here are few things you probably arent going like when you play world warcraft
Притеснявам се, но Ванила не беше перфектна
Като ванилия World of Warcraft играч, който присъства по време на всяко разширение, виждах как играта нараства и регресира по безброй начини.
Световният PVP в крайна сметка се превърна в обвивката на предишния си аз, добавя се функционалност „търсене на група“ (LFG), така че хората не трябва безрезултатно да се опитват да намерят 39 други хора, с които да играят. достъп до база данни, за да ги намерите - в зависимост от това кои искате тези функции или „разрушени“ Еха или „направи го достъпно“.
Ето няколко неща от Ванилия World of Warcraft че играчите вероятно няма да се ползват толкова много, когато класически пристига издание.
как да тествате скриптове между сайтове

Кликнете върху всяка отделна пътека на полета
Много хора вероятно са забравили това в оригиналната версия на World of Warcraft , трябваше да кликнете по всяка полетна пътека поотделно, за да стигнете до континент. Вижте, добре съм с липсата на възможности за пътуване (повече за това за секунда), но фактът, че трябва ръчно да вършите по-натоварена работа, просто се чувства по-скоро като пропуск. С толкова масова игра, подобренията на качеството на живот и осигуряване не са евтини или мигновени.
Пътуването като цяло е много по-тежко, което е страхотен когато преминавате през процеса на изравняване и сте принудени действително да пътувате през света, но не е толкова чудесно, когато всеки път физически трябва да ходите на място, за да участвате в действителност. Пригответе се да платите на много Магове много съвети за достъп до техните портали.
О, и ако сте имали епична планина или дори планина, вие сте били гадняр ,

Груповите дърпания са почти като набези в затруднение
Колебаех се да включа това, тъй като аз лично нямам нищо против, но увеличената трудност на световните мафиоти ще създаде или наруши някои перспективни играчи от типа „ще му дам вихър“. Във Ванила почти всяка мафия беше борба, дори на световната карта. Трябваше да използвате пълната си ротация, за да постигнете най-досадните елитни мафиоти в някои досадни области като Dustwallow Marsh - всички, докато се занимавате със световни PVPers, които ви извличат по време на вашите търсения.
Докато някои биха поддържали това Еха „не беше трудно“, бих ги помолил да ми покажат ясно видео на unnerfed версията на M'uru (от Изгарящ кръстоносен поход ), или да им опишат колко лесно е било да се преборят 40 души за Molten Core или Naxxramas. Всяко разширение е повтаряно по отношение на механиката, но много от наследените функции на Еха самите те (и добри, и лоши) са това, което направи съдържанието на крайната игра толкова трудно.

Повторното проучване е по-малко прощаващо
Във всяка дадена хардкор група за набези може да бъдете помолени да спазвате (пребирайте талантите си) няколко пъти. В текущата итерация на World of Warcraft , трябва само да се намирате в отпочинала XP област (или да използвате елемент), за да спазвате безплатно. Това е безумно полезно, защото няма изкуствена порта за експериментиране или в много случаи необходимостта от размяна, ако сте ключова роля като лечител или резервоар.
Но за Ванила спазването на разходите струва злато, ценна стока в оригинал, особено ако не сте майстор или събирач. Първоначално плащате едно злато за размяна, след това пет, след това се увеличава с пет до 50. След това на всеки 30 дни се връща обратно пет злато до минимум десет.
Има спор за това, което по същество се свежда до „трябва да изберете своя строеж и да се придържате към него“, но отново, за нападатели, които трябва да се разменят постоянно, това е кошмар и просто изисква отглеждането на злато, за да плати за един аспект от набезите. Това дори не отчита всички останали реагенти и елементи, необходими.

Умение за оръжие
Ах, този стар кестен.
какво е iomanip в c ++
Разбирам това, за което Blizzard е работил с цялата концепция за умения за оръжие. Беше от по-стар манталитет на RPG, като нещо отвън Последно онлайн или чрез пълномощник, D & D , Характерът на вашия играч, ако искат да използват нов тип оръжие, е необходимо да практикуват с този тип, ако искат да се опитват в него. Това е дизайн, който пренася и на много други съвременни RPG, например The Elder Scrolls ,
Има смисъл, нали? Добре какво всъщност в крайна сметка се случва, че ще получите страхотно ново парче предавки, което ще смеси натоварването ви, но вашите умения с него ще бъдат толкова ниски, че всъщност не можете да го използвате. Вместо това ще трябва да се върнете към по-старите зони и да смилате уменията си за оръжие, така че да е достатъчно високо, след което да се върнете и да се изравните. Ако сте разменили отново оръжия и е необходимо да го изравните допълнително, процесът се повтаря.
Още по-нови игри като оригинала съдба първоначално има останки от тази идея (докато не е лепен), и то мога бъдете възнаграждаващо средство да се насочите към нов стил на игра, но в този случай просто се почувствах като изкуствено смилане. Всичко е елиминирано в катаклизъм разширяване шест години след старта на Vanilla.

Както вероятно можете да кажете, аз избрах да не включвам „липса на LFG (търси група“). Самият Близард Джеф Каплан го обобщи най-добре наскоро в BlizzCon - всъщност трябваше да разговаря с хората, за да образува групи, обвързващи общността заедно. Вместо да се наредите на опашка с непознати, вие ще забравите пет секунди, след като изчистите нещо, ще трябва да се срещнете с хора, потенциално да се присъедините към тяхната гилдия и да търсите заедно, за да се настроите дори към висококласно съдържание. Спомням си, че трябваше да се бия в подземия с група, преди да прекарат час или повече да ги завладеят.
Подземията ще изискват повече усилия, отколкото просто да изтеглят групи мафиоти и да ги AOE-и (заклинания с ефект на действие) до смърт. Неща като контрол над тълпата и други изгубени изкуства на World of Warcraft ще видите връщане, което ще бъде добър вариант в сравнение с начина, по който подземията са били след Гневът на краля на Лич разширяване.
Стига хората да влязат, World of Warcraft: Класика ще се възползва от непосилно чувство за общност. Ще започнете да виждате хората да избират „родните градове“ като Stormwind, вместо играчите да скачат на случаен принцип навсякъде, където искат, като текущото издание. Формиране на облигации в буквално ден-дълго PVP мачовете в Alterac Valley бяха безумно изживяване, което никоя друга игра не можеше да предложи.
ако класически дори излиза, т.е. В момента нямаме дата на издаване или подробни планове как Blizzard ще се справи. Но засега можем да погледнем назад към това, което направи Ванилия Еха толкова разочароващо страхотно.
