review progress triangle strategy 118161

Избор, последствия и убеждения
Някои казват, че войната никога не се променя. И наистина, Триъгълна стратегия се чувства веднага познат на всеки, който е играл тактическа игра в миналото. Със сигурност прави достатъчно, за да бъде добра тактическа игра сама по себе си. Именно там, където Square Enix и Artdink се изграждат върху стълбовете, добавяйки свои собствени щрихи и обрати, започвате да виждате намеци за това, че стават много по-големи.
Триъгълна стратегия се чувства стар и нов едновременно. Той ще представи нещо познато, след което ще се отклони точно под правилния ъгъл, за да го направи отново свеж. Има битове и части от много минали записи в жанра на тактиката и той ги комбинира по нови, интересни начини, като същевременно формира свои собствени завъртания както върху битките, така и върху разказаните истории.
Все още си пробивам път през простора на Триъгълна стратегия тактика на терена, както на терена, така и извън него. Но начинът, по който балансира между достъпност и трудност, между неговата история и напрегнати битки и герои, които живеят на и извън терена, са нещо, което си струва да се изживее.
Триъгълна стратегия ( Превключете )
Разработчик: Square Enix, Artdink
Издател: Nintendo
Издаден: 4 март 2022 г
MSRP: ,99
най-добрата програма за наблюдение на gpu temp
Ядрото на Триъгълна стратегия е точно това, което очаквате: походова тактическа RPG. Битките се провеждат на своеобразна дъска в горната част на световната карта, приятно естетично докосване, а единиците се редуват, движейки се из полето и използвайки способности, измерени с точки, които натрупват при обръщане.
В първите няколко битки, Триъгълна стратегия изглежда доста опростено. Първите единици, които използвате, са предимно носещи мечове, копия и някои основни магии. Можете да атакувате враг и да получите последващ удар от съюзник, ако е от противоположната страна на целта. На работа няма система за работа. Всеки герой има свой собствен клас, което им позволява да бъдат по-тясно дефинирани, като същевременно се вписват в широките линии на определени стилове на игра.
Първият лечител, който ще получите, е Geela, която изпълнява ролята на бял магьосник. Тя получава директни изцеления и някои полиращи способности. Но тогава може по-късно да наемете лечител, който също е конен войн или се фокусира върху лечебни предмети, а не върху магия. Може би нов стрелец нанася повече щети, колкото по-далеч е от врага. И тогава има герои, които могат да поставят капани, да грабят повече монети или да дават повече действия на други.
Триъгълна стратегия полага солидна основа и след това се надгражда и излиза. Магията започва като основно огнено кълбо с форма на кръст, но след това започва да има последици за терена и взаимодействия с друга магия. Заклинание Scorch може да унищожи вражеска единица, но след това ще разтопи леда под съседния ми съюзник, отслабвайки ги до мълниеносната магия на вражески магьосник.
Битките не отнемат много време, въпреки че някои определено се чувстват като разтегнати напред-назад. Размерът на картата обикновено не позволява да има твърде много завои, прекарани само за затваряне на разстоянието, а сценариите на сюжета поддържат битката съсредоточена върху фокусни точки около полето.
Напредъкът също така изглежда, че се случва с добър ритъм, подсилен от способността да водите умствени битки в таверната във вашия лагер, за да спечелите опит и материали за надграждане на статистиката. Въпреки че Triangle Strategy е тежка история, битките винаги са готови и чакат само с няколко натискания на бутон.
Триъгълна стратегия Елементите на историята обаче бяха това, което ме порази най-много изненада досега. Това е военна история, съсредоточена върху напрежението между няколко нации, които се опитват да се възстановят след скъпа война за ценни ресурси. Играчът влиза в ролята на Serenoa, наследник на House Wolffort, една от високите къщи на Glenbrook. Той ще се ожени за Фредерика, част от кралското семейство на съперническата нация Езфрост и полусестра на нейния ерцхерцог. Към него се присъединяват неговият съветник Бенедикт, най-добрият приятел и принц от Гленбрук Роланд и малка група поддържащи герои.
Макар че в началото всичко изглежда мирно, не след дълго избухва войната. Aesfrost усеща момент на слабост и нанася удари, оставяйки света в безпорядък. Това е политическа история, която досега е била съсредоточена върху човешки врагове, а не върху мистични или фантастични. Той също е добър, особено когато е необходимо време, за да се стесни героите, като напрежението от годежа на Фредерика и Сереноа след нахлуването на Aesfrost или как Роланд се справя с нарастващия натиск, който светът оказва върху него.
Историяслучва себило в диалози, коитоиграйкато сюжетни сцени, които обикновено виждате в RPG за тактики от старата школа или в проучване. Тези части ми позволяват да се разхождам малко, да говоря със спътници и да събирам ресурси. Освен това ми позволиха да разгледам бойното поле.
