review tacoma
Цифрови призраци
Има космическа станция на Tacoma. Въпреки че орбитира през пространството и отделенията му се въртят в постоянна автоматизация, станцията е ужасно тиха. Някога бръмчеше с живота. Признаците на бившите обитатели на Такома са неизбежни. Но тези хора вече са изчезнали, оставяйки след себе си само останки от времето си в орбита и някои въпроси без отговор относно изчезването им.
Tacoma започва с проста мисия: да се качите на изоставената станция и да възстановите всички и всички данни, свързани с последните часове на екипажа. Привидно игра за пътуване през самотни коридори и незаети помещения; истинският Tacoma съществува в интерфейсите за данни и лични регистрационни файлове на шестимата членове на екипажа, които навремето са наричали дома на лъскавата станция.
Tacoma (PC (преглед), Xbox One)
Разработчик: Fullbright
Издател: Fullbright
Издаден: 2 август 2017 г.
MSRP: $ 19.99
спокойни уеб услуги интервю въпроси и отговори за опитни
Нека първо да се измъкнем нещо. Tacoma отнема само няколко часа. Това не е дълга игра, дори ако възнамерявате да не оставяте нито една част от гарата. Но Tacoma Времето за изпълнение е всичко друго, но недостатък. Това е мощен инструмент. От момента, в който главната героиня Ейми Ферие влиза в тихите зали на гарата, Tacoma командва вниманието. За два часа разработчикът Fullbright успява да разкаже история, която е едновременно захващаща и емоционална, без да губи нито една допълнителна минута.
Tacoma тъче лъскави научно-фантастични визуализации с дисплеи с разширена реалност и блестящи артефакти. След като Ferrier стъпи на борда, тя използва AR технология, за да проследява - и по същество да преживява - моменти от времето на всеки член на екипажа в космоса. Това, което започва като мисия за възстановяване на данни в името на собствениците на Tacoma, бързо се превръща в нещо повече; Tacoma позволява на играчите да наблюдават и обитават живота на шестима души, заседнали безброй мили от домовете си.
Екипажът на гарата са цифрови призраци. Те преследват Ейми всеки път, когато тя влиза в определени стаи. Всеки път, когато се възстановят следи от AR-кадри, ще се появи просвет на нейния горен дисплей, което позволява на играчите да наблюдават как изчезналите астронавти отново заработват. Формите им са отливани в единични цветове и прости форми, почти полупрозрачни спрямо вътрешността на гарата. Във всеки момент по време на AR последователност, Ейми може да направи пауза, пренавиване или пренасочване напред на кадрите, което и допринася за ефирната атмосфера на играта и позволява на играчите да следят всяка сцена от множество перспективи. Tacoma flashback не са статични снимки. Всеки от тях е пълен с движение. Героите влизат от една стая само за да разговарят, да ходят и да се скитат извън погледа. Невъзможно е да се хване всеки диалог в един преглед, което означава, че посветените играчи ще трябва да паузират възпроизвеждането и да се препозиционират, за да намерят герои, които изчезват от погледа. Като призраци, Tacoma виртуалните дисплеи се грижат не за неспособността на живите да преминават през твърди предмети.
Можете да разберете какво се случи по време на последните дни на екипа на Tacoma, като гледате основните AR последователности без особени затруднения. Но докато сюжетните сегменти задвижват сюжета напред, някои допълнителни затопляне са това, което наистина оживява героите. Станцията е пълна с лични предмети и вътрешни бележки за внимателна проверка. Едва ли - ако изобщо са необходими - за прогрес, заглаждането им означава да пропуснете какво прави Tacoma толкова специална: нейната непосилна способност да кара героите да се чувстват човешки. Всеки член на екипажа има недостатъци и закачания. Те може да са изчезнали, когато Ейми акостира кораба си и влезе в гарата, но оставят наполовина разписани бележки на любовници и имейли на далечни членове на семейството след тях. Не е рядкост да нарисувате снимка на един от екипажа, как те действат по време на AR последователност, само за да намерите по-късно фрагмент от личния им живот, който напълно променя вашето възприятие за тях няколко минути по-късно. Tacoma актьорският състав е разнообразен; колекция от непознати от целия свят от диво различен произход и чрез безупречно детайлен дизайн на околната среда всеки от тях се чувства добре реализиран.
Същото може да се каже и за случайните обекти, които заливат станцията. Tacoma включва някои от най-обсесивно-детайлните парчета боклук, виждани някога в игра. Универсални опаковки, цигари и безброй други предмети са разпръснати във всяко кътче, което може да се представи. Ейми може да вдига и върти всеки един. Може да не изглежда необходимо в голямата схема на нещата, но малките детайли, опаковани в космическата станция, са докосвания на възвишеното. Всяка халба - и пръстеновото петно, което оставя след себе си - разказва по-малко парче Tacoma история.
Tacoma не е за всеки. Макар и кратко, това е медитативно и методично. Това е игра за тихия изследовател и съпричастния. Няма големи действия или битки, няма смущаващи загадки или състояния на неуспех. Вместо, Tacoma дава на играчите майсторски изработена обстановка и ги насърчава да разберат какво е направило хората, които някога са го наричали у дома, да отбележат. Животът, дори сред звездите, може да бъде светски и познат, но Tacoma представянето не е нищо друго освен грандиозно.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)