the ten best metal gear bosses ever
Обичам серията Metal Gear. Всъщност имам нездравословна мания за това.
Когато мислите какво да напишете за тази функция в чест на предстоящото издание на PlayStation 3 на Метални зъбни колела 4 (OMG!) Имах много да размишлявам. Преподобни Антъни и Джим Стерлинг написаха някои интелигентни дисертации по основните теми на поредицата. Може би бих могъл да разсея фините нюанси между дъгите на сериала? Какво ще кажете за задълбочен поглед върху това как се развиват визуалните метафори на игрите през годините?
След като се засмях неконтролируемо, разбрах: Нека просто оставя умните неща на Рев и Джим. аз любов съставяне на списъци и аз любов шефовете в Metal Gear. Какво ще кажете за просто комбиниране на двете?
През годините Hideo Kojima създаде едни от най-сложно изработените битки за шеф, някога изпитвани във видеоигра. Те са толкова добре проектирани, толкова оригинални и за разлика от всичко, което някога е виждано.
И така, кои от тях са най-добрите от най-добрите? Беше невероятно трудно да се стеснявам, но попаднах на скока за списък на това, което според мен са десет най-добри шефове в историята на Metal Gear ,
(Разбира се, че това огромното спойлери следвайте - бяхте предупредени)
10. Метални зъбни лъчи ( Metal Gear Solid 2: Синове на свобода - PlayStation 2)

Оригинала Метални зъбни колела завършва с епична битка с огромен Metal Gear Rex. Огромният мех се извисява над Solid Snake и е една от най-страшните и плашещи битки за шеф в историята на сериала. в Metal Gear Solid 2: Синове на свободата , главният герой Райден се сблъсква с три , Всички едновременно.
Конфигурацията : Като осуети повечето от враговете в играта, главният герой Raiden пристига в центъра на съоръжението MMMM само за да се сблъска с антагониста Solidus Snake и неговите три (плюс) огромни Metal Gear Rays (водни еволюции на гореспоменатите Metal Gear Rexes) ,
как да направите масив от низове в java
Битката : Въпреки че на пръв поглед изглежда невъзможно, битката с трите Metal Gear Rays всъщност не е толкова трудна. Използвайки своите ракети „Стингър“, Raiden е в състояние да свали чудовищните машини, като ги удря в ключови слаби точки, през цялото време се движи с колело около потока от ракети и лазери.
Amaaaaazing фактор : Освен че е безспорно епичен в обхвата, борбата с множеството Metal Gear Rays е изненадващо забавна. Като Давид и Голиат или дори Сянка на Колоса , има нещо изключително задоволително в сравнително слаб характер, който извежда гигантски противник. Умножете това чувство по три и можете да разберете защо тази битка е толкова голяма.
О, този луд Коджима : След победата в играта, преиграйте в най-трудната настройка за трудност. Мислите, че е трудно да се бори с няколко Metal Gear Rays? Опитайте привидно безкраен бараж от огромните роботизирани оръжия.
9. Сива лисица / Франк Йегер ( Метална предавка 2: Твърда змия - MSX2)

Първото Метална предавка за системата за развлечения Nintendo - макар и невероятна - не предлагаше същото ниво на епични битки за босове като по-новите си наследници. Едва тогава Метална предавка 2: Твърда змия за единствения в Япония MSX2, когато това класическо, леко нелепо Metal Gear усещане започна да просветва. Битката на шефа с Грей Фокс е идеалният пример за това.
Конфигурацията : След като побеждава масивния Metal Gear, Snake открива, че е пилотиран от никой друг, освен от приятеля и колегата си агент от първия Метална предавка игра, Франк Йегер (a.k.a. Grey Fox).
Битката : Събирайки се в малка стая, Змия и Сива лисица се бият до смъртта, като не използват никакви оръжия, само юмруци.
Amaaaaazing фактор : За да обясня защо Змия само може да се бие с юмруци, точно преди да се насочи в стаята, за да се бие с Gray Fox, играта изведнъж информира играча, че всички предмети от инвентара на Snake са се запалили! Набързо играчът проверява екрана си с инвентара и, ето, всичко пламва! Всъщност трябва да изхвърлите предметите от инвентара си, за да избегнете допълнително увреждане на здравето на Змията. Разбира се, това е абсолютно нелепо, но в това се състоят игрите на Metal Gear!
О, този луд Коджима : Защо тези две момчета от екрана на Codec изглеждат толкова познати? Kojima решиха да базират в играта модели Solid Snake и Gray Fox съответно на актьорите Майкъл Мадсън и Том Беренджър.
8. Дебелак ( Metal Gear Solid 2: Синове на свобода - PlayStation 2)

