can you name better final boss battle than one super metroid
23 години и все още най-големият
Винаги ще помня края на Приключенията на Star Fox като идеалният пример за това как не да завърши видео игра. Това 25-часово приключение, леко поръсено с тази класика Звездна лисица екшън, който всички обичаме, противоречи на всичко, за което играта се е занимавала в последните си моменти с битка с обувки на Андрос. Иначе леко приятна рокля, спорно съсипана от последните си моменти. Поглеждайки назад през последните 28 години, в които съм играл, удивително е колко финални битки за шеф не успяват да приключат правилно приключението.
Но някои се справят добре с това и това е темата на дискусиите за деструктоидите тази седмица: финални битки за шеф. Бях много, много близо да отида с класиката за всички времена Super Mario World 2: Остров Йоши тъй като остава една от най-добрите битки, замисляни някога. Така че това щеше да бъде моят отговор и имах написан различен лейд за него, но бих излъгал себе си и теб, ако не призная, че дори след 23 години битката с Майчин мозък в края на Супер Метроид е най-добрата битка за боса в историята.
Супер Метроид е изключителна игра, тази, която е перфектна в оригиналния си вид. Тази игра е достатъчно причина, поради която франчайзът трябва да бъде един от най-големите в Nintendo, но по някаква причина * кашлица * сравнителни продажби * кашлица * не е. Той е този, който се бори да продължи, честно казано не чувства, че има посока или лидер, който ръководи бъдещето му.
Може би това е така, защото е достигнал своя връх през 1994 г. Той е достигнал с невероятно отваряне през пуста космическа станция, запомнящи се битки за шеф, които са били абсолютно гигантски за времето и край, който, без никакви думи, предаде невероятно количество история и емоции който просто продължаваше да пробива. Виждайки, че бебето Metroid, пораснало, почти ме убива по-рано, само за да дойде да ми спаси живота, тъй като чудовището Майка Мозък беше на път да ме унищожи е също толкова емоционално днес, както когато го за първи път го преживях на 10 години.
Това не е най-трудната битка, но е тази, която ще си спомня, докато не съм дълбоко в гърлото на деменцията. И дори тогава съм сигурен, че дъждовните взривове на оръдието на Самус ще намерят начин да се промъкнат в съзнанието ми и да сложат усмивка на лицето ми.
** Следващият списък очевидно съдържа спойлери за споменатите игри. Повечето са от предишните поколения конзоли и никой от тях не е от игри, пуснати за първи път тази година. Все пак една от игрите (последната) в инди заглавие за първи път излиза през 2015 г. на PC и отново за PS4 по-рано тази година. Друго заглавие е класика на GBA, получавайки римейк на 3DS в началото на следващия месец. Така че, ако заглавието на тази статия не беше достатъчно голямо предупреждение, тогава това трябва да бъде.
въпроси за интервю за unix за разработчици на java
Крис Картър
„Крайните шефове“ в MMO са обект на дебати, тъй като те непрекъснато се развиват. Докато Blizzard не даде крайна дата за World of Warcraft и обявява един последен рейд, винаги ще има нова голяма лоша на блока. Но за мен един резонира най-много - Илидан.
Това не беше само тръпката да го победи с моя сървър-първа гилдия, който ме стигна, или фактът, че ние сме били в него седмици наред, усъвършенствайки стратегията ни в тази битка с 25 човека, а по-скоро от натрупването. Битката с Илидан след цялостното разширение на разширяването беше голяма работа, да не говорим, че той вече имаше цялата история от Warcraft III на неговото име.
Докато някои хора никога няма да се докоснат до MMO, аз винаги ще се опитвам да намеря време с тях, докато живея. Подправих някои от най-добрите приятелства и имах някои от най-запомнящите се моменти от моята кариерна игра в тях.
Джош Толентино
Когато казваме „битка за шеф“, обикновено мислим (естествено) за битка срещу един-единствен голям враг, както обикновено са босовете, но за мен добрата борба с шефа може да бъде просто много добра, разумно предизвикателна последователност от действия , Предизвикателството е част от уравнението, разбира се, тъй като без поне някакво взаимодействие с битка с шефа всъщност е съкращаване. В крайна сметка, макар и предизвикателно или по друг начин, най-добрите шефове се отнасят до изплащането, независимо дали това показва, че нарастващото умение на играча или разпознаването на модели дава плод или дали самата последователност се предоставя по естетически, тематични или други важни начини.
