diablo 4 ima li problem s raznoobrazieto ot umenia

Толкова много потенциални компилации, но само няколко се играят
През годините „Action RPG“ игрите се развиха доста, добавяйки все повече персонализиране на играча с всяко ново влизане в жанра. Дявол 3 издаден през 2012 г. с над a милиард уникални възможности за изграждане във всичките му класове. Натиснете ARPG Пътя на изгнанието непрекъснато добавя нови способности чрез своята уникална система от скъпоценни камъни от почти десет години.
Когато започнахме да научаваме повече за Диабло 4 довеждайки до пускането му, само преди една седмица, бързо стана ясно, че отново ще получим огромно количество потенциални компилации. С пет класа, всеки със собствени уникални дървета на умения, пълни с активни и пасивни умения, възможностите изглеждаха безкрайни. Но сега по-малко от две седмици от пускането на играта за ранен достъп, започва да изглежда Диабло 4 може да има малко проблем с разнообразието на уменията . Нека да разгледаме малко аналитично ситуацията и да се опитаме да определим дали нещата са толкова зле, колкото изглеждат, или това е просто ранно преувеличение.
Изследване Диабло 4 разнообразие от умения
Разнообразие от умения или липса на такова? Топ статистически данни за SC умения (d4armory.io)
от u/juliandark в дявол4
Благодарение на изящна електронна таблица, съставена на /r/diablo4 subreddit, можем да видим какви умения използват играчите. Този лист ни показва какъв процент умения имат играчите от най-високо ниво в не-хардкор Диабло 4 .
Очевидно не можем да направим заключения въз основа на този ограничен размер на извадката от най-добрите играчи. Но тази информация поне ни дава поглед върху това, което може да е доста липсващо разнообразие от умения . За изравняване някои умения са по-добри от други, но повечето са достатъчно жизнеспособни. Тези данни са базирани на играчи от най-високо ниво, така че тези компилации са предназначени за най-важния край на играта.

Скучният живот на господар на стихии
Нека започна, като кажа, че основният ми клас е магьосник. Въпреки че не съм на максимално ниво, аз съм над ниво 50 и участвам в съдържание за крайна игра. Въпреки че все още се наслаждавам на класа, смятам, че търкалянето е друго основно поради проблемите, очевидни, като погледна горната електронна таблица. След като стигнете до крайната игра като Sorc, вие получавате всичките четири защитни умения.
Телепортът е може би най-доброто умение за мобилност в играта, така че е разбираемо, че над 99% от Sorcs го използват. И Ice Armor, и Flame Shield придават екстремна плътност на иначе мекия клас. Frost Nova е не само страхотен за контрол на тълпата, но и за прилагане на уязвимост, което е изключително важно.
Въпреки това е много показателно, че около 97% от магьосниците използват поне 3 защитни умения.
най-добрите сайтове за изтегляне на mp3 за android
Оттам нататък имаме два слота за нападателни умения. Както можете да видите, изборът наистина се свежда до Ice Shards, съчетани с Deep Freeze или Arc Lash, съчетани с Unstable Currents. Около 10% от играчите са привлечени от по-бавната, но с много щети Meteor конструкция. Този клас има шест потенциални основни умения и пет основни умения. Въпреки това само два или три от тях действително се използват. Освен това, Магьосниците имат три уникални умения за заклинание, но 95% от играчите не използват нито едно от тях .
Като цяло можем да видим, че въпреки че класът има много възможности, само няколко от тях са практични.

Въртене и победа
Варварите преминаха през поредица нерви и промени в баланса за краткото време оттогава Диабло 4 освободен. Освен това няколко от най-ефективните им аспекти са били напълно деактивирани, което води до по-малко разнообразие в изграждането, докато пълният им арсенал не им бъде на разположение. Въпреки нервите обаче едно е сигурно: виковете са силни. Почти всеки варварин използва и трите вика; Обединителен вик, боен вик и предизвикателен вик . Подобно на масовото използване на Teleport, повечето играчи на Barb използват своето умение за мобилност Lunging Strike.
какво е .7z файл?
Оттогава Вихърът е основно умение на Барб Диабло 2 . Популярността на умението продължава през Диабло 4 , като 84% го използват като свое основно умение. Почти всички Whirlwind Barbs използват Wrath of Berserker Ultimate. Ако не изпълнявате тази компилация, повечето други играчи използват Hammer of the Ancients с Call of the Ancients Ultimate.
За съжаление, това е почти текущото разнообразие за варварите в Диабло 4 .

Мошениците предпочитат меле пред дистанция
За класа Rogue повечето играчи изглежда клонят към меле играта. Twisting Blades е най-популярната конструкция досега, следвана от Death Trap . Тези двама са много сходни един с друг и се фокусират върху играта в стил меле на класа. Въпреки че умението Penetrating Shot от разстояние има жизнеспособност, само около 10% от най-добрите играчи го използват.
Разбираемо, голяма част от Rogues използват двете умения за мобилност Dash и Shadow Step, независимо от тяхната конструкция. Мобилността на класа, съчетана с техните големи щети, е това, което ги прави толкова силни, тъй като те нямат много в защитата.

Костни некроманти
Нерф в последната минута на Necromancer Minions по време на бета версията на Server Slam доведе до това, че Bone е любимото умение за Necro. Близо 70% от Necros предпочитат конструкцията Bone Spear с големи щети . Стегнатият AoE-фокусиран Bone Spirit също вижда доста игра. Миньоните бяха изключително популярни през първите два бета уикенда, което ме кара да се чудя дали щяха да бъдат толкова популярни, колкото двете компилации, фокусирани върху костите, ако Миньоните не бяха нервни.

Друидите са може би на най-доброто място
Докато разглеждаме последния клас, можем да видим, че Druids може да имат най-жизнеспособните компилации за крайната игра в момента. Повечето играчи на друиди използват Earthen Bulwark, Debilitating Roar и Grizzly Rage, защото и трите умения са полезни, независимо от уменията за нанасяне на щети. Оттам виждаме, че Trample се използва много. Trample е част от силната AoE Pulverize компилация, както и Trampleslide. Друго все по-популярно AoE умение е Tornado, което се използва с Grizzly Rage, за да се постигне постоянна форма на върколак.
Какво означава всичко това?
Така прави Диабло 4 имате проблем с разнообразието на уменията? Очевидно е твърде рано да се твърди, че небето пада. С почти три милиона играчи, този размер на извадката от ~2500 определено е твърде малък, за да се счита нещо за доказан факт. Освен това трябва да помним, че тези данни се основават на групата с най-добри играчи. Някои играчи играят каквото искат, независимо кое е мета или оптимално.
Но фактът, че тези играчи по същество избират между едни и същи две или три компилации за всеки клас, когато има стотици възможности, е малко тревожен. Въпрос на балансиране ли е? Дали тези популярни конструкции нанасят твърде много щети и просто трябва да бъдат балансирани, за да насърчат другите да изберат уменията, които са най-забавни за тях? Има много място за подобрение и не съм съвсем сигурен как би изглеждало идеалното разнообразие Диабло 4 . Мисля, че един оптимистичен (макар и нереалистичен) сценарий би включвал всяко основно умение да има жизнеспособна конструкция. Към момента по-малко от половината от тях изглежда го правят.
Разработчиците ясно дадоха да се разбере, че планират да балансират нещата. В допълнение към почти ежедневните актуални корекции и промени в баланса, те са умишлено чака да добави конкурентни класации . Надяваме се, че дотогава ще видим още по-голямо разнообразие в уменията в Sanctuary.