review layers fear
Не всичко е в главата ти
Слоеве на страха има умение за анимиране на неживото.
Много от неговите картини в реалния свят биха изглеждали смущаващи дори в добре осветен музей в претъпкан ден за приемане на отстъпки. (Вземете например Сатурн на Гоя, който поглъща Сина си.) Но да видите някои от тези лица да надничат към вас, изкривени и обезобразени? Или подъл изскачащ зад вас, докато гърбът ви е обърнат? Gah! Почти няколко пъти хвърлих мишката си от бюрото.
Тези и други умело уплашени не трябваше да ме постигнат толкова добре. Заплашителни, както изглеждат в началото, всъщност са доста безобидни. И все пак, по-често, отколкото не, Слоеве на страха успя да ме стресне - дори и при второ разиграване.
Слоеве на страха (Linux, Mac, PC (рецензиран), PS4 (тестван), Xbox One)
Разработчик: Bloober Team
Издател: Aspyr Media
Освобождаване: 16 февруари 2016 г.
MSRP: $ 19.99
При правилни обстоятелства, почти всяка къща - истинска или виртуална, позната или чужда - може да започне да ви нокти. При липса на успокояваща светлина и звук, на въображението ви се предоставя всичко ясно, за да сънувате страховито какво - ако сценариите, които знаете, очевидно са нерационални, но просто не може да изглежда да се разклатят. Очите и ушите ви започват да играят трикове върху вас. Това е усещането Слоеве на страха се стреми да предизвика, освен в този случай наистина има нещо зловещо, дебнещо в сенките.
най-добрият безплатен софтуер за ремонт на Windows 10
Поставен в бурна нощ в разтегнат, непокътнат викториански дом, вие играете като известен художник, който се опитва да завърши шедьовъра си въпреки дългогодишния творчески блок. Вашата съпруга и дете вече не са тук, но присъствието им все още се задържа.
Писмената кореспонденция, изрезки и спомени, разпръснати из къщата, предлагат намеци за това как изглеждаше проблемният главен герой в личния и професионалния му живот, преди да се вдъхне в лудост. Тези обекти, последните от които поставят фрагменти на разказа, помагат колективно да запълнят мистериозното, макар и донякъде предсказуемо минало на семейството.
По-голямата част от тази психологическа игра на ужасите е прекарана да се разхожда, отваря врати и чекмеджета, а не да измисля пъзели или да отблъсква чудовища. Това не е изпълнено с екшън приключение, но все пак е пътуване. Обкръжението ви винаги се променя - понякога точно пред вас, но често, впечатляващо, точно извън погледа ви. И е безпроблемно. Можете да затворите врата, веднага да я отворите обратно и да видите съвсем различна стая. Коридорите се усукват и завъртат безкрайно. Бедното ви легло се топи в пода. Въпреки че опитът е поставен в една къща, тя не се чувства ограничена по отношение на мащаба, поставените парчета или въображението.
Защото колкото планът на етажа да се радва да ви бърка, рядко е объркващ. Аудио сигналите осигуряват насоки, както и вратите, които се заключват и отключват, за да се насочите в правилната посока. Имаше няколко петна, на които не бях сигурен къде да отида или какво да правя, а една беше последователност, която включваше намиране на скрити пулове. Това беше малко влечение. Понякога ще трябва да се разровите за конкретни елементи, но няма инвентар, който да управлявате, и голяма част от времето просто трябва да погледнете в определена посока, за да предизвикате промени в пейзажа.
Ще чуете изкривен детски вик в далечината и, като знаете напълно, че единственото важно значение в стаята е затворен сандък, тръгвате към него. Отблизо можете да потвърдите, че, да, шумът определено идва отвътре. Така го отваряте. Бавно. Внимателно. Има кукла за бебе и о, боже защо се извива насилствено ? То се претопява в гъста черна коса и продължавате напред, надявайки се извън надеждата, че по-късната последователност не включва живи играчки, дебнещи ви в сенките.
За мен напрежението беше натоварено отпред. По средата на бях развил прилично разбиране за това, срещу което се задържах, и тогава всичко се почувства по-малко зловещо. За разлика от екшън-ужасите, които могат да предизвикат страх и адреналин, като изискват да играете добре, за да напреднете, Слоеве на страха не успя да се почувства заплашително. Понякога бях нервен, но никога не изпитвах дълбоко чувство на ужас.
най-доброто mp3 изтегляне на музика за android
Ужасяващо или не, бях достатъчно принуден да завърша неволно играта за една вечер. Разбира се, дълъг е само няколко часа, но крачката се оказа завладяваща. Контролният пункт не е особено щедър, така че се получи най-доброто.
Тъй като вашето обкръжение може необратимо да се промени, възможно е да пропуснете колекционерска стойност. Това не ме притесни, но за завършващите, със сигурност ще има някои опити и грешки (макар че това донякъде е облекчено от опцията за избор на глава и общата къса дължина). След кредитите можете да започнете от същия файл за съхранение. Направи ми впечатление, че вероятно има стимул да правя нова игра плюс игра, но не можах да намеря убедителни отговори.
Като се има предвид избор между игра на PC, PlayStation 4 или Xbox One, бих се посъветвал срещу конзолните версии. Това е игра, в която ръчно отваряте стотици врати и шкафове, а тези взаимодействия се чувстват много по-малко течни, като използвате геймпад. Второ, поне за PS4, честотата на кадрите е разочароваща. Беше достатъчно муден, за да се разсее от призрачната атмосфера.
Слоеве на страха не беше толкова плашещо, колкото си мислех, че ще се основава на ранни впечатления, но все още се забавлявах от къщата му, обитавана от духове, дори когато скачащите уплахи паднаха.
(Този преглед се основава на изграждане на играта, издадено от издателя.)