За мен един от най-добрите и запомнящи се битки за шеф и дори поредици във всички игри е последната мисия на Хитман: Кръвни пари , Тази последователност има всичко. Има разказване, тъй като се връща към началото на играта, обяснявайки присъствието на човек, свързан с инвалидна количка, на погребението на агент 47. Има стил, тъй като цялата тази мисия се провежда в наистина страхотна църква, с 'Ave Maria' играе на немски на заден план. IO Interactive всъщност използва това като основно меню в играта и дори попълва погребалните служители въз основа на хората, които убивате по време на играта!
И тогава самата мисия е наистина тежко предизвикателство, отчасти защото е пряка бойна среща в игра с някакъв лош бой. Агент 47 има за задача да събуди ада по време на собственото си погребение и да вземе любимите си сребърници и да пропиля всички в стаята. Това не е лесно да се види, тъй като „всички в стаята“ е въоръжена охрана, която сигнализира почти веднага, но е така така си струва след всичко, което се случва.
Новият, настоящ ген наемен убиец може да е най-добрият наемен убиец е било и може би концепциите на тази игра са изразени в най-идеалната им форма досега, но за мен това е така Кървави пари и такива моменти, които осигуряват мястото на тази игра като една от най-великите игри на всички времена.
Тогава Ромер
Смятам се за завършен, когато става въпрос за игра на игри, така че с това казах, че съм виждал доста голям брой боеве в моята кариера. Всичко от изключително предизвикателни битки за шеф като определено Лице 3 шеф, за изключително над върха и екшън тежки шефове на различни платинени заглавия, до дългите и изтеглени битки, които могат да обхващат часове (или поне да се чувстват така) от класическите квадратни заглавия.
Въпреки това, най-запомнящите се битки за шеф за мен обикновено попадат в абсурдната категория, неща, които са напълно извън лявото поле, и никой друг франчайз, който ми идва наум, не го дърпа по-добре от Метални зъбни колела серия. Ако трябваше да избера една последна битка за шеф от тази серия, ще трябва да продължа Метални зъбни колела 4 Течен оцелот битка.
За контекст, Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите беше една от най-очакваните ми видео игри от 2008 г., това беше причината да вдигна PlayStation 3 предишната година. Оригинала Метални зъбни колела беше една от първите в историята игри, които завърших в PlayStation, и нямаше как да пропусна какво ще е края на историята на Solid Snake.
Което е точно това, което символизира този двубой, това е последното разборване между Твърда Змия и Течен Оцелот. Двама герои, чиито съдби са преплетени от оригинала на PlayStation, а в крайна сметка бяха двама стари пичове, които пробождаха лайна един от друг - и аз обичах всяка минута от него.
Тази битка за шеф не е непременно предизвикателна, освен ако не играете на по-голяма трудност, но от момента, в който започнете битката емблематична музика от минали игри, играеща по време на битката, циментирайки факта, че това е последният сегмент на играта на тази игра и дори самата серия (освен ако не броите Revengeance ). Преживяването на цялата тази битка за шеф в близо 3:00 сутринта, знаейки, че все още имам училище, което да посетя по-късно през деня, е нещо, което никога няма да забравя. (Включително часовете на резки и диалог, които все още следваха).
Извънземно изкуствено изкуство от Алекс Ахад
Джонатан Холмс
Мега човек 2 последният шеф обобщава много за Мега човек по-специално поредици и за развитието на играта като цяло.
Не съм го осъзнал като дете, но д-р Уили не е просто някакъв душа на Айнщайн, който има нещо за роботи убийци. Той също е прокси за разработчиците на игри. Разбира се, в историята на играта се казва, че именно Wily е построил всичко, което се опитва да ви убие Мега човек 2 , но в действителност именно разработчиците са проектирали и са поставили всеки ред шипове, всеки изчезващ блок и, разбира се, всеки майстор на роботи. Те са истинските доктор Уили (и) и те направиха всичко само за да се чукат с вас, защото знаят, че го обичате.
Мега човек 2 Последната битка на шефа е пример за тази мисия, като фалшифицира играча по всички нови начини. Преструва се, че ви позволява да видите зад завесата, като първо ви пуска в зона, в която няма музика, няма врагове и нито едно от другите неща, които сте очаквали от сериала досега. С изключение на това кратко ниво, всеки друг сантиметър от Мега човек 2 има музика от стена до стена. Заглушаването на саундтрака почти кара играта да се почувства счупена, сякаш сте въвели част от нейното програмиране, която никога не сте били предназначени да видите.
След това, след като избегнете опасна капка мистериозна червена течност (моята теория е, че това е синтетичната кръв на всички роботи, които сте убили по пътя), стигате до напълно черна стая. и си помислете: „Ей, това е доктор Уили. Аз го познавам! Ще го убия. Това ще е забавно “.
