15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
Върнете лилаво Link
(Всички скрийншоти бяха взети от подобрен ROM с делфини, наречен Увеличени приключения с четири меча , Можете да го намерите тук.)
Преди 15 години днес, Nintendo пусна Легендата за Зелда: Приключенията на четири меча в Северна Америка. Разширен режим на бонус режим, предлаган в неговото GBA пристанище Връзка към миналото , Adventures използва либерално GBA Link Cable на Nintendo за GameCube. Четирима играчи с четири Game Boy Advance системи могат да се свържат към обяд и заедно да изследват нова версия на Hyrule. Контролирани изцяло с GBA, определени сегменти от играта ще принудят играчите да гледат своите джобни устройства, за да изследват отделни области едновременно.
Това беше изключително уникална идея и нещо твърде изпреварило времето си. Това е и плачещ срам. Въпреки Nintendo се занимава още няколко пъти с идеята за мултиплейър Zelda игра (най-скоро с 2015-та Tri Force Heroes ), те никога не са свършили по-добра работа от тази. От гледна точка на сътрудничество и конкуренция, Четири приключения с мечове удря всеки бит, който бихте искали от мултиплейър Zelda с нотка на очарование, която ще накара всеки почитател на твърдостта да се изчерви.
Още в началото можете да видите, че Nintendo се заема от най-добрите, когато става въпрос за гръбнак на това заглавие. Докато спрайтите са взаимствани от оригинала Четири меча , местата и музиката идват от семинара Връзка към миналото , считан широко за едно от най-добрите записи във франчайза. Започвайки в мрачна буря, Линк се среща със Зелда и тя си поставя целта за това приключение. Страх от завръщането на тъмния магьосник Ваати (злодей, въведен в предишния Четири меча игра), тя и шестте девойки са готови да запечатат Ваати и да предотвратят неговото завръщане. Точно когато те са на път да направят това, Dark Link излиза от сенките и улавя девойките. Без друг избор освен да ги спаси, Link грабва четирите меча (мистичен артефакт, който по-късно се обяснява в Мини шапката ), за да ги запишете. Това има страничен ефект от отпечатването на Vaati, като по този начин ще предизвика приключение за спасяване на Hyrule за пореден път.
Макар и да не е най-оригиналната настройка, тя най-малкото ви дава причина да общувате с приятелите си през познати земи. Когато се играе с куп Zelda обичащи изроди, всичко за Четири приключения с мечове се чувства като вентилатор. Познатите мелодии, старите врагове пресъздадени в стил на карикатура, класическите елементи; всичко това се чувства като заглавие, създадено с любов, за да позволи на вас и вашите приятели да споделяте в нещо, което обичате заедно, вместо в нещо цинично направено да продавате глупав аксесоар.
В масово отклонение от формулата на сериите, Четири приключения с мечове играе върху куп изолирани нива. Въпреки че има цялостно проектиране на Hyrule, ще започнете с екран за избор на ниво, който ви вкарва в област, наречена „1-1“. Не можете да правите нещата извън ред, тъй като това е може би най-линейното Zelda игра, която някога е била направена, но тази промяна е имала за цел да улесни играта в сътрудничество повече от всичко. Поради ограниченията на хардуера по онова време, би било безумно да се види нещо, приближаващо се до игра с отворен свят с множество знаци в нея. За да получи различни връзки в навигацията по Hyrule, Nintendo трябваше да наложи ограничения някъде и голям overorld беше нещото, което се затрудни.
Със силата на GBA обаче, някои от тези атрибути се възстановяват. Тъй като всеки играч е длъжен да използва GBA в мултиплейър режими, играта може да направи интериора на къщи, пещери и тайни пасажи на отделни екрани. Въпреки че това е предимно чист трик, той ви дава възможността да играете на телевизионни екрани, които се борят с врагове, докато друг решава пъзел под земята им в GBA. Той помага на този свят да се почувства органичен благодарение на умелото използване на странния GameCube кабел.