Това са едни от любимите ми моменти в Триъгълна стратегия , където започва да показва къде се основава на предишни идеи. В една глава знаех, че засада вероятно чака засада за моето парти и имах възможността да се разходя из района. Привидно го правех, за да си почина и да си побъбря, но знаех, че идва битка, така че започнах да наблюдавам различни надморски точки и точки на задушаване.
Една от най-добрите битки в началото на играта пристига, ако решите да не предавате някого на друга нация, за да пощадите Wolffort от войната. Триъгълна стратегия използва разклонен разказ за вплитане в избори, където трябваше да реша какъв курс искам да поема. И това не се дължеше само на мен, но и на моите спътници; всеки имаше собствено мнение и щеше да ги претегли на кантара, за да вземе решение за групата.
Решението ми да не се примиря с исканията на Aesfrost изискваше да проуча града, за да науча каквото мога, и след това да представя аргументите си на онези, които исках да повлияя. Не винаги е лесно да се направи. Попаднах в капана на мисълта, че само защото бях открил някаква информация, това ще бъде сребърен куршум за поклащане на съюзници за моята кауза; но щяха да ги обърнат, карайки ме да разбера, че просто си играя, а не разсъждавам.
Наградата ми, че ги разлюля, беше армията на Aesfrost, доведена до прага ми, в привидно непобедима битка. Именно тук Бенедикт ме посъветва за тайна защита, която може да повлияе на течението на битката: каналите, които преминават през града, могат да бъдат наводнени с нефт, създавайки смъртоносни огнени капани. Това ще изравни числата. Това също ще унищожи домовете на поданиците на Сереноа.
бях така, така реши да не използва този метод. Внимателно измислих перфектната защита, максимизирайки chokepoints, за да насоча техните превъзходни сили и численост в управляеми потоци. Покривите, теренът и инструментите бяха в моя полза. Моят леден магьосник извика стени, за да спре натиска, ковачницата ми изгради капани, за да хвърля сили назад, и моите далекобойни единици изсипаха дъждовен огън, докато по-обемната ми пехота държеше линията.
И все пак това не беше достатъчно. Домакинът на Aesfrosti беше просто твърде много. Когато внушителният генерал Авлора и нейният голям меч пристъпиха към позицията ми, тя вече се разпадаше на парчета. Подкрепленията пробиват външните стени, просмуквайки единици на позиции зад внимателно поставените ми задушаващи точки.
Успях прибързано отстъпление, тъй като единиците паднаха под дъжд от остриета и стрели. Когато най-накрая се върнах в окончателния си хват, имах по-малко от половината от силите си. В отчаяние видях момент, в който Авлора беше заета от две от моите единици, точно в зоната на детонация на пожарен капан.
Изчаках момент, преди да го спъна, въпреки че знаех няколко завоя предварително, че ще трябва да го направя. В битките няма постоянна смърт, така че моят авангард и ковачница все още стояха до края на битката. Но изравних няколко къщи със земята. Фредерика оплака за загубата. Това беше момент, в който Triangle Strategy всъщност оспори моите убеждения: устоявам ли, пред лицето на мрачното поражение, срещу това, което знам, че е грешно? Или да го направя, като знам последствията му? Triangle Strategy измери характера ми в този момент.
През останалата част от кампанията, всеки път, когато се връщам във Улффорт, дете е стояло извън овъглените очертания на къща. Оттогава взех решения да помагам на хората: осигурих повече доставки, подкрепа и се уверих, че нямаме причина да се страхуваме, че Авлора и нейната армия отново ще почукат на вратата ни. Но това хлапе ми напомня, че изравних дома му със земята.
Все още имам начини да вляза Триъгълна стратегия , с само около 20 часа към момента на писане. И в този момент е поставена отметка в квадратчетата за вашата стандартна RPG тактика. Има интересни класове, с умно взаимодействие и причини да променя състава си за всяка битка. Музиката и представянето му са страхотни. По тези начини това е това, което се надявах да бъде.
Това, което ме заинтригува, е къде Триъгълна стратегия ме изненадва. И това е в онези моменти, когато решението е пренесено през историята. Не всички от тях са толкова мащабни, колкото започването на война или смъртта на герой; някои просто се отразяват в света. Избрах да използвам тези огнени капани и имаше последствия.
Наред с разклонените разкази, това ми дава основание вече да мисля за второ или трето възпроизвеждане, докато все още съм в първото си. Има също така възможност да наема различни герои и да видя как изборът ми оформя определени сцени. Може би в друга война, с друга стратегия, с по-опитен командир начело, няма да ми се налага да разрушавам тези домове.
софтуер за изтегляне на видеоклипове с тръби
(Този преглед в ход се основава на версия за продажба на дребно на играта, предоставена от издателя.)