- Но почакай малко, защо той плава? И защо той ... се превръща в извънземно !? Чакайте, сега сме в космоса? И този чужденец не може да повреди от всичко, с изключение на оловното мехурче, единственото оръжие, което е почти невъзможно за летящо нещо с '?!?
Аз… АЗ… ТАКА… ФУКСИРАН!
Това усещане за смутен шок, объркване и паника е отличителен белег на класиката Мега човек опит, но това, което се случва по-нататък, аз все още мисля до днес. След като победи Умния чужденец, пространството изчезва, светлините се появяват и виждате това Вили беше зад контрола на машина за генериране на илюзии през цялото време , Той те направи само мисля той се беше превърнал в извънземно! Всичко това беше само сложна настройка; шега, създадена без друга причина, освен да се чука с вас.
Уили можеше просто да те застреля в гърба, докато се бореше с фалшивия Alien Wily в тъмното. Вместо това той седеше там зад теб в тъмнината, вероятно се смееше под дъха си, умът му бръмчеше от пътуването с власт, на което беше, изумен със способността си да те вкара в своя измислен свят и да те накара да повярваш в него. Ако те искаше мъртъв, той просто щеше да завърши тази стая в гигантски ред шипове, който пада от тавана, или просто да взриви цялата тази пещера, след като напусна сградата. Той ви беше хванал в капан, мъртъв за правата, замазка в ръцете си и той използва тази възможност, за да ... ви подмами да мислите, че е извънземно, така че да може да гледа от заден план и да си мисли „По дяволите, добре съм“ ,
Казват, че разработчиците на игри са просто илюзионисти, които използват технология, за да играят трикове на нас. Ако случаят е такъв, тогава лицето на Alien Wily трябва да бъде символът, пришит към флага, който представлява всички разработчици на игри. Той е техният покровител, тяхната декларация за мисия, техният истински Бог.
Петър Глаговски
Финалните боеви двубои в RPG са склонни да се поддават. Докато Последна фантазия върши добра работа, за да накарате нещата да се чувстват драматични и преодолими, като свържете всяко малко парче със странични задачи, за да направите бъдещите битки напълно тривиални. Когато сте изравнени доста над най-силния враг в играта, каква е проклетата точка?
Подпори към Марио и Луиджи: Сага за суперзвезда за напълно блокиране на тази тенденция. Той не само съдържа злодей, който не е Bowser, но също така има голям лош, който не се чука наоколо. Основният лош човек, Каклета, всъщност се прави на глупости и сериозно съсипва деня ви, преди да се включите в последния разбор. Това, което прави този двубой толкова забележителен е, че неговият шибан тежък като ад.
Дори и да сте изравнявали братята през цялата игра, тази битка започва със смучене на Cackletta, което ви удря и след това ви хваща в стомаха на Bowser. Оттам се издигате с една точка на удара и трябва да избягвате куп атаки, преди да получите шанс да лекувате или да отмъстите. От времето на Марио и Луиджи серията се основава на същата RPG механика, която Хартия Марио започна, това означава, че не можете просто да седнете наоколо и да чакате Каклета да завърши проклетия си завой.
Спомням си, че стигнах до този двубой и просто умирах непрекъснато, докато прецаках скока на Луиджи или забърках люлката на Марио. Тази проклета вещица може да бъде сложна, но преодоляването на този първоначален натиск е толкова възнаграждаващо, че когато най-накрая преодолеете двубоя, се чувствате като шампион. Хората твърдят, че ерата на NES е определила „Nintendo Hard“, но бих казал окончателния шеф на Суперзвездата сага е мястото, където тази фраза принадлежи.
Occams Електрическа четка за зъби
От всички финални шефове във всички видеоигри, които съм играл, Кефка е тази, която остана най-много при мен. Заключителна фантазия III / VI се циментира в живота ми като едно от най-влиятелните и трансформативни преживявания с всякаква форма на медия. Бих го сложил там с виждане Тъмният кристал и за първи път слушам Джими Хендрикс. Кефка, безумният арлекин с мечти за божество се чувстваше като Жокера и Гари Олдман от Леон: Професионалистът имали бебе и го отгледали само на пропагандни филми в Северна Корея Мрази всичко и всеки и иска да го унищожи. Той е нихилист. И това беше начин преди нихилистката концепция да се превърне в тройка за всеки друг JRPG.
Така че има този нихилистки клоун, който е интензивен по собствени заслуги, но тогава ритникът е, че в крайна сметка той печели! Той унищожава света и постига божество. Той получава всичко, което иска и всичко се прави на счупения и окървавен гръб на човечеството. Той сложи своята гигантска клоунска обувка на гърлото на надеждата и натисна. Мразех Кефка и признах, че чувството за герой от видеоигра беше много мощен момент. Когато най-накрая го победих, плаках сълзи от радост и облекчение и малко тъга, като знаех, че това пътуване е приключило. Никога няма да забравя това преживяване и злодея, който помогна да го направя толкова запомнящ се.