За съжаление, това е за степента на това, за което GBA свиква. Всъщност не съм сигурен какво още можеше да се направи тук, но тази употреба на нови технологии се разширява Четири приключения с мечове отвъд рандомизирания, лабиринтин дизайн на оригинала Четири меча , Това се чувства много по-близо до традиционното Zelda игра благодарение на това, че има градове, NPC, действителни пъзели и специално проектирани нива, които използват съвместната игра. Дори ако това не е развълнувано приключение като това, с което сте свикнали, то точно приковава атмосферата, която Nintendo усъвършенства близо две десетилетия.
как да отворите .jnlp файлове
Друго надграждане над предшественика му, Четири приключения с мечове улеснява солната игра. В ход, който никога няма да разбера, оригиналът на GBA изискваше да имате поне още един човек, който да го изпита. Може би това е било ограничение на пространството на GBA касетата, но просто даването на възможност на играчите да контролират другите Връзки решава проблема с това да няма приятел, който да е удобен за игра. Дори Triforce Heroes прави това, въпреки че тази игра ви ограничава до един или трима играчи, без опция за двама. Гъвкавостта е най-доброто нещо Adventures тъй като можете да съберете всеки брой от линковете и все още да завършите приключението.
Когато се уморите да си помагате, можете след това да завъртите мечовете един към друг и да изпитате режим на смърт. Със специфични нива, направени за режима, тази функция завършва като усещане за друга игра вместо допълнително изхвърляне. Играчите го херцогват, за да натрупат определен брой рупии, преди да изтече таймерът. Елементите ще се появят на случаен принцип и безумният скандал, за да се получи един, почти винаги води до небрежна смърт. Никога няма да е забавно да вземете приятеля си и да ги хвърлите от скала. Същото важи и за държането на бомба достатъчно дълго, преди да я хвърлиш върху някого. Наистина няма достатъчно нива, но Nintendo очевидно беше върху нещо тук.
Така че защо тази игра „се провали“? Това вероятно се свежда до цената. Въпреки колко популярна Zelda беше (и остава), разходите за създаване на игра за четирима играчи бяха безумни. Ще ви трябва GameCube ($ 150 по това време), копие на играта ($ 50), четири Game Boy Advance системи (80 $ всяка по това време) и четири кабела за връзка (15 $ всяка). Това е приблизително еквивалентно на цената на пакет Xbox One X, който би било немислимо да се изплати през 2004 г. Само този фактор вероятно е причината, поради която повечето хора никога не са играли този запис в дългосрочния франчайз на Nintendo.
Когато Wii U бе обявено, че има таблет с геймпад, много фенове започнаха да спекулират за HD порт на Четири приключения с мечове , С навлизането на онлайн играта и всяка система, идваща с тромавото устройство за въвеждане, ще бъде много по-лесно да се получат пълни игри, отколкото през 2004 г. За съжаление, Nintendo никога не е мислил да се възползва от това, а вместо това ще пусне отново оригинала Четири меча на DSiWare. Докато утешителна награда (това сега завинаги я няма), истински срам Nintendo не изпитваше нужда да съживи този скрит скъпоценен камък.
Няма да седя тук и да ви кажа, че това е най-добрата игра във вековния франчайз, но Четири приключения с мечове е истинската сделка, когато става въпрос за мултиплейър Zelda действие. Чувствайки се много по-близо до формулата феновете са се влюбили, шокиращо е как изглежда това е единственото влизане в серията, което не получава никакъв вид любов. Ти си истински дихард, ако си победил това и особено с трима други играчи. Аз някога съм изпитвал играта с най-добрия си приятел, но би било чудесно за модерно преиздание, което да позволи на цяло ново поколение да има шанса.
безплатно изтегляне на
Тъй като Nintendo не се отклонява от преразглеждането на миналото (римейкът на Switch на Пробуждането на линка изглежда божествено), може би евентуално можем да видим това да се случи. Няма ли да е безумно като безплатен Switch Online заглавие? Човек може да мечтае.