Първият Метални зъбни колела определено беше абсурден на моменти (любов на бойно поле!), но Metal Gear Solid 2: Синове на свободата изведе нещата на съвсем ново ниво!
Конфигурацията : Фатман е член на Dead Cell, групата на специалните сили, която служи като антагонист на Raiden в Метални зъбни колела продължение. Наречен след бомбата, която е паднала върху Нагасаки, Фатман е експерт по експлозиви, който предизвиква Raiden на двубой близо до началото на играта.
Битката : Провеждайки се на хеликоптер, покрит с огромни метални щайги, тази битка за шеф включва Фатман на чифт ролетни кънки, когато той избягва Raiden и поставя бомби навсякъде в опит да взриви MMMM. За да го победи, играчът трябва да измисли начин да атакува бързо движещия се бос, като същевременно непрекъснато неутрализира С4 с някаква оборудвана охлаждаща течност.
Amaaaaazing фактор : Не сте ли чели, че Фатман е включен ролкови кънки ? Битката с Fatman е нелепа, не може да се отрича това, но това е блестящ пример за сега обичайната традиция на Metal Gear, включваща босови битки, които са перфектната комбинация от смешни, креативни и в крайна сметка възнаграждаващи. Борбата с Фатман може да е хумористична, но опитите да разпознаете хаотичните му модели, докато обезоръжавате смъртоносни експлозиви е много предизвикателно.
О, този луд Коджима : Ако изчакате малко, докато се биете с Фатман, той в крайна сметка ще се разсее от хубавите чайки, които летят около подпора и се взират в океана. Използвайте този странен прозорец на възможности, за да причините огромни количества щети!
7. Киборг Нинджа / Сива лисица ( Метални зъбни колела - PlayStation)

Gray Fox прави една от най-големите възвръщаемости в историята на видеоигрите през Метални зъбни колела за оригиналната PlayStation.
Конфигурацията : Облечен в нинджа предавка, героят някога известен като Франк Йегер - който пръв се появи в оригинала Метална предавка - пази самоличността си в тайна до драматичната му среща с Твърда Змия. Мислена, че е била убита след последната им конфронтация, Змия е изненадана и натъжена, че двамата трябва да се бият отново.
Битката : Точно като в Метална предавка 2 , тази битка за шеф не използва нищо друго освен добро старомодно пробиване. Докато оръжията на Snake не се запалват като предишната игра, всеки път, когато използва оръжие, различно от юмруците си, Gray Fox лесно се отклонява. Внимателното избягване на пъргавите атаки на Gray Fox и връщането с няколко добре поставени удара в крайна сметка ще доведе до по-сладка победа.
Amaaaaazing фактор : Дори и трудно е много подобно на оригиналната битка с Gray Fox, the Метални зъбни колела битката се чувства много по-мощна на толкова много различни нива. От драматичните кътчета, които го предхождат до огромния меч, с който се бори Грей Фокс, битката на Змия със стария си приятел използва напредналата технология на PlayStation, за да предложи нещо много по-съществено и драматично от оригиналната среща на Грей Фокс / Твърда Змия.
О, този луд Коджима : Когато играе през играта втори път, Snake има достъп до камера, за да снима всичко, което иска. Ако Snake щракне снимка в стаята, където се бори с Grey Fox, някои от разработчиците ще се появят като „призраци“ на фона на снимката. Зловещо.
функция time () c ++
6. Шефът ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)

Въпреки усещането си за познатост, окончателната последователност в Метални зъбни колела 3 е разкошен , показващи някои от най-добрите графики, виждани някога в PlayStation 2.
Конфигурацията : В Метални зъбни колела 3 - предсказание към поредицата - Шефът предава Гола Змия и става главен антагонист на играта. Едва в самия край, когато Снейк най-накрая получава възможност да се изправи срещу бившия си наставник.
Битката : Битката с The Boss е последната битка в играта, но всъщност не е толкова уникална. Бягайки около цветно поле, Змията трябва да се скрие зад дървета и да се камуфрира в светлата, бяла флора, за да победи своя изненадващ противник. Въпреки че е все още страхотна битка, комбинацията от стелт и механика на стрелбата прави усещането като всяка друга битка с шефа в серията Metal Gear.
Amaaaaazing фактор : В допълнение към красотата си, битката с The Boss предлага завършек, който е равни части изненадващи и смущаващи. След като свали шефа, Змийката има задачата да администрира последния фатален изстрел в главата. Кикърът е плейър трябва да дръпне спусъка. След дълъг разрез, играта изчаква плейър за да натиснете бутон на контролера PlayStation 2, за да нанесете последния удар. Ти трябва да вземат решението да убият бившия наставник и приятел на Снейк. Ефектът е преследващ.
О, този луд Коджима : Венчелистчетата на цветята, които плуват около полето, всъщност ще променят цвета си, когато Змия или Шефа са наранени от другия.
5. Скръбта ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)

