review the war worlds
През 1898 г. Х. Г. Уелс публикува приказка за нашественици от друг свят, слизащи по градовете на Земята със страшна сила. Войната на световете от това време е адаптиран във всяка форма на медия, включително няколко видеоигри. Последният опит за разказване на историята е пристигнал в Xbox Live Arcade и PlayStation Network, носейки стативи и топлинни лъчи със себе си.
Войната на световете (PS3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Друг океан
Издател: Paramount Digital Entertainment
Издаден: 25 октомври 2011 г.
MSRP: $ 9,99 (800 MS точки)
Войната на световете разказва подобна история с тази, открита в класическия роман на Х. Г. Уелс, макар и с различни герои и поставена в средата на ХХ век. Нашият разказвач, Артър Кларк, трябва да си проправи път през горящия град на Лондон, когато флотата на марсианските нашествия атакува. По време на играта сюжетът напредва с напрегнато разказване от Артур, експертно озвучен от Патрик Стюарт (който придава значителна тежест и достойнство на приличен сценарий) и радиопредавания, открити на етапи.
Представен като 2D игра със странично превъртане, Артър тича, скача и тропа през отломки, над и през сгради и дори една от марсианските кули. Избледнелият, до голяма степен черно-бял визуален дизайн е ефективен, тъй като е малко на страшната страна. Засенчени стативи, едва забележими през мъгла, маршируват във фонов режим и изглеждат наистина страхотно. Някои елементи на преден план обаче всъщност не задържат края на договора. Движенията на Артур например са полезни, но изглеждат неестествени и повечето от вече извънземните нашественици изглеждат наистина не на място срещу средата. Това помага в смисъл, че окото ви е насочено към активни елементи в играта, но това е просто сребърна подплата.
как да отворите dat файл в windows
Артър е обикновен човек, а не видът на супер захранваната фигура, с която често сме свикнали да играем в игри. Той може да бяга, да скача, да кроулира и да се търкаля, но това се отнася за репертоара му, докато придобие игра с брадва по средата (и дори тогава, той не е воин). Той е крехък до степен, при която падането на повече от два пъти височината му може да означава смърт и изобщо не съвпада с модерните оръжия на марсианците. Около половината игра се изразходва, криейки се от прожектори или бягайки от тях, когато стелт не е опция и времето на тези последователности е хубаво и здраво.
Може би е малко прекалено на моменти. Има няколко части, където времето може да бъде толкова точно, че смъртта може да настъпи десетки пъти, преди да я оправите, маржът за грешка е толкова нисък, че е трудно да повярвате, че не сте го направили. Войната на световете осигурява контролно-пропускателни пунктове в нива, където ще се върнете, когато Артур го ухапе и те са много чести, но това може да бъде разочароващо за тези без търпение за този вид действие / платформа игра.
Когато не тичате или се криете под парче развалини с надеждата, че летяща чиния ще ви подмине, има няколко леки пъзела, с участието на смъртоносния черен дим, задушаващ града. Той прониква в сградите и трябва да бързате да използвате превключватели, които отварят и затварят врати и отвори, за да избягат. Понякога ще трябва да проучите малко, за да намерите пътя си през структура, обикновено пронизана с някаква неприязън или друга. Кръвосмукащ бръшлян и паяци се крият на тези места, единствените двама врагове в играта, които ви дават разумна възможност да победите, и дават предизвикателни препятствия.
В тази игра има и друг, много по-странен пъзел, който е доста интересен, защото всъщност ви принуждава да мислите извън „превключвател А отваря врата Б“. Не искам да развалям нищо за този конкретен момент, тъй като смятам, че това е връхната точка на играта и голяма част от нейния чар се крие в откритието. Причината пъзелът е интересен е, че той е напълно различен от всичко останало в играта и всички парчета са там, за да откриете. Можете да разберете какво трябва да се направи въз основа на няколко улики, но това няма да държи ръката ви и просто да посочите пътя.
Този един пъзел е много освежаващ. Останалите са доста основни, като опасностите за околната среда вероятно ще са по-голяма пречка за успеха, отколкото да разберем какъв е правилният начин на действие. Марсианците са упорито упорити в целта си да изтребят целия човешки живот. Пипалата с метещи лазерни лъчи ще изскачат през стени, за да изчистят помещенията, където смятат, че може да се криете. Това, че се виждате от прожектор от чинийка, означава, че имате малко време за движение, въпреки че е възможно да ги избягате. Някои от най-добрите вълнения от тази игра идват от области, в които сте преследвани.
най-добрият безплатен компютър за почистване и ремонт
Това е определено от старата школа и някои от по-леките проблеми на класическите платформи, на които тя отдава почит (като например Извън този свят или ретроспекция ) присъстват тук. Артър се движи сковано, докато не успееш да го накараш да вземе и има хит-бокс, който не винаги изглежда ясно дефиниран. Войната на световете благодарно прощава, когато става въпрос за захващане на первази, което е стъпка в правилната посока.
Войната на световете завършва като компетентна игра за действие / платформа в крайна сметка и забавна за феновете на жанра. Спорният антикварен стил на игра и механика може да бъде изключение за някои, но тези, които се радват на тези атрибути, трябва да бъдат удовлетворени.