analyzing no more heroes 2
( Тези публикации на Няма повече герои 2 са чисто спекулация. Нямам идея какво означава отборът на Grasshopper Manufacturing за играта; Мога да говоря само с това, което съм му отнел, така че ако не се наслаждавате на потенциално груби * тълкувания на значението на видеоиграта, тогава стойте далеч от този пост. --Jonathan )
Няма повече герои 2 е аут и досега играта е доста разделителна. Някои хора го харесват много повече от оригинала, докато други са отвратени от това колко е различно продължението. Една от основните причини за това разцепление са шефовете. Няма повече герои включваше приказлива, добре закръглена група от шеф герои. Феновете обичат някои от тях дори повече, отколкото обичат главния герой на играта. Колкото и да са привлекателни, тези шефове не винаги имат много общо с Travis Touchdown или с историята на играта като цяло.
Така влизат шефовете Няма повече герои 2 са различни. Босовете на играта не винаги са толкова чат или многоизмерни, колкото тези, които се намират в Няма повече герои , но всички те работят за по-доброто определяне на Travis Touchdown като герой и се вписват в всеобхватната тема на играта. Първият Няма повече герои работи за определяне на света на No More Heroes, докато неговото продължение е много по-фокусирано върху това да ни покаже еволюцията на главния герой на играта.
Хит скок за бързо завръщане на първите девет шефове на играта и какво мисля, че означават. О, и внимавайте спойлери ; може да има някои.
Skelter Helter: Самообезглавяване с усмивка
как да отворя apk файлове
Skelter Helter за мен остава мистериозен в много отношения. Все още се опитвам да разбера защо изглежда почти точно като Cloud Strife. Дали подобието е почит или пародия, или знак, че Grasshopper Production иска Travis Touchdown да замени Клауда като най-известния в света, тласкащ но задник задник от японски видеоигри - или и трите?
Едно нещо, от което не съм озадачен, е мястото на Skelter Няма повече герои 2 по-голяма арка на историята. Той е носителят на „оковите на отмъщението“, един от многото герои в играта, които ни показват какво означава отмъщението и какво прави това за хората. В стремежа си да отмъсти за убийството на брат си, той се забърква в своеобразен убийствен заговор, който работи за всмукване на Травис в цикъла на насилствено отплащане.
След като е обезглавен и след това обезглавен, той разкъсва собствената си глава, като нарочно отделя главата (причината) от тялото си (желание).
Skelter Helter ни показва, че отмъщението е просто още един начин да загубите ума си.
Нейтън Коупланд: „Изморен съм от този позлатен свят, всички блясък, без душа“.
Първоначално Натан е бил предназначен да се появи в първата Няма повече герои и в много отношения той би се вписал по-добре в тази игра, отколкото го прави в продължението. Шефовете на Няма повече герои всички различни поема различни американски идеали: старомодни каубои, секси / богати тийнейджърски идоли, супергерои и милионери са само няколко примера.
Nathan Copeland се вписва точно в тази група. Той е рапър и религиозен пророк, който използва музиката си и огромната си колекция от гадни предмети (включително няколко афро облечени дами) като оръжие. Героят работи като приятна част от сатирата на съвременното B-момче и като фолио към горящите амбиции на Травис.
Като много от Не Още герои 2 шефове, Нейтън гледа към Травис да сложи край на живота си. Той иска освобождение от този свят и иска Травис, „кралят без корона“, да бъде този, който да го убие. Той изглежда разглежда Травис - и взаимното му овладяване на меча и изоставянето на което и да е от другите светски занимания на живота - като знак за духовно превъзходство. Тревис не се нуждае от корона, приказна хотелска стая или момичета от бикини, за да се наслаждава на живота. Всичко, от което се нуждае, е преследването на бой и изкачването на редиците - или поне така го вижда Нейтън.
Чудя се дали Натан би имал толкова голямо уважение към Травис, ако знаеше колко мотивиран е този му отмъстител този път.
Чарли Макдоналд: Крайният американски алфа мъж (който оформя главата)
Skelter Helter може да представлява главния герой на японската игра, а Nathan може да е символ на всичко, което прави гангста рапърите 'badass', но Чарли Макдоналд очевидно е на върха на хранителната верига. Той е всичко, което прави един американец мъж. Той е добре изглеждащ, уверен, русокос, синеок всезвезден спортист с огромен харем от мажоретки на залата и повикването си.
Той също така използва екипната си работа, за да формира гигантски робот, оформен като футбол. Всичко това кара Чарли човекът да победи.
