games time forgot thayers quest
Всяка сряда ние подчертаваме рядко запомнени, но интересни игри за нашата серия „Забравено време за игри“.
как да създам списък в java -
Въпреки че форматът отдавна не съществува, няколко игри на Laserdisc са надминали времето. Ми добре, един има: Драконовата бърлога , Има много други игри, направени в този формат, които времето е забравило, но искам да се съсредоточа върху една от тях по-специално, защото отклони от нормата и не се признава за това днес. Тази игра, наречена Thayer's Quest , е освободен през 1984 г. и е направен от същите хора зад гърба Драконовата бърлога и Космически аса (с изключение на Дон Блат). Той беше революционен за времето си, не особено по своята същност (беше нужен по протежение на пътя на протежение през средновековието), но по начина, по който беше направен да се играе.
Повечето игри на Laserdisc принудиха играчите да разчитат на бързи рефлекси и запаметяване. За да не умре, човек трябва да натисне десния бутон в точно определен момент, за да се измъкне от пътя на вредата, да атакува или в основата да направи „филма“ да се движи напред. Thayer's Quest , обаче, бракува нормалната формула в полза на вземането на успехи на играча въз основа на решенията, които взимат в хода на играта.
Това беше първият сорт RPG от Laserdisc. Това беше по-малко интерактивен филм и повече пълноценна игра, пълна с различни места за отиване, хора, с които да говорят, и неща за вършене. Но имаше своите недостатъци. В крайна сметка това е време за игра, забравено.
История: Thayer's Quest хроникира опитите на чирак на млад магьосник да събере по пет мощи от всяко от петте царства на неговия свят. Зъл магьосник на име Сорсабал също е след мощите, като планира да ги използва, за да управлява всички кралства. Като такъв Тайер трябва да стигне до всеки, преди Сорсабал да може, за да може да се увери, че тяхната комбинирана сила, наречена Ръката на Куоида, не се злоупотребява.
Игра: Играта се игра с клавиатура с пълна мембрана, с допълнителни бутони, присвоени на конкретни елементи, дадени по време на хода на играта. Играта също използва технологията за ранна емулация на речта, за да говори с играча. Човек би могъл да напише името им и да накара компютъра да им го върне по време на играта. Гласът също ще даде инструкции, потвърждава избора и уведомява играча за смъртта.
След като играчът въведе името си, ще се изведе кратка уводна сцена. На тях е даден избор да влязат в една от двете врати; единият води до смърт, а другият към останалата част от кинематографията на откриването. Избори като тези се дават по време на играта по два или три наведнъж, а вие получавате само определено време, за да избирате между тях. Числата от 1 до 4 се използват за пътуване или за използване на предмети при определени обстоятелства. По принцип се движите по света, разговаряте с хората за събиране на информация и го използвате за разумно вземане на вашите решения. Но дори и да обърнете внимание, вероятно ще направите нещо нередно и ще умрете.
Смъртта идва често Thayer's Quest , За разлика от други игри на Laserdisc, където умирате, защото сте твърде бавни, в тази игра вие умирате на база опит и грешки. Ако вземете грешно решение и отидете на грешното място в неподходящия момент, със сигурност ще се сблъскате със страшна смърт. Понякога дори може да знаете какво е правилно и все още се спъвате в несвоен край. Единственият начин да знаете как да преминете през играта е да я играете стотици пъти, което е целта на всяка аркадна игра, но все пак; повечето от причините за смъртта в Thayer's Quest са просто глупави. Ако използвате един от трите вълшебни свитъка, които са ви дадени на неправилното място, умирате. Ако се опитате да изтръгнете цвете от земята, умирате. Ако отидете на басейн, за да се излекувате, в последния момент разберете, че водата всъщност е опетнена и умира.
Защо вероятно не го играете: Thayer's Quest първоначално е игра за Halcyon, сложна система за домашен компютър, направена от RDI Video Systems. Когато тази система не успя да се продаде, играта беше превърната в комплект за преобразуване за Драконовата бърлога шкафове. Но и това не беше много голям продавач. По всяка вероятност повечето собственици на аркади не искат да трябва да конвертират своите успешни Драконовата бърлога машини в нещо ново и несигурно.
Няколко машини, които успяха да стигнат до аркадите, не останаха там дълго поради оплакванията на родителите. Изглежда, че децата бяха много желаещи да въвеждат клетва в системата, за да чуят компютъризирания глас да им казва обратно. Някои родители стигнаха дотам, че твърдят, че някои от предварително програмираните фрази също звучат като ругатни. Това предизвика много аркади да трябва да забранят играта, а останалото беше история.
използвайки eclipse за c ++
Това е само теория, но предполагам, че вероятно също се оплакват от всички наистина ужасяващи сцени на смъртта в играта. Защото смъртта на играча беше почти неизбежна Thayer's Quest , малките деца бяха изложени на сцени като тези отново и отново:
Винаги съм смятал, че анимацията на смъртта на Дирк в Драконовата бърлога беше плашещо, но ако щях да видя тези неща като дете, щях да имам кошмари седмици. Има не само топене на кожата, но и удавяне, изтезания, задушаване, ток, камъни и биват изядени живи от плъхове. Тук дори там се стича някаква кръв.
Играта дори не разказва пълната история, когато най-накрая си проправите път до края. Официалната история на играта, която изтъкнах по-горе, гласи, че има пет реликви, които трябва да намерите във всички, но Thayer's Quest обхваща само първите три. Това е така, защото продължение трябваше да завърши историята, но така и не дойде. Общият провал на Thayer's Quest и системата Halcyon принуди RDI да заведе дело за фалит.
Въпреки че е до голяма степен забравена, Thayer's Quest през последните 25 години изчезна. В началото на 90-те играта изплува на пазара на PC под името Кралство: Далечните достижения , Всички герои бяха преименувани и бяха добавени допълнителни пъзели, но играта все още не покриваше цялата оригинална история. Чак в продължението на PC версията, Царство 2: Шадоан , че последните две кралства са посетени и историята е разрешена. Това се случи 14 години след излизането на оригиналната игра Laserdisc, под съвсем различно име на сериите.
Имаше много против това, но Thayer's Quest беше много интересно заглавие и такова, с което бих искал да се сблъскам в разцвета му. Той се осмели да направи нещо различно сред братята си от Лазердиск и никога не получава признание за това, независимо дали това може да се дължи на това, че никой не го е играл в нито една от неговите форми. Може да няма невероятната анимация на Драконовата бърлога , но е също толкова трудно за овладяване и може би дори още по-запомнящо се несправедливо. Когато се стигне до запомнящи се заглавия на лазердиска, Thayer's Quest трябва да е точно наред с по-големите си по-известни братя.