dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
Какво можеше да бъде
Visceral Games е мъртъв и това почти сигурно означава това Мъртво пространство е мъртъв. Талантливата филиал на EA си направи име с Dante's Inferno и на Мъртво пространство франчайзинг - последният много повече от първия. Към края на историята на Visceral EA имаше студиото, работещо върху начинания, които би трябвало да са по-печеливши: бойно поле и Междузвездни войни , Нито една не се е получила особено добре и това е всичко, което тя написа.
Това не ни спира да се чудим какво би могло да бъде по отношение на друг Мъртво пространство игра. Eurogamer разговаря с бившия креативен директор на Visceral Бен Уанат (сега в Crystal Dynamics), за да добие по-добра представа за това, което може би се съхранява за четвърта вноска. Едно нещо е много ясно: Visceral имаше идеи.
Може би най-страхотното напускане, което Ванат споменава, е това Мъртво пространство 4 вероятно би се насочил далеч от линейна, базирана на глава структура. Вместо това Ванат описва нещо, което звучи като псевдо отворен свят. „Реших, че ще започнете в част от космоса, може би следвайки следа от трупове на кораби до орбитална станция, която смятате, че може да има частите и горивото, необходими, за да получите вашия кораб способен на шок“, казва Уанат. - Ще започнете да създавате картина на случилото се в този регион, докато се биете с десетки некроморфи от кораб на кораб. И ще научите нов, критичен бит на информация за сюжета, заедно със средствата за шокиране в няколко близки сектора. Колкото по-нататък играчът ще влезе в играта, толкова по-широки ще бъдат техните възможности за проучване “.
Това естествено въвежда проблеми с типовете врагове. Некроморфите не биха били голяма заплаха, която плава наоколо в среда с нулева гравитация. Visceral измисли решение. „Направете враг с нулев g, който може да се змий през коридори с нулева граница, да се движи в открито пространство и да се хване с играча, за да му откъсне маската и да изяде лицето му? Тогава мисля, че бихте си прекарали добре ', коментира Уанат.
Цялото интервю си заслужава да бъде прочетено, особено за всеки, който държи Мъртво пространство близки и скъпи на сърцето им. Има много повече подробности за това как една четвърта игра може да се е справила с различни видове кораби, оръжие и кой е бил кандидат за главен герой.
Все пак това се чувства като добър клинчър. На въпроса как може да е свършило, Ванат се колебаеше да разваля нещата за всеки случай Мъртво пространство някога по чудо се възражда. Въпреки това той каза това: „Не искам да раздавам ерудицията, но ще кажа, че отделихме малко време, за да проучим произхода на некроморфите и каква цел са имали хората в тази тъмна вселена. Биха ли играчите да намерят изход от апокалипсиса на Necromorph? Бих казал „да“, но може би ще съжаляват, че го направиха. Понякога е по-добре с дявола, когото познаваш…
разликата между c и c ++
Visceral имаше няколко готини идеи за Dead Space 4 (Eurogamer)