Идеята за екип от хора за съчетаване на екипи, работещи в унисон за формиране на гигантски робот, може да е възникнала в Япония, но идеално се вписва в идеализираното възприятие на Америка за спортни отбори. По този начин Чарли Макдоналд е идеалният пример за това, което Grasshopper Manufacturing се стреми стилистично с Няма повече герои игри. Той е мечтано обединение на американски и японски идеали за поп-култура.
По отношение на сюжета Чарли служи на няколко цели. Подобно на Нейтън и Скелтър, фактът, че Травис побеждава Чарли, допълнително показва колко от алфа мъж Тревис е станал. Въпреки това, въпреки че Чарли губи в крайна сметка, той все още има нещо, което Травис няма: приятели и привърженици. Всъщност самият Чарли не е толкова важен за разказа на играта, но неговите мажоретки са. След като ги убие, Травис изпитва вина за първи път в играта, нещо, което се превръща в силен мотиватор, докато нещата продължават.
Смъртта на Чарли и неговия екип бележи първия път, когато усещаме, че Травис може да не е неособеният социопат, с който той първоначално се опитва да бъде. Ще видим още повече от тази страна на Травис в борбата му срещу ...
Кими Хоуъл: Невинността е катана с двойно острие
Както споменах преди, Няма повече герои 2 има своя дял от нарушители, но доколкото мога да разбера, дори най-суровите критици на играта приемат Кими Хауъл. Вероятно има много причини за това. Фактът, че е сладка, има акцент и съчетава архетипа на момичето в училище с насилствения стил на Дарт Моул, вероятно не вреди. За мен обаче е по-дълбоко от това. Мисля, че героят на Кими е основата на цялата тема на Няма повече герои 2 : невинност срещу отмъщение.
Тя символизира невинния, но интензивен стремеж към поклонение на идола, мечтата да станеш по-добър от твоите герои. Това е нещо, което преди е било в основата на видеоигрите, по-специално на видовете игра, базирани на работа, които се появяват като странични игри за работа в Няма повече герои 2 , Когато много от най-популярните днес игри са за това да се увлечете в най-основата и примитива на индулгенциите, игри като Донки Конг и Paperboy се занимаваха с невероятно трудно предизвикателство и се опитваха да надминат своите съперници в местните класации. Няма повече герои извежда завръщането на тези игри на челно място в продажбите на дребно. Ако тези игри имаха талисман, това може да е Кими Хауъл.
Тя обича Травис, дори го обожава, но също така иска да го подобри. След като обявява любовта си към него, тя го предизвиква в битка за живот или смърт, която знае, че много вероятно може да загуби. Това е нещо, което Травис не може да не обича, и затова той щади живота си в края на битката. Той цени това, което тя обозначава повече, отколкото той оценява удоволствието, което получава от убийството. Изглежда, че срещу противници като Кими, Травис по-скоро би имал възможност за реванш, отколкото удовлетворение от убийство.
Matt Helms: Биоопасност от мъртви материали
Мат Хелмс е анти-Кими Хауъл. Той е символът на отмъщението в най-лошия случай. Ако Травис е борещ се тийнейджър в човешкото тяло, все още формира своята идентичност и намира свои идеали и убеждения, тогава Мат Хелмс е 400-килограмово бебе с огнева дишаща бойна брадва. Той е толкова примитивен, колкото се получава, като отмъщава на всеки, който влезе в гората му, без понятие от вярвания или идеали от какъвто и да е вид.
Към този момент в играта вече научихме, че отмъщението е заразително и от външния вид на Мат Хелмс има лош случай. В детска форма той е гол, болен и гнило изглеждащ. В човешка форма той е маскиран изрод в къща, която постоянно се руши около него. Той наистина е загубен, но не го интересува. Той е твърде зает да убива всичко, което му попречи.
какъв е ключът за мрежова защита?
Още по-лошото е, че историята на Мат никога не свършва. Останалите убийци в играта могат да намерят покой в смъртта или в някакъв друг извод. Мат никога няма да има затваряне. Завинаги ще остане сам в горящата си къща, непрекъснато убиващ без смисъл.
Има смисъл, че нивото на Мат изглежда слабо базирано на гробищната зона на Заразно зло 4 , Точно като заразените жители на тази игра, Мат заслужава както нашето съжаление, така и страха ни. Той никога няма да порасне, никога няма да премине отвъд примитивното си състояние на гняв и лудост. Той никога няма да намери изход от „оковите на отмъщението“.
