the brothers chaps of homestar runner fame govorat za videlectrix i b deseto na dobrata grafika
Изпреварвайки глупостите от конкуренцията.
Сестра ми ме запозна с Homestar Runner чрез Силно лош имейл #48 „Призраци“. Това беше през 2002 г. и си спомням, че прекарах остатъка от вечерта, гледайки всичко останало на сайта. Тогава гледах общо взето всичко това The Brothers Chaps , Майк и Мат Чапман, пуснати на сайта оттогава нататък. homestarrunner.com стана като приятел за мен, както за всеки от истинските хора, които ме заобикаляха по време на гимназиалните ми дни.
Препоръчани видеоклиповеНо, точно като моите приятели от гимназията, ние продължихме да се занимаваме сами. Homestar Runner постепенно стана все по-спорадични , както и аз. От време на време обаче The Brothers Chaps се появяваха, за да пуснат нещо ново за феновете. В един момент имаше почти пет години мълчание, преди да бъде нарушено Обектив рибешко око . Проверяваме се един друг, разбираш ли? Покажете, че все още ни е грижа. Всеки път, когато се свържем отново, е точно като в старите дни.
Винаги е приятно да видя стария си приятел, така че се заинтересувах изключително много, когато Майк и Мат събраха Videlectrix, за да започнат да издават някои наистина истински игри с разход за пари като Dangeresque: Триъгълният стаен изод . По-важното е, че ме накара да осъзная, че мога да използвам огромното си влияние в пресата като извинение, за да ги подмамя да говорят с мен. Със сигурност, след като се промъкнах през някои задни канали, за да се свържа с тях, те се съгласиха на интервю.
Това наистина е само за мен, но може би ще ви заинтересува и вас. Само имайте предвид, че тук обсъждаме много вътрешни препратки. Ще се опитам да добавя контекст чрез магията на хипервръзките (и Homestar Runner Wiki ).

Вашият любов към Atari 2600 е заразно. Аз притежавам Нощен шофьор заради теб. Играете ли скорошни игри? Има ли игри от последното десетилетие, които наистина ви харесват?
С удоволствие ще поемем пълната отговорност за разпространението на всяка 2600 любов. Имаме разнообразна купчина конзоли в нашия офис/студио и 2600 е единствената, която работи последователно. Минаваме през фази, от които конзолите са закачени към нашия голям подов модел телевизор с дървена ламперия, но 2600 винаги е включен. Използваме го като скрийнсейвър и просто ще поставим заглавния екран на SwordQuest или Битка или Лунен патрул за да има във фонов режим.
Що се отнася до последните игри, ние играхме и наистина копаем Тайна мисия , Благодаря на Atari 50 колекция . За съжаление никога не получихме физическо копие на касета. Но имаме около 8 копия всеки от тях Астероиди , Битка и E.T. , чиито екстри използваме, за да подпрем краката на нашата работна маса, така че да е достатъчно висока, за да бъде стоящо бюро.
Страхотната игра на Strong Bad за привлекателни хора беше безпрецедентна културна промяна. Ние не мога да го купя повече . Има ли някаква възможност бъдещите деца да го преживеят или е обречено да лежи на дъното на океана до останките на добър кораб Telltale ?
приложение, за да шпионира android телефон
О, човече! „Безпрецедентна културна промяна!?!” Винаги сме мислили SBCG4AP беше относителен провал , така че е добре да чуем, че някой мисли така. Имам предвид, ние хареса ми как се получи, но що се отнася до историите за успех на видеоигрите... сигурни ли сте, че не мислите за ' Светът на Goo ?' Както и да е, част от нас харесва, че се е превърнало в едно от онези заглавия, за които трябваше да присъстваш, но също така би било добре, ако някой ден бъде ремастерирано.
Като се има предвид това, наистина е страхотно, когато чуем, че нечие първо излагане на Homestar Runner е играло SBCG4AP на Wii. Така че очевидно достигна до някои хора, които иначе не бихме достигнали. Какъв странен начин да откриете неясна уеб карикатура! Мислите ли, че някой е станал а Г.И. Джо фен след игра Кобра Удар за 2600? Вероятно щяха да гледат анимационните филми и да се разочароват от липсата на гигантски кобри, стрелящи с лазери от очите им.