Бас
Изборът на любимия ми шеф механично беше труден. Повечето от любимите ми игри не слагат голям акцент върху особено дълбока финална битка, а тези, които все още не са, не са непременно най-вълнуващите за разговор. Затова реших, че няма да говоря механично за моя любим шеф.
Тематично има само един победител за мен. Bowser и Bowser младши от Супер Марио слънце ,
Повечето игри с Марио имат гадна тенденция да избягват да поемат рискове с последната си битка. Има Марио, има Боузър, в ниво лава или пространство. Днес се играе направо в ролеви игри на Марио. Малко хумор, малко разнообразие. Супер Марио слънце все пак, сега тази игра опита нещо различно! Разбира се, финалната битка е поставена в космоса и за да стигнете до нея, трябва да преминете през ниво лава, но нищо от това не е важно. Важното е, че се борите с Bowser и Bowser Jr, докато те просто се смразяват с Peach в спа център. Това е битката. Те атакуват, като вдишват огън и пускат сметки за куршуми, докато оставате поставени, задника в горещата зелена вода.
Най-добрата част? Не ги атакувате и директно. Просто смлявате килограмите по стените на СПА центъра, докато се наклони и всички паднат. Говорете за забавен и креативен финален шеф, който не приема себе си твърде сериозно!
Богат господар
Босовите битки са горчив момент в игрите. В най-добрите от тях обикновено това е кулминация на всичко, което сте научили за дългото си пътуване с часове, но това означава и края на това пътуване. Ако, разбира се, имате абсурдно количество колекционерска стойност, тогава имам нужда от всички тези.
Срещата с шефа, която съм избрал, е тази, която изпъква поради колко е странна. Assassin's Creed II завършва с размисъл между Ецио и папа Родриго Борджа във Ватикана.
Макар че не е особено трудно, е трудно да измиеш спомена за Ецио, който тъпче папата в чатала от главата ти.
Кевин Мерсоре
В оригинал портал , GLaDOS не просто се опитва да ме убие по старомодния начин със смъртоносни невротоксини и експлозиви. Не, тя предпочита да ме деградира и да ми обясни как нямам приятели заради колко съм непоколебима. Тя изминава допълнителната миля и аз оценявам това. Нейните постоянни лични атаки през цялата игра бяха толкова дяволски смешни, че почти се почувствах зле от изгарянето на парче по парче по време на финалния двубой.
За щастие свърших доста лоша работа и в продължението на нея все още има много възможности да ми каже, че съм ужасен човек и ме сравнява с миризлив боклук. Честно казано, не бих го имал по друг начин ...
- Единственото нещо, което успяхте да разбиете досега ... е сърцето ми. - GLaDOS
Салвадор G-Родилес
Когато се опитвах да избера последна битка, която да обхвана дискусията на CJ, в крайна сметка попаднах на пътно блокиране, тъй като любимите ми конфронтации изпъкват по свой начин. Тогава реших да свържа тази тема с жанр на живо, което ме кара да се усмихвам.
Въпреки че Chroma Squad започна като игра за каскадьорски екип, който напуска Not-Saban да направи своя собствена Супер сентайски сериал, не очаквах, че ще има истински извънземни нашественици. Точно когато сте готови да се борите с приказен шеф, който призовава смъртоносни диско топки и Monsters-of-the Week, ви се представя истинският майстор. Когато се биете с него, човекът прекарва по-голямата част от битката, като неговите слуги му носят оръжията си. Това изискваше играчите да излязат от обичайната формация на Рейнджър, за да покрият всеки ъгъл на бойното поле.
Тъй като крайният шеф е изобразен като внушително космическо същество, това накара цялата конфронтация да се почувства глупаво. Част от него трябваше да бъде мързелив злодей по време на първата част на двубоя. Когато нещата станаха сериозни, цялото нещо имаше чувството, че преминаваш през кулминацията на солида Sentai серия.
Със силата на решителност, която играе голяма роля в последните две фази на битката, най-накрая трябваше да играя играта на токусацу на моите мечти. Докато този сегмент държеше ръката на играча, по-ранните части на финалния епизод направиха всичко това полезно. В крайна сметка тя се справи чудесно в изразяването на изгарящата страст на Behold Studios към възрастни в спандекс.
*****
Някакви дяволски добри спомени от някои проклети добри финални битки за шеф там! Също Супер Марио слънце , Така че, можете ли да посочите битки за шеф, които биха могли да се съперничат на последното разборване с Майката Мозък?