Кло Уолш: Виж, но не пипай
Тъй като сцената на Мат Хелмс очевидно отдава почит Заразно зло 4 , Нивото на Кло Уолш несъмнено е извикване към Метални зъбни колела серия. Нивото й е първият (и последен) път, в който Травис не е насърчаван да хукне към най-близкия враг и да вкара меча си в тях. Вместо това вълнението на сцената идва от това да знаете, че враговете винаги са близки, но е по-добре да ги държите далеч от вас. Формулата е тази, която направи Метални зъбни колела игри, интересни за повече от десет години, тъй като дадоха на света на игрите различен вид екшън герой. В Няма повече герои контекст, геймплеят стелт има малко по-различно значение.
Това е особено вярно, когато става въпрос за двубоя със самата Клоа. Подобно на де-подходящите красавици и жени на звяра от Метални зъбни колела 4 , Cloe е и красива и отвратително. Травис явно е привлечен от нея, но и отблъснат от нея. Отначало той иска да я докосне, но когато се опита да отиде за това, изпада в паника.
Кло ни показва, че при цялото сексуално хвалене и позиране на Травис, той всъщност е доста изплашен от идеята да се сдобие с момиче. Имаше период в живота на всяко момче, когато той обичаше да гледа полуголи жени (или мъже), но идеята всъщност да се „направи” с една изглеждаше странна и неудобна. Може би там е Травис. Кло го прави слаб и уязвим, но не иска да се поддава на това.
Травис говори за голяма игра, но всъщност не е съвсем готов да загуби сексуалната си невинност. Той се страхува да не бъде отровен от секс с непознати жени. Това може да означава физически отровен или емоционално отровен. Така или иначе той спестява себе си за някой друг.
Д-р Letz Shake: Гигантски пенис за робот
Ще дойда веднага и ще го кажа: Не мисля, че д-р Letz Shake има много голямо значение за него / това. Основната цел на героя е да въведе отново Хенри (брат на Травис), докато свързва първата игра с втората. Той също е наистина забавен да се бие, което е достатъчна причина да съществува сам по себе си.
Това каза, чудя се дали е съвпадение, че Letz Shake е гигантски метален вал с розова, сгъната корона отгоре. Той също се бори с Травис, като изхвърля глупости от неща и стреля с жълт поток от очите си. Ако катанът на гредата на Травис е символ за неговата мъжественост, е Letz Shake всичко мъжество, с изключение на напълно роботизиран.
Подобно на Skelter и Helms, Letz Shake също прави изявление за нелогичния, ирационален характер на отмъщението. Той разсъждава на глас, че е „проклятие“, че все още има човешки мозък, тъй като в противен случай не би бил роб на желанието му да убие Травис и Хенри. Предполагам, че това е нещо дълбоко.
Най-вече обаче просто мисля, че е забавно, че Letz Shake изглежда и се държи като голям хуй.
Шинобу: Обектът става субект
Не се биеш с Шинобу Няма повече герои 2 , но тя е главен герой в играта, както и шеф от първото заглавие. Определено си струва да се спомене в този списък. По дяволите, тя дори получава собствен екран за заглавие, ако рестартирате играта, след като някой от нея спаси.
Като ни позволява да играем като Shinobu, Grasshopper Production ни показва, че Травис всъщност е в състояние да се свърже с друго човешко същество. Това е първо за отаку, който преди това беше пощадил живота на Шинобу, но го направи, след като отряза ръката си и я остави за мъртъв. Сега, в продължението, тя е посветила живота си да живее като Травис, да се бори за Травис и да бъде с Травис. Тя е толкова близка, колкото и той до колега.
как да отворите eps файла в Windows
Шинобу също е важен, защото подобно на Клое, тя открито се хвърля към Травис. Подобно на Cloe, Травис отрича привързаностите си. За разлика от Cloe, Травис я оставя да се целуне, но след това прекратява момента, защото „се чувства като пернисен учител в порно“. Явно я привлича, но не иска да се възползва от нея. Ако той не се интересуваше от нея, той просто ще я направи и ще бъде свършен с нея, но вместо това той спира спирачките. Не се плаши за себе си; той се плаши за нея.
За Травис Шинобу вече не е секси предмет или парче месо, в което да вкара меча си. Тя е някой, с когото Травис може да се свърже и до известна степен, това означава, че тя е продължение на себе си. Отнасяйки се с Шинобу с уважение, Травис направи първата си конкретна стъпка към превръщането в истински герой: някой, който се бори не само за да измъкне гнева си, а в името на другите.
-----
Добре, това е за този кръг. Моля, натиснете коментарите и ми кажете какво мислите за шефовете Няма повече герои 2 - ако мислите, че съм извън базата, на място или пълен с лайна. И следете за следващата вноска от това, което трябва да е около седем публикации Няма повече герои 2 от мен и Матей Разак. Обичаме да говорим за тази игра.