Промени ли се нещо, когато става дума за вашия творчески процес? Все още ли сте двама момчета в малък офис с раирани стени ?
Ивиците ги няма, но успяхме да запазим стените. Що се отнася до нашия творчески процес, той е почти същият. Хвърляме идеи насам-натам, докато се появи такава, за която просто продължаваме да говорим. След това работим върху него и го изключваме и включваме във фонов режим, докато се доближи. След това, най-накрая, се насилваме да завършим, защото вероятно е минало твърде много време, откакто сме направили нещо ново.
Всъщност все още ли използвате този офис в сутерен на депресиращ търговски център ?
Удивително е, че знаете за това. За съжаление, това място изчезна от депресията преди няколко години и трябваше да се изнесем. Преди имаше търговец на едро на пелени за възрастни, магазин за слухови апарати, кафене на Пикадили и Big Lots. Сега всичко е LA Fitness, Jo Ann Fabrics и Starbucks. Кой нормален би могъл да върши добра творческа работа в такава среда?
Имате ли все още реална работа или видеоигрите са бъдещето на Brothers Chaps?
Винаги се лутаме навътре и навън различни филмови и телевизионни проекти . Определено се наслаждаваме на работата и разработването на видеоигри в момента, но недостатъкът е, че процесът отнема толкова много време, че става трудно едновременното създаване на друго съдържание на Homestar. И тогава минава една година и никой вече не си спомня кой е „Stong Band”. Така че се опитваме да намерим баланс.

Имате ли някакви стремежи да изградите Videlectrix в масивна, завладяваща индустрията марка със собствена част от офис небостъргач? Или най-малкото разработчик със срокове и PR бюджет? Или винаги ще бъдете само двамата и „допълнително програмиране от?“
Определено планираме да правим повече игри, но като се има предвид състоянието на индустрията, запазването на малки размери вероятно е добра идея. Но се надявам някой ден да станем достатъчно големи, за да постигнем ' краен срок-имам .” Също така, вероятно би трябвало просто да научим, че „допълнителното програмиране“ се разделя един от тези дни.
Дали Videlectrix ще остане фокусиран върху запазването (и разширяването) на значителния заден каталог на Homestar Флаш игри, или ще получим чисто нови игри в бъдеще?
Имаме куп идеи и за двата подхода. Беше наистина забавно правенето и разширяването Dangeresque: Триъгълният стаен изод за Steam/Itch. И би било страхотно да се направи Търсенето на селянина 2 или версия за игра на конзола Стинкоман 20Х6 . Но би било също толкова готино да се направи нещо съвсем ново като Блистер дух 3D или а Твоят Dungeonkid платформинг.
Искаш ли да ни дразниш с нещо? Например, може би фантазия HD ремастър на Търсенето на селянина ?
Ето няколко незавършени късчета, които може да се превърнат в следващия ни проект за пускане.
– Твоят Dungeonkid – textroidvania платформинг/point n’ click хибрид в стил Gameboy.

– Търсенето на селянина 2 – CGA продължение на Peasant’s Quest с участието на сестрата на Rather Dashing Fairly

– Някаква 3D, задвижвана от The Cheat, игра на ужаси от първо лице

- Бонус Roomisode/Elevatorsode, включващ и Dangeresque

Аз отново
Не беше ли вълнуващо? Това е най-доброто нещо, което ми се е случвало през цялата година. Обикновено, когато попитам някого върху какво работят, получавам свенлив отговор като „Изчакайте и вижте“, а не ранен ексклузивен поглед към четири игри, които един ден може да съществуват за Destructoid. Можех да пикая.
Докато Homestar Runner не е неудържимата сила, която беше някога, радвам се, че все още съществува под някаква форма. Старите флаш игри и анимационни филми все още са налични, а Brothers Chaps все още добавят към купчината от време на време. Освен това те изследват творението си по други начини, като например с неотдавнашния (и отличен) Настолната игра Trogdor .
Надявам се, че Videlectrix продължава своя метеоритен възход като зловещ разработчик на сутерен. През цялата история на сайта The Brothers Chaps винаги са изразявали любовта си към старите игри и ако продукцията им от реални игри е някаква индикация (а предполагам, че ще бъде), те са доста добри в това. Но по-важното е, че видеоигрите са мястото, където работя, и ще приема всяко извинение, което мога да намеря, за да пиша за стар приятел.