня.
Вижте, влязох в игрите заради нещата за един играч. Бях запален читател през целия си живот, учих класическа литература в колежа, реших, че искам да бъда писател и т.н., и т.н. Първите игри, в които наистина се впуснах, бяха Последния от нас , BioShock Infinite , и игри Telltale като Приказки от граничните земи .
Виждайки, че се смятах за някакъв арбитър на разказа в игрите (може би това беше TED разговор това ми дойде на главата), качих се на висок кон и говорех глупости код , като, през цялото време. За мен игрите бяха следващото страхотно средство за иновации в разказването на истории и някакъв безсмислен шутър, който се преиздава всяка година, представляваше всичко, което смятах, че задържа медиума.
В светлината на съмнителните ми минали мисли, аз признавам, че съм сгрешил, и поднасям официално извинение на Call of Duty . Искам да бъда ясен тук, аз съм не се извинява ни най-малко на Activision , защото след всичко, което падна наскоро, те не заслужават нищо подобно.
Въпреки това, бих искал да насоча признанието си за неправомерни действия към абстрактната, нетелесна концепция за Call of Duty , всеки друг стрелец, който може да съм пренебрегнал по асоциация, и всеки, който просто иска да се наслади на рунд зомби с техните пъпки.
Първата ми грешка беше, че никога не съм играл на код игра преди да взема решението си. Бях убеден, че съм човек, който просто не се интересува само от геймплея - това не беше нещо, за което мислех много, стига разказването на истории да е добро. Но тъй като започнах да се занимавам повече с игрите и играх повече от тях, започнах да забелязвам повече от това, което се чувства добре да играете, спрямо това, което не, плюс това е цялата дисциплина на наративния дизайн, която преминава много в самия дизайн на играта. И също така просто не решавайте как се чувствате към нещо, преди дори да му дадете шанс.
Преди да се усетя, играех игри, които нямаха никаква история, просто защото започнах да оценявам наистина добре проектираните, забавни за игра игри.
И така, когато ми беше подарено копие от Call of Duty: Black Ops Студена война миналата година реших, че няма нищо лошо да опитам. Също така помогна, че най-добрият ми приятел участва в сериала от години и се опитваше да ме накара да играя с него.
Той е един от онези пичове, които са играли код тъй като беше в средно училище, което обикновено е типът хора, които (неоправдано) бих избягвал активно. Като се има предвид, че вече имахме стабилни отношения, аз неохотно се предадох и всъщност намерих за очарователно колко се вълнува той да ме накара да играя с него.
Отначало в най-добрия случай се страхувах. Целта ми се подобри, след като работих в QA в продължение на една година, но все още не бях страхотен. След известно обучение от този приятел обаче бавно добих представа за играта. Запознах се с картите по-добре и започнах да експериментирам с различни оръжия, като отделих време да персонализирам зареждането си, докато намеря едно, което наистина се чувства добре. Той постоянно трябваше да ми напомня да използвам моите хвърляния, например, защото щях да забравя за тях. Все още с гордост му казвам по гласови комуникации всеки път, когато убия, защото използвах зашеметяваща граната.
След като влязох в тази бразда, бях увлечен завинаги.
(Източник на изображението: @CharlieINTEL )
След това бета версията за Call of Duty: Авангард се появи и веднъж в живота си всъщност открих, че искам да го изпробвам. Оказа се, че ми хареса дори повече от Студена война , което предполагам не беше изненадващо като се има предвид Студена война беше първият ми код , и следователно единствената ми точка за сравнение. Оръжията се чувстваха по-силни и по-заземени, чувствах, че картите ми позволяват да играя по-стратегически и прекарвах страхотно време да изпробвам убийствени серии за първи път, вместо Студена война поредици от резултати.Втората световна война също е едно от любимите ми времена в историята за изучаване, така че естетически това е игра, която ме привлича много повече. Очевидно мултиплейърът е абсолютно „да“ за мен (моят приятел и аз вече имаме малко парти за стартиране, за да играем заедно в секундата, когато играта се отключи), но все още съм на ограда относно проверката на кампанията. След работа върху Последният от нас, част II , чух достатъчно предсмъртни писъци на Лора Бейли, за да продължат цял живот.
Топ 10 уебсайтове за гледане на аниме
Говорих часове наред с моя приятел за това, което мисля Авангард след като играх с него в бета версията и когато спрях да мисля за това, осъзнах, че разговорът беше изцяло за усещането на играта, защото, добре, това е целият смисъл на шутър от първо лице, нали?
И така, ето ме една година по-късно, бавно гледам как часовникът за обратно броене тиктака Авангард , и съм абсолютно извън себе си от вълнение. Наистина минах от открито подигравка код да стана един от лоялистите на серията, защото всъщност планирам да играя всяка игра, когато излязат. Сега има нещо наистина забавно за мен в чакането на всяка нова версия, възпроизвеждането на бета версиите и така нататък. Всяко издание по някакъв начин се превръща в собствен мини празник и никога не можете да имате твърде много малки неща, които да празнувате в момент като този.
Тук си мислех, че всичко, което някога ще ме интересува, е разказът в игрите, но предполагам, че ако сте в индустрията достатъчно дълго, ще можете да преживеете и оцените всички страни от нея. Радвам се, че имам онези приятели, които ме карат да спра, да се махна от главата си и да помириша розите, защото винаги съм по-добър за това. Call of Duty , съжалявам, че някога се съмнявах в теб.