games time forgot metal gear solid demo 117942
Това може да е втората най-странна забравена игра, за която съм говорил. Демото заMetal Gear Solidна PS1 всъщност не е игра сама по себе си и пълното заглавие, което демонстрира, не е почти забравено. И кой изобщо изпитва носталгия по демо? Изглежда, за всички намерения и цели, това ще бъде напълно безсмислена статия.
Няма непременно да споря по този въпрос.
ВMetal Gear Solidдемонстрацията, която вече не мога да намеря, защото загубих диска с демо колекция, който беше включен и не мога да си спомня за цял живот как се казваше, беше наистина забележителна игра. Освен че беше най-доброто демо, което някога съм играл, по някакъв начин успя да превъзхожда повечето пълни игри на дребно. Като се има предвид, че демото съдържаше само първите пет стаи в играта, това беше адски подвиг.
Както и да е, натиснете скока, за да разберете за какво, по дяволите, говоря.
Няма да правя история/геймплей/защо не играете в раздел за тази седмица, по очевидни причини.
команди unix с примери и синтаксис
По същество, на SMG Демото започна в самото начало на играта (което означава първата правилна изрязана сцена, а не незадължителните анимирани брифинги преди мисията) и завърши със смъртта на шефа на DARPA, Доналд Андерсън. Ако някога сте играли SMG като цяло, вероятно разбирате, че тук не говорим за умопомрачителен геймплей: Snake отива от водното мазе до външната страна на Shadow Moses до вентилационна шахта до хангар на резервоара до асансьор до друга вентилационна шахта, и това е. Опитен играч може да премине през тази част от играта за по-малко от пет минути, без да броим изрязаните сцени.
И все пак, като човек, който никога не е играл играта – по дяволите, който никога преди не е играл стелт игра, точка – можех буквално да прекарам часове с тази малка част от пълното заглавие. В SMG демо направи всичко, което трябва да прави страхотната демонстрация. Буквално всичко.
Той създаде света и героите (като се има предвид колко важна е историята за SMG серия, която примамва играча с интересни личности и ситуации, беше абсолютно задължителна), той ви даде твърда справка с основната механика на играта (очарователният расист на Mei Ling da bwight dot in da middew сте вие, урокът за радар за змия присъства в неговата цялост) , и ви дразнеше от вълнение да разберете какво се случва веднага след края на демонстрацията.
въпроси и отговори за интервю за мобилно тестване
Повечето демонстрации завършват с една и съща депресиращо предсказуема нотка: биете се с някои лоши момчета, влизате в стая и — ахнете! — изведнъж един гигантски, свиреп на вид шеф се пробива през стена като проклетия Kool-Aid Man и вие заплашително към вас. Докато се подготвяте психически да изхвърлите глупостта, екранът бавно избледнява до черен и ви подканват да закупите цялата игра. Избледняването на шефа, както аз го наричам, е надежден метод за внезапно вълнуване на вашия играч, преди да извадите килима и да го накарате да копнее за още. Това е наистина лесно, наистина е ефективно и наистина е несправедливо.
В Metal Gear Solid демонстрацията не беше толкова манипулативна. Без да се налага да пускам гигантска битка с шефа пред играча (който, разбира се, изглежда много по-заплашителен и труден в демото, отколкото когато и да било в пълната игра), кулминацията на демото ме остави в невероятно напрежение просто като прекрати демо след наистина, наистина страхотна кат сцена.
Опитайте се да си представите кинематографа самостоятелно, без да мислите за крайната причина зад събитията: след като най-накрая се промъкнете в килията на Доналд Андерсън (по този начин завършите първата заявена цел на вашата мисия), получавате някои солидни отговори относно вашата мисия да осуетите терористите : ще ви трябва PAL ключ (този ключ от карта..., мърмори си жената в следващата клетка), някои лични карти, които работят със собственото електрическо поле на тялото ви (въпреки че ясно помня субтитрите, погрешно казани електронни) поле, и т.н. нататък и така нататък. Докато Доналд обяснява нещата на Снейк, виждаме червенокоса жена да прави коремни преси в съседната килия. Тя започва да подслушва разговора. Изведнъж Доналд се позовава на оборудван с ядрено оръжие ходещ боен танк. Metal Gear?!?, пита Снейк с неподражаемия си глас, примесен с равни части злоба и тотално объркване. Виждаме много зърнести, замъглени снимки на нещо, което изглежда като наистина голям механизъм. Не можем напълно да разберем какво гледаме, но знаем, че е опасно и плашещо. След това, след няколко нехарактерно любопитни изказвания, Доналд внезапно получава сърдечен удар! Контролерът гърми, докато се накланя към Снейк, викайки: ЗАЩО?!
Най-накрая пада на пода, мъртъв.
Снейк коленичи и вика полковника на кодека.
Демото приключва.
Дойдох.
Искам да кажа, честно казано, не мога да измисля по-добър начин за прекратяване на демонстрация: срещнали сме или чули препратки към почти всички основни играчи в сюжета, предполага се, че сме постигнали първата цел в нашата мисия и всички внезапно заложникът умира и въпреки че получихме отговор на доста въпроси, бяха повдигнати още по-многобройни и интересни. Когато демото приключи за първи път, аз и сестра ми буквално искахме да се втурнем и да купим копие на играта възможно най-бързо… но не толкова, колкото искахме незабавно да преиграем демото и да проучим малко повече.
Освен невероятната си напрегнатост на повествованието, демото включваше повече нелинеен геймплей, скрити тайни и просто страхотни неща, отколкото можех да намеря в приблизително 80% от игрите за PS1, до които имах достъп през 1999 г. При второ възпроизвеждане разбрах как да се кача на външния балкон на Shadow Moses. Отне ми няколко опита да намеря всички скрити дажби и предмети. Прекарах часове в усъвършенстване на техниката си, за да премина през цялата демонстрация, без да предупреждавам нито един пазач. Играх през демото три пъти, докато разбрах, че има Socom, скрит в задната част на камиона извън Shadow Moses, който след това с радост използвах на всеки охранител, който се виждаше.
Лесно е за SMG ветерани да говорят за това как Хидео Кодзима има пределно безумно внимание към детайлите, но през 1999 г. аз – средностатистически геймър без предварителни познания за поредицата – просто нямах откъде да знам: предположих, че ще играя доста стандартно Базирана на мисия военна игра с лош протагонист и не беше почти готова за нелинейната, изпълнена с тайни страхотност, която получих. Можех да премина през демонстрацията десетина различни пъти и въпреки че все още трябваше да използвам едни и същи врати и шахти, можех да стигна до там по различен начин всеки път. В крайна сметка извлечех повече часове игра от тази оскъдна демонстрация, отколкото от всички пълни игри, които всъщност притежавах. След около месец само игра на демото, Аш и аз взехме под наем, след което купихме цялата игра, като по този начин започнахме съвместната ни любов към Дейвид Хейтър.
как да пиша uat тестови случаи
Очевидно не си струва да играете демото сега — много по-добре да вземете Essential Collection и да изиграете и трите игри наведнъж — но имам много неоправдано мили спомени от простото, брилянтно демо на игра, която буквално ще остане с мен за остатъка от живота ми.
В моя сегмент от Destructoid Metal Gear Solid 4 преглед , споменах, че моето обожание от играта се дължи на факта, че съм участвал във франчайза още от началното училище. Имах лична връзка с Metal Gear Solid сериал, за добро или за лошо, за около половината от живота ми.
В SMG демонстрацията беше началото на тази връзка.