Сега говорим! Скръбта е това, което е серията Metal Gear: битка, която напълно върти онова, което играчите очакват от нормална битка с шеф.
Конфигурацията : Скръбта всъщност е мъртва преди Метални зъбни колела 3 дори започва! Бивш член на злото звено „Кобра“, Скръбта се жертва в битка за любовника си - Шефа. След като срещна странни видения за него през цялата игра, Змия най-накрая се изправя срещу Скръбта в духовния свят, след като скочи от водопад и почти се самоуби.
Битката : Битката със Скръбта всъщност не е битка. Всъщност Змията дори дори боеве този шеф в традиционния смисъл. Преминавайки през дълга тъмна река, Змия трябва да избягва атаките от плаваща Скръб, като избягва духове, които се опитват да го забавят. След като всички духове се избягват, битката се „печели“ и Змията се събужда отново в света на живите.
Amaaaaazing фактор : Продължителността на битката за шеф с The Sorrow се определя напълно от това колко хора Змия убива през цялата игра. Всеки един персонаж който умира от ръцете на Змия, се връща като дух по време на битката за бос и се опитва да забави Змията, което го затруднява да избягва атаките на Скръбта. Тъй като играта насърчава стелт, ако играчът убие само няколко врагове, битката с The Sorrow е изключително кратка и лесна. От друга страна, ако Змия убие огромно количество врагове, битката се чувства така, че никога няма да приключи.
О, този луд Коджима : Ако стреляте с духовете на босовете, които сте победили до този момент в играта, те ще реагират по много странни начини. Например, Fury - бос, който се бори по-рано в играта - ще изпълни чалнат танц без особена причина.
4. Течна змия ( Метални зъбни колела - PlayStation)

Докато серията Metal Gear премина към PlayStation, тя премина от добре проектирана игра за стелт до нелепо надвишаващо кино турне де-сила. Въпреки че това е, което поляризира серията сред геймърите, това е и това, което направи Metal Gear това, което е днес (и основната причина, поради която повечето геймъри го обичат).
Конфигурацията : В самия край на първата Метални зъбни колела , Solid Snake установява, че основният антагонист Liquid Snake е действително неговият брат, тъй като и двамата са били клонинги на „баща си“ Big Boss (главният злодей от оригиналната игра). Финалната битка с Liquid започва на върха на масивния (и унищожен) Metal Gear Rex.
Битката : След като се съблече от ризата си (а?) Твърдата Змия е принудена да се бори с Течността само с юмруци. Битката е изключително сложна поради няколко причини: Змия може да падне от ръба, ако не внимава и има много ограничен период от време, за да може Snake да излезе победител. Ако той не победи таймера отброяване на екрана, това е незабавна игра приключи.
Amaaaaazing фактор : Битката с юмрук с Liquid е разкриваща и предизвикателна, но именно това следва, което прави битката за шефа толкова запомняща се. След изчерпване на енергията на течността, Змия и другарката му Мерил скачат в джип, за да избягат от съоръжението. Веднъж попаднал в джипа, превозното средство се управлява автоматично от Мерил, като Snake попълва кулата на пистолета. Това, което следва, е едно от най-интензивните и кинематографични преживявания в историята на видеоигрите, като Snake снима не-мъртва все още течност, докато гони зад себе си и Meryl в собствен джип.
О, този луд Коджима : Докато се бори с течността върху Metal Gear Rex, Мерил се вижда вързана на заден план. Победете течността и змията, развързва Мерил, преди да скочи в джипа. Ако обаче Snake се предаде по време на сцена на изтезания по-рано в играта, след като Snake развърже Meryl, тя е такава мъртъв , За щастие, спътникът Отакон скача в джипа, за да помогне на Змия. Но говори за тъжен алтернативен край!
3. Шагоходът ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)

Докато последователността на джипа в оригинала Метални зъбни колела е невероятна, битката с Шагоход в Метални зъбни колела 3 е просто обикновена падаща челюст.
Конфигурацията : След като победи един от основните антагонисти Волгин в битка един срещу един, злият, зареден с електричество шеф хоп в гигантски резервоар, наречен Шагоход. Героят Гола Змия и неговата придружителка Ева скачат в мотоциклет и излитане, чудовищният танк, следвайки близо зад себе си. Подобно на битката с джипове (виж # 4), Ева кара и Змия стреля от страничния автомобил.
Битката : Битката е разбита на три основни части: Първата част открива Змия и Ева да се движат през масивното съоръжение Groznyj Grad, докато са преследвани от други мотоциклети и огромния Шагоход. След като завърши тази зашеметяваща и зашеметяваща последователност, след това Снейк е длъжен да използва снайперската си пушка, за да взриви три комплекта експлозиви, докато Шагоход преминава мост. Веднъж че е завършен, последният раздел на битката с боса включва борбата със змията Волгин и Шагоход епична арена безплатна за всички.
Amaaaaazing фактор : Откриващата част на битката с боса е достатъчна, за да впечатли, тъй като Naked Snake и Eva се състезават от резервоара в разширената последователност на мотоциклета. Но както току-що четете, цялата битка е съставена три отделни части , всеки от които изисква различни умения, научени в играта, за да получи победа (шофиране, снайпериране, екшън пистолет). Още по-впечатляващ е фактът, че тази битка - предлагане на снимачни кадри и кинематография, за която всеки летен блокбастър би убила дори не е последният в играта ,
О, този луд Коджима : Докато се бори с огромния танк, ако Змия снабди някакво камо, получено от паднал бос, Волгин няма да го атакува.
2. Психо Мантис ( Метални зъбни колела - PlayStation)

С напредването на серията Metal Gear Kojima започна да включва игрална механика, която разруши мистичната „четвърта стена“ - пространството между играча и действията, които се случват в играта. Никога досега тази техника не е била използвана толкова умело, отколкото по време на умопомрачителната битка с Психо Мантис.
Конфигурацията : Около половината път Метални зъбни колела , Змията обединява сили с Мерил, племенницата на един от началниците на Змия. Преди да стигнат много далеч, Мерил се оплаква, че не се чувства добре пред офиса на починал командир.
Битката : Влизайки в офиса, Мерил е обладана от члена на FOXHOUND Психо Мантис и се опитва да убие Змия. След като я освободи, Змия е принудена да се бие с Мантис, докато се защитава от смъртоносните трикове на призрачния шеф.
c произволно число между 0 и 1
Amaaaaazing фактор : Въпреки че се провежда в малко офис помещение, битката с Психо Мантис ще влезе в историята като една от най-запомнящите се битки с шефа. Mantis всъщност чете контролера, включен в PlayStation, което прави битката почти невъзможна за победа. След като плейърът премахне контролера и го включи в друг контролен порт (този, който обикновено е запазен за втори играч), Mantis не може да чете действията на играча и затова е много по-лесен за победа.
О, този луд Коджима : Преди да започне битката, Psycho Mantis всъщност психически чете картата с памет, поставена в PlayStation. Имайте запазена игра от колегите игра Konami Симфония на нощта ? Mantis ще коментира колко ви харесва да играете на Castlevania. Той дори управлява с ума си тътен на контролера. Супер страховито? Да. Напълно страхотно? Абсолютно.
1. Край (Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)

Наистина ли е изненада, че това се оказа като номер едно? Битката с The End е не само най-добрата битка за шеф в серията Metal Gear, тя може би е най-голямата битка за шеф в историята на видеоигрите.
Конфигурацията : След дълго пътуване, Гола Змия в крайна сметка си проправя път в голям, дебел участък от джунглата. Кацнал на ръба на скрита пропаст, майсторски снайперист Краят седи в очакване на Змия с пушката си в ръка, решена да го елиминира.
Битката : Битката с The End може буквално да продължи с часове. Заемайки място в огромен участък от джунглата, The End остава скрит през цялата битка, намирайки добро място и само изчаквайки Snake да премине в полезрението. Краят рядко ще се движи, освен ако не е заплашен, превръщайки битката с шефа в тест за издръжливост и изключително търпение.
Amaaaaazing фактор : Откъде да започна ?! Както споменахме по-рано, битката с The End може да продължи с часове. Въпреки че това може да изглежда скучно за някои, в крайна сметка това допринася за цялостния реализъм на борбата и разчитането на стратегията за интензивна пушка. Епичната игра на „Змия и Край на криеница“ играе помежду си в прекрасно проектираната обстановка в джунглата, не е за разлика от всичко, което е изпитано във всяка друга видеоигра. Добавете факта, че внимателната битка е обсипана с невероятни подробности (реалистични метеорологични ефекти, проследяване на стъпките с насочен микрофон, The End заспиване, ако битката отнема твърде дълго и т.н.) и вие лесно имат най-креативната и оригинална битка за шеф в серията Metal Gear.
О, този луд Коджима : Искате да убиете Края по лесния начин? След като битката започне, запишете играта си, излезте към екрана на главното меню на PlayStation 2 и преместете напред вътрешния часовник около една седмица. Когато рестартирате играта, вече остарелият край ще умре ... от старост ,
Както можете да видите, има няколко доста невероятни битки за шеф в серията Metal Gear. Надяваме се, че тази традиция на върхови постижения продължава и в предстоящите Метални зъбни колела 4 че аз съм на път да играя В ТОЧКО КРАСКИ ЧАСОВЕ! О, БОЖЕ МОЙ!
От малкото, което знам за играта (опитвам се да остана колкото е възможно по-недокоснато), изглежда, че очакват някои доста епични битки за шеф. Очакването ме убива.
Кой знае? Да се надяваме, че този списък изисква малко актуализиране в близко бъдеще.
