flynn son crimson is
Алфа демо демонстрации
unix командва интервю въпроси и отговори pdf
Знаеш ли усещането от пукане на мехурчета с обвивка? Стъпване на допълнително хрупкаво листо през есента? Открих, че определена механика в игрите е сравнима с тези малки осезаеми удоволствия в живота. Влизане в стената Супер Метроид , изравняване на goombas in Марио , и скачане на няколко кутии последователно в Катастрофирайте Bandicoot всички се чувстват дяволски добре. А сега си представете цяла игра на тези чувства. Това е което Флин: Син на Кримина се стреми да постигне.
Флин е първата игра с големи размери от Studio Thunderhorse. Вече прави вълни на Kickstarter, където има до 24 октомври, за да достигне целта си от $ 40K. Не изглежда, че ще има много проблеми с това, но целите му за разтягане включват конзолни портове, които биха отговаряли на този очарователен връщане към класиката. Получих шанса да играя чрез алфа демото, което дава добър вкус на разнообразния бой, откритото проучване и великолепното спрайт изкуство.
Флин е проектиран с предвид „играта усещане“. Уикипедия описва термина като „нематериалното, тактилно усещане, изпитвано при взаимодействие с видеоигри“. Идеята е, че основната механика трябва да се чувства удовлетворяваща, дори когато всичко останало - история, графика, музика, дизайн на ниво и т.н. - бъде премахнато.
Thunderhorse казва на страницата на Kickstarter, „Ние сме силни вярващи, че & lsquo; усещането от играта“ трябва да бъде приоритет във всяка видеоигра, така че сме вливали толкова сок, колкото е възможно, за да сме сигурни, че всеки удар удря удар и се чувства изключително вкусно '. Ако съдим от 30-те минути, които успях да играя, те успяха. Всяко попадение Флин усеща, че намирате в джоба си банкнота от 20 долара, която не знаехте, че имате.
Атаките идват с аудио и визуални ефекти, които ви дават усещането за издълбаване във враговете ви. Всеки замах на оръжието ви се придружава от пурпурно намазване, което не само добавя панацея към вашата атака, но също така показва посоката и силата му. Начинът, по който се свързват вашите хитове, ми напомня за двете Сейкен Денсецу игри, които съм играл, Тайната на Мана и Легенда за Мана , И двете игри включват подобни задоволителни ефекти.
Получавате четири пурпурни оръжия, с които да играете - острие, брадва, нокти и лък - подходящи за различни врагове и стилове на битка, като същевременно служат за различни полезни цели. Тежката брадва ви позволява да разбивате щитовете на врага и да пробивате през слаби стени. Можете да използвате ноктите, за да освободите шум от бързи атаки и да пробиете мека земя. Вашият лък може да задейства капани и пъзели, както и да изпраща врагове от разстояние. Ако издърпате лъка си, докато скачате, ще останете окачен във въздуха за няколко секунди, за да ви помогне да укрепите целта си, което е още едно сладко, удовлетворяващо усещане.
Ще превключвате между оръжия в средата на битката, за да се адаптирате към атаките на врага. Борбата е бърза и има катарзичен ритъм на всяко движение и действие. Удивен съм от това колко здраво и течно се чувства всичко в алфа конструкцията. Къса дължина настрана, вече изглежда като завършена игра. Способността за издърпване на валяк увеличава плавността, като ви помага да избегнете атаки и да направите по-бързия път към вещества, които възпрепятстват движението.
vr слушалки за xbox one x
Флин насърчава нелинейната прогресия в целия разширен свят. Някои области не ми бяха отворени, докато не получих оръжието или инструмента, необходими за достъп до тях - и да, има граплираща кука. Демонстрацията включваше падаща последователност, при която трябваше да се движа наляво и надясно, за да избегна отломки. След това моят верен кучешки спътник Декс ми се притече на помощ, инициира още една последователност, където аз яздих по гърба му и прескачах препятствия. Декс прилича на пчелар, сиво-лилав Okami и искам него IRL.
безплатен DVD рипър за Windows 8
Флин: Син на Кримина е напълно 2D и чудо за гледане. Спрайт изкуството е абсолютно красиво, с цветова палитра, напомняща Дишане на дивото ако сте заменили някои от сините му с червени. Успокояващият саундтрак, вдъхновен от народната музика, беше радост да слушам, докато обикалях областите, които демото ми предложи да ми покаже. Отведе ме в няколко уникални среди, кулминация на арена, която предполагам, че е споменатият Fighting Coliseum на страницата на Kickstarter. Колизеят ми даде добра възможност да изпробвам всички различни стилове на битка, разменяйки се бързо между оръжия и беше много забавно.
Флин: Син на Кримина е удоволствие да гледам и играя, цялостно катаргично изживяване, което ще наблюдавам. Алфа демонстрацията даде добро усещане за своята естетика и геймплей. Не получих възможност да задълбая в историята му, да си поиграя с алтернативното измерение или да разбера защо точно всичко важно е червено. Това, което преживях обаче, беше достатъчно солидно, за да ме увери в останалото.
По-долу е дадена информация от често задаваните въпроси на Kickstarter за очакваната версия на играта. За повече информация, отидете на страницата на Kickstarter.
Имаме приблизителна оценка за началото / средата на 2019 г., но всичко това зависи от това колко добре върви нашата Kickstarter кампания. Ако ние сме успешно финансирани, играта със сигурност ще бъде навън през това време. Ние сме около 1 година в развитието си и през повечето време ние създаваме основните основи и стилове на играта. Ние имаме планиран тон по отношение на дизайн на ниво, шефове, прогресия и др. През последните 12 месеца също внимателно проектирахме всяко кътче на играта, от това каква способност Flynn придобива от етап 4 до цвета на перките на Yombal ,