review alpha protocol
Вашето оръжие е избор. Това е което Алфа протокол гордо заявява в тази шпионска RPG с повече от нюанс на Масов ефект за това. Разработен от изящните хора в Обсидиан, Алфа протокол е била най-обещаваща перспектива, тъй като тя е била разкрита за първи път, а сместа RPG, натоварена с избор, с тайни агенти shenanigans, направени за доста неустоимия коктейл.
Разбира се, да имаме добри идеи и да имаме добра игра са две различни концепции, които рядко се събират, което ни води до важния въпрос - е Алфа протокол избор, който си струва да направите, или по-малко Джеймс Бонд и повече инспектор Клозо? Прочетете, за да разберете.
Алфа протокол (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Obsidian Entertainment
Publisher: Sega
Издаден: 1 юни
MSRP: $ 59,99
кои са някои добри аниме уебсайтове
Ако искате да спестите време, нека направим това на открито веднага - Алфа протокол не е много добре. Всъщност това е абсолютно ужасно и не би трябвало да бъде пуснато в състоянието, в което се намира. Той изглежда и се усеща като игра, която е била подложена на кръпки, поправки и изпаднала в паника над свръхразвитие, но въпреки това все пак успява да удари своето (непрекъснато) отложен) срок, без да е приключил. Алфа протокол е бъркотия и това е любезно.
Играта е разделена сравнително равномерно между токените RPG усилия и действията на трети лица, въпреки че е ясно, че това е много повече от екшън игра, отколкото е ролева игра. Като агент Майк Тортън, вие се присъединявате към редиците на Протокола Алфа, клиширана нелегална организация, която е специализирана в неоспорими оператори. Играта е предназначена за множество игри, тъй като историята може да се промени с всеки избор, който направите. В това отношение Обсидиан със сигурност е направил нещо правилно. Как говорите с герои, кои сте избрали да убиете и как изпълнявате мисиите си, всички те могат да имат ефект върху играта и за веднъж те са ефекти, които всъщност можете да почувствате по време на играта, с дългогодишни последствия за вашите решения.
Алфа протокол е иновативен с това, че никога не знаете как думите и действията ви ще променят ситуацията и за разлика от други игри, при които разговорите могат да бъдат повлияни със статистика на харизмата, взаимодействията на това конкретно заглавие се определят изцяло от това дали решите да бъдете агресивни, професионални или хумористични. Интуитивно усещането за ситуацията и темперамента на NPC има предимство пред плитките и безсмислени диалогови решения, увековечени от други RPG. На заден план, Алфа протокол все още ви води чрез формулирани и предварително зададени разговори, но илюзията за естествен избор и непрекъснат разговор е създадена изненадващо добре. По отношение на начина, по който се разказва една история, Алфа протокол е успех.
Въпреки това, Алфа протокол историята никога не става много интересна, което прави всички умни наративни трикове по-скоро безполезни. Героите не са най-малко убеждаващи, разказът е изкривен и се чувства напълно отчужден от цялостното преживяване, а самият агент Тортън е доста тъп персонаж, който изглежда не променя всичко толкова много, независимо от избора ви на диалог. Честно казано, той се натъква като на мрачен хуй, без значение как сте избрали да го играете. Страхотни новини за моронични пишки навсякъде, но лоши новини за всеки друг.
С разказ и герои, които имат всички размери на лист хартия, играта наистина трябва да разчита на своето вълнуващо шпионско действие, за да остане интересна. Това разчитане скоро се разкрива като страшна, ужасна грешка. Трудно е да се опише колко лоша е играта, защото това е едно от онези неща, които са толкова невероятно гнусни, че човек трябва да го изпита сам. Въпреки това, тъй като играта в тази игра не се препоръчва, със сигурност ще се опитам и да предизвикам трогателността на играта в текст.
На първо място, вражеският AI е изумителен срам, почти до степен да бъде внушителен , Противниците тичат наоколо без видима посока, с изключение на тези, които ще заредят директно в куршумите ви, защото искат да ви ударят в лицето. Без шега, един от три врагове не иска да направи нищо но удари те в лицето. Той няма да стреля с пистолета си, той просто ще спринтира към вас, избягвайки се отляво надясно като пиле без глава, след това ще ви удари в лицето - веднъж - и бавно се отдръпне назад, стреляйки по вас. Няма абсолютно никакъв смисъл и въпреки това изглежда, че е бил умишлено програмиран в AI на играта, защото това са всички, които вражеските войници някога искат да правят. Тоест, когато не си измислят безкрайни гранати, за да спам с тревожна редовност.
Има система за покритие, но тя не работи. През повечето време враговете просто ще стрелят през прикритието и ще ви убият, а също така е невъзможно да се каже какво работи като прикритие и кое не. Някои повърхности не могат да бъдат скрити отзад, но няма да знаете, докато не опитате, накисвайки допълнителни щети в процеса. Веднъж ти правя намерете корица, тогава трябва да се надявате Тортън действително да се придържа към него, а по-късно ще се надявате, че той а пръчки, когато искате да продължите напред. Това е много ситуация „докосни и върви“ по въпроса дали Тортън ще се държи така, както искаш. С други думи, Тортън ще реши кога иска да се преструва, че е в компетентен трето лице-стрелец, а не ти.
Предполага се, че играта може да се играе по един от трите начина - използване на стелт, използване на груба сила и използване на джаджи. Стелтът не е полезен, защото вражеският AI е толкова непредсказуем и петнист, да не говорим за безполезната камера и лошата графика затрудняват забелязването на врагове преди време, а пълната липса на скривалища отрича идеята да се промъкне наоколо. Джаджите са готина идея, но нищо прекалено иновативно и да играете стриктно като герой, базиран на притурка, най-вече означава да хвърляте гранати наоколо. Това ви оставя с ориентиран към бой характер, но битката е толкова глупава, че всъщност не е много забавна.
Изглежда, че Obsidian се опита да смеси RPG битката с действията за стрелба в реално време и всъщност не работи (каква изненада!). Всичко това означава, че понякога оръжията ще пропуснат дори ако ретикула е мъртъв на целта. Можете да останете неподвижни и да гледате влекача в близост до врага за критичен изстрел, но противниците тичат наоколо като гореспоменатите обезглавени птици, така че късмет с това. Укрепването на целта е до невъзможно с безумните герои, които или тичат към вас, бягат в кръгове или бягат никъде, с Тортън забит в средата на чаеното парти на този шимпанзе, заобиколен от гранатен спам и счупени системи за прикритие.
Голяма работа е направена от близките битки, но не знам защо, защото е ужасно. Състои се просто от размахване на един бутон и надежда за най-доброто, особено тъй като няма система за насочване за атаки на меле и Thorton често просто пробива въздуха пред лицето на противника, докато стреля глупости от него. За съжаление, почти е важно да продължите да надграждате уменията на мелето на Тортън заради онези врагове, които са обсебени от удрянето му.
Когато не се занимавате със съсипана система за борба, играчите могат да имат действието напълно разбито от свръхкуп от заключващи и хакерски мини игри. Ще се радвате да знаете, че те са най-лошите заключващи и хакерски мини игри, разработени някога. Заключването, например, принуждава играчите леко да стиснат един спусък / бутон на рамото, за да поставят много мъничко заключване на място, след което натиснете другия спусък, за