rimejk na dead space kak da otklucite tajnia alternativen kraj

Истинското разбиране идва с цена
Студиото Motive на Electronic Arts добави доста неща Мъртво пространство с неговия римейк. Въпреки че костите на Мъртво пространство остават същите, начинът, по който всичко се разиграва, е променен и модифициран за тази нова версия. Това включва и нов алтернативен край, който със сигурност ще предизвика интереса на дълго време Мъртво пространство фенове.
Получаването на този алтернативен край обаче не е лесна задача. Може да се направи само на Нова игра плюс , което означава, че ще трябва да завършите Мъртво пространство римейк поне веднъж. След като стартирате това, ще бъдете посрещнати с екран, който ви обяснява всичко и дразни потенциала за още открития.
Основната колекционерска стойност за Мъртво пространство алтернативен край е Маркиращи фрагменти . Има 12 от тях, разпръснати около USG Ishimura в New Game Plus и ще трябва да ги съберете всички и да изпълните допълнителна задача, за да заключите новия край. Проследихме всички колекционерски предмети, както по главния път, така и малко встрани, и съставихме малко ръководство за намиране на новия епилог на Айзък. (Спойлери за Мъртво пространство ще последва римейк, разбира се.)

Фрагмент от маркер 1: Контрол на хангар-товарен трамвай
Това е точно на утъпкания път, почти точно до ключовия елемент, който извличате за ремонта на трамвая. Може да се наложи леко да ударите хартиите около него с юмрук или да простреляте с плазмения си нож, но Маркер #1 е сравнително лесно намиране.
как да отворите двоични файлове в Windows

Маркер Фрагмент 2: Медицински
Ще намерите маркер #2 в офиса на Kyne, както се дразни от холограмата. Използвайте вашия Kinesis, за да преместите рафта с книги и да намерите тайна стая с някакъв съмнителен декор, както и вашия ценен втори маркерен фрагмент.

Маркер Фрагмент 3: Инженерство
Използвам екранна снимка на карта за тази, защото е малко трудно да се стигне до нея. Третият маркерен фрагмент вероятно е един от по-лесно пропусканите, тъй като е в машинното отделение, закътан в ъгъла, който не бих очаквал да погледна. Използвайте указанията на картата, за да стигнете до там, и я вземете или преди да започнете битката, или след това. Добре е, ако двигателите вече горят; Сам взех Фрагмента, след като включих двигателите, и моят Исак не стана твърде хрупкав.

Фрагмент от маркер 4: Мост
Ще намерите четвъртия маркерен фрагмент в стаята за почивка, докато поемате в секцията за мост. Много е лесно да се намери, тъй като просто гледа много по-голямото си вдъхновение по телевизията.

Фрагмент от маркер 5: Медицински
Простете за неприятността, но маркерен фрагмент №5 е в малката лаборатория на Мърсър, заедно с някои много груби експерименти. Отново, ако изследвате по главния път, това трябва да е лесно за намиране. И да се надяваме, че няма да се налага да се връщате, защото е малко грубо, дори и за Мъртво пространство .

Маркер Фрагмент 6: Медицински
Шестият маркерен фрагмент е друг от по-лесно пропусканите, тъй като е скрит в Cryogenics. Това е арената, където д-р Мърсър ви се подиграва и след това изпраща Ловеца след вас, което води до смразяваща победа за Айзък Кларк. След като приключите битката или може би докато Мърсър говори монолог, можете да шпионирате фрагмента на маркера върху криокамерата в центъра на арената.

Фрагмент от маркер 7: Хидропоника
Това може да спечели наградата за най-труден за намиране. Ще намерите седмия маркерен фрагмент в East Grow Area на хидропониката, докато убождате хриптящите газови чудовища с някакъв ензим. За това ще трябва да изключите гравитацията, но просто се насочете към мястото, където сте извадили газовата торба на четвъртия етаж, и трябва да я намерите плаваща.

Маркер Фрагмент 8: Копаене
Това е в зоната, където трябва да изхвърлите странно изглеждащите светещи камъни в пламтящия дим. Повечето играчи вероятно с умиление си спомнят как са изключили гравитацията и са издигнали моста, само за да бъдат нападнати от засада от двете страни от некроморфи. Както и да е, върнете се обратно, след като вземете ниво на разрешение за сигурност 3 и отворете стаята с минерални проби, за да намерите маркерен фрагмент #8.

Маркер Фрагмент 9: Комуникационен център
А, обратно към лесните маркерни фрагменти. Този е в големия Comms Array купол, разположен плътно вътре в гигантската плътска яма до дисплея на матрицата. Това е достатъчно лесно за разбиране, след като приключите с решаването на пъзел.

Фрагмент от маркер 10: Жилищата на екипажа
Ще намерите десетия в Deluxe Shift Bunks, на бюро до още няколко графити. Това е странична стая, но трябва да е достатъчно лесно да я вземете по пътя си между изваждането на някои пипала.

Фрагмент от маркер 11: Жилищата на екипажа
Имаме втори в Квартирите на екипажа, но още едно лесно намиране. Вземете това след разговора си през стъклото с Kyne. Ще стои пред вас, докато влизате. Почти като него... иска да бъде намерен?

Фрагмент от маркер 12: Контрол на хангар-товарен трамвай
За последния маркерен фрагмент се отправяме обратно към хангара. Този път всъщност ще имате работа с истинския маркер, като включите товарния кран, за да го преместите. Но преди да направите това, не забравяйте да вземете последния фрагмент и да го зачеркнете от списъка си със задачи.

Как да получите алтернативния край в Мъртво пространство римейк
След като сглобите всичките 12 маркерни фрагмента, скочете на трамвая и се върнете в каютата на капитана в секцията с помещенията на екипажа на USG Ishimura. Ще го познаете по страховитата маса с мини-маркер и, не знаете ли, 12 точки!
Приемете подканата и ще бъдете поставени на пистата за алтернативния край. Оттук нататък просто завършете Мъртво пространство римейк, както обикновено. След като извадите последния бос и се качите на совалката, ще бъдете третирани с малко по-различен край от оригинала. Това е чист намек към това, което предстои за Исак Мъртво пространство 2 , а също и малко да жънеш това, което си посял. Наслади се!
Свързани: Всички настройки на трудност в Dead Space Remake (2023) На Dot Esports