review superbrothers
Опитвам се да опиша опита на Superbrothers: Меч и плъзгащи EP прилича много на опита от играта на самата игра. В зависимост от какъв ъгъл гледате от него, ще получите съвсем различна перспектива. Майсторска колаборация между художник и дизайнер на игри Крейг Адамс, музикант Джим Гутри и бандата в Capybara Games ( Critter Crunch , Might and Magic: Clash of Heroes ), това е заглавие, което е смайващо новоучилище в своята изключителна староучилищност.
От една гледна точка, SB: S&S EP е авангардна деконструкция на Zelda история, в която мислите за архетипната психология на Карл Юнг буквално танцуват голи в гората с чувствителност на презентация на Здрач, която ще държи мозъка ви само леко изгубен. С богата структура на рок операта и самосъзнателен дизайн, четвъртата стена е счупена толкова често, че всички коне на Коджима и всички хора на Коджима не могат да я върнат отново.
От друга, играта майсторски изпълнява механичната рамка на класическото PC заглавие на приключенията, където изследването, решаването на пъзели и леките битки се възползват от тъчскрийна и наклона на средата, родена за iPad.
За вас, пуристистите на геймплея, които вече завиват носа ми от моето удоволствие от тематичното съдържание, позволете ми да оставя вашите страхове да почиват. Дори и с амбициозния начин, по който предизвиква обичайното мислене на играта, SB: S&S EP отказва да приеме себе си твърде сериозно и идва на партито, препълнено с запас от най-ценните ви валути - забавление.
Superbrothers: Меч и плъзгащи EP (iPad (рецензиран), версия на iPhone излиза по-късно)
Разработчик: Capybara Games
Издаден: 23 март 2011 г.
MSRP: $ 4,99
помощна програма за наблюдение на температурата на процесора и скоростта на вентилатора
SB: S&S EP е историята на скита, жена-войн, която е на мисия за извличане на Мегатома. Това е всичко, което играта започва с вас, и за да не разваля преживяването, няма да отида много по-далеч от това. Достатъчно е да се каже, че се събужда вечно зло (разбира се!) И скитът трябва да отиде и да разреши тайната на нещата, за да придобие нещата, които тя трябва да отнесе на мястото, за да унищожи пич. И това наистина е красотата на разказа в тази игра; това е умишлено структура на Mad Libs за истории за игри. Попълването на заготовките с напълно различни имена на хора / обекти / места би довело до почти идентично изживяване.
Като този на Джоузеф Кембъл Героят с хиляда лица , SB: S&S EP напомня, че приключенските игри са просто безкраен преразказ на мономита - пътешествието на един и същ герой отново и отново, но облечен в различни дрехи. Там, където разказът на играта превъзхожда, е да направи този момент по-игрив начин; писането е умно, пъргаво и смешно.
Актьорът от интересни поддържащи герои нежно подкрепя историята и предоставя комично облекчение, като същевременно остава предимно извън пътя. Дървоядът, Логфела (озвучен от перфектно мъртвия Робърт Ашли), Момичето, Догфела (кучето) и Архетипът (който действа като разказвач) добавят към преживяването по завладяващ начин.
Играта извлича информация в стил Twin Peaks, където се отговаря на въпроси, но все пак успява да породи цял нов списък с въпроси. Историята е усъвършенствана чрез взаимодействие със средата и героите в нея, в класически модни приключенски игри. Освен това, след като скитът придобие Мегатома рано, тя може да прочете вътрешния диалог на други герои, включително себе си и разказвача.
В крак с мислите на всеки един от героите предоставя жизненоважна информация за това къде да отидете за разказа, съвети за геймплей и битка и просто странна подсъзнателна психо-баба, която прави изкривена и добре дошла почивка към останалото преживяване. Бързо ми хареса да проверя дали Догфела има някакви нови мисли за мен да чета.
Визуално играта е за разлика от всичко, което някога сте виждали, докато все още се чувствате незабавно познати. Крейг Адамс носи уникална форма на пикселно изкуство в играта, предизвикваща древната игрова ера на Amiga и Commodore 64, без всъщност да работи директно в нито един от двата стила.
Не мога да кажа достатъчно за това, което тази игра успява да постигне с такава минималистична палитра. Пищни, детайлни фонове далеч надминават старите приключенски игри на Сиера и LucasArts, които SB: S&S EP се възвръща и подражава, докато използва още по-суров набор от инструменти. Прости, блокирани персонажи модели впечатляващо успяват да кажат всичко, което им е необходимо, както с дизайна, така и с анимацията си.
В съчетание с разкошния визуален стил е също толкова атрактивен звуков дизайн. Това е игра, която практически изисква да се играе със включени слушалки. Ефектите се правят изключително добре; от пълните, реалистични звуци на времето, до ефимерните шумове на духове и вихрушки, до аркадните звуци на бойни и други игрови действия, всичко, което влиза в тъпанчетата ви, е щателно планирано. Особено музиката.
О, музиката! SB: S&S завършва в ЕР за причина - играта е музиката почти толкова, колкото и музиката в играта. Виниловият запис е визуалната концепция за играта (първото нещо, което виждате, когато стартирате приложението нагоре) и е структура, която прониква през цялото преживяване. Рядък фентъзи инструмент (мислещи органи) се комбинира с модерни усещания за рок енд рол и класически 8-битови резултати от видеоигри, за да създаде наистина запомнящ се саундтрак, който ще закупя, щом Гътри се озове да го пусне.
Цялата игра излъчва същата епична вибрация, която използвах като дете, гледайки обложката на албума за винилови плочи като ' Близо до ръба , Фантастичното изкуство, комбинирано с усещащия се оркестрален рок усещане, използвано, за да настрои въображението ми да работи, и тази игра породи същите емоции, породени от факта, че тази корица на албума има сензорна екранна функционалност и интерактивност.
Интеграцията на музиката с геймплея е друга сила. Когато други игри имат песни, свързани с физически зони, SB: S&S EP контекстуално задейства музика, за да съответства на събития и действия на играча. Преразглеждането на същите области по-късно в играта ще доведе до различна музика в зависимост от това, което вече сте изпълнили. Открих, че забравям геймплея за дълги периоди от време, така че можех да слушам само допълнително малко повече време и никога не веднъж се опитах да загубя битка за шеф, защото това ми даде шанс да изпробвам съпътстващата мелодия отново.
как да добавите svn плъгин в eclipse -
Преглед на заглавие като SB: S&S EP е трудно, тъй като изкуството и музикалните компоненти са също толкова забележителни като самата игра. Но повярвайте ми, там има игра, която е елегантна. Попадайки в жанра на приключенската игра, по-голямата част от действието се осъществява с iPad, провеждан в пейзажен режим; изследването на играта и решаването на пъзели се провеждат по този начин.
Простите входове, които работят изключително добре за средата на сензорния екран, изваждат ръцете ви възможно най-много, като ви държат да търсите необходимите подробности или просто да се наслаждавате на природата. Докоснете и задръжте движи скита в общата посока на задържането, докато двойният докосване ще я премести в определена точка или ще я накара да взаимодейства с обект в околната среда.
Когато не е в битка, накланянето на iPad в портретен режим позволява на играча да отвори The Megatome. Преминаването към портретен режим също е начинът, по който играчът инициира и играе чрез бойни последователности. Боят е афера, основана на времето и ритъма, която някои харесват Избийте , тъй като това е обикновена система за въвеждане на два бутона (меч и щит).
Въпреки това, тъй като последователностите са по-бавни и по-умишлени от Избийте , Предпочитам да нарисувам сравнението с други игри в традицията на жанра, като оригинала Търсенето на героя ( Търсенето на слава ). Моля ви да не бъркате простото за незадоволително; между невероятните визуализации и начина, по който борбата се свързва с музиката в много Бит Trip -подобна мода, излязох от някои битки, чувствайки се наистина вдигнати.
Решаването на пъзели беше справедлива комбинация от лесни и трудни и избягване на спойлери, някои от начините, по които използвате сензорния екран и дори самият iPad са приятно нови и интуитивни. Много от задачите бяха също толкова разрешими, използвайки логическия подход „огледайте и анализирайте околната среда“, както бяха, като използвате метода „скрипка наоколо и докоснете навсякъде по екрана, докато не получите резултати“. Някои от пъзелите имаха подобни решения; с пълното време за игра идва около 3 часа, бих искал само малко повече варианти предвид дължината. Това обаче е наистина едно незначително оплакване в контекста на това, което играта може да предложи като цяло.
Когато всичко беше казано и направено, аз бях едновременно емоционално раздвижен и интелектуално стимулиран, с много усмивки, сникерси и няколко откровени корема, смеещи се по пътя. Просто казано, беше много забавно. Superbrothers: Меч и плъзгащи EP е игра, която рискува реални шансове за разтягане на игралната среда, без да се жертва радостта от играта и откритията, която прави носителя страхотен. Това е смел експеримент в това, че жанрът на приключенската игра поема смислен, хумористичен и забавен поглед върху себе си. Игрите не трябва да намерят своето Citizen Kane , но може би е открил своето Розенкранц и Гилденстерн са мъртви.