review danganronpa 2
Направи ми това още веднъж
Danganronpa: Trigger Happy Havoc беше интелигентен риф на опасността от гимназията - знаете, ако бяхте хвърлили мистерия за убийство между класовете, а директорът беше маниакално пълнено животно.
Неговото продължение, Danganronpa 2: Сбогом отчаяние , взема облечен троп и го завърта на главата си. Това е една история в капан на пустинен остров, която извежда нещата изцяло на друго ниво.
примерна автобиография за опитен софтуерен тестер
Danganronpa 2: Сбогом отчаяние (PS Vita)
Разработчик: Spike Chunsoft
Издател: NIS America
Издаден: 2 септември 2014 г.
MSRP: $ 39,99
java кодиране интервю въпроси пишат код
Следвайте горната кора на гимназистите ('Крайните', както ги наричат), обещаващи млади хора с необикновени таланти, целящи да направят света по-добро място. Класът на 16, включително главният герой Хайме Хината, са отведени на екскурзия до изоставения курорт на остров Джабербък, за да открият как надеждата, приятелството и други положителни идеали могат да им бъдат от полза - поне това е линията на глупости, които те хранени, за да ги накарат да си сътрудничат.
Разбира се, нещата не са толкова ярки и щастливи, както твърди твоята розова плюшена играчка от инструктор. Както се оказва, остров Джабербък се превръща в неизбежен затвор, обслужван от злонамерената Monokuma. Докато студентите могат да живеят комфортно на острова, няма надежда някой от тях да избяга - освен ако някой не се размине с убиването на друг студент, без да бъде хванат.
Голяма част от Даганронпа 2 разгръща се чрез взаимодействие с други герои; диалозите за обмен назад и назад съставляват следата от геймплей, докато разкривате мистериите на остров Jabberwock. Когато ключовите играчи се убиват отляво и отдясно, той се нуждае от подобен баланс, а английският скрипт върши чудесна работа да го осигури. Най-хубавото е, че повечето визуални романи са съдържание, за да хвърлят стена след стената на текста на играчите, което дава малък стимул да продължат отвъд разклонения диалог избор Danganronpa отлично използва разнообразие от различни стилове на игра, за да поддържа инерцията.
Първите от тях, които срещате, са Феникс Райт -ески сегменти, в които изследвате местата на престъпления от гледна точка на първо лице. Тази перспектива придава на играта малко клаустрофобично усещане, подчертавайки безнадеждното настроение, което прониква в стените на академията, докато събирате важни доказателства и свидетелства срещу евентуален виновник в дело за убийство. Намирането на достатъчно улики в крайна сметка води до Class Trial, набор от бързи мини-игри, които поставят вашите умения на теста.
въпроси и отговори за интервю за informatica powercenter
Всеки режим на игра в класен пробен период е бърза битка на акъла, тъй като посочвате съответните доказателства за показанията на всеки герой, „сваляйте“ писма, за да разкриете улики, дебатирате срещу други ученици в своеобразна ритмична игра и изграждате комикс ивици, изобразяващи това, за което смятате, че са спаднали във всеки случай. Мини мачовете обаче бяха преправени от последната игра, но този път изглеждат по-близки до пъзелите, отколкото игрите на умения. Съществува и нов сегмент, известен като Rebuttal Showdown, който открива, че вие режете аргументи наляво и надясно - буквално. Ако това не е достатъчно разнообразие, има дори мини-игра за сноуборд, която изисква да отговорите на въпроси, свързани с доказателствата на текущия процес. Разнообразието е подправката на живота, както се казва, и Даганронпа 2 го има в пика.
Когато сегментите на визуалния роман понякога са твърде пасивни и прекалено сложни, класните изпитания са безупречно упражнение за получаване на кръв. Те са също толкова осезаеми, колкото поп артът с неонов нюанс, което е дяволски добро в допълването на страшните смъртни случаи, на които студентите в крайна сметка се поддават. Доста ми хареса саундтрака, който подобно на оригиналната игра ме подтикна да потърся копие, за да се насладя извън играта дълго след като приключи. В съчетание с непредсказуемия тон и често смешни размени, той просто се чувстваше правилно, което е комбинация от много игри, особено странни като тази, рядко могат да се справят правилно.
В крайна сметка всичко се събира по най-възхитителен начин. Danganronpa 2: Сбогом отчаяние е завършена амалгама от разказване на истории, взаимодействие с герои и дедукция - плюс, страшно отношение, което не се страхува да покаже истинските си цветове. Това е също толкова причудливо и завладяващо като предшественика му - и в епоха, в която продължения често се сриват и изгарят, това е достатъчно основание да се сбогуваме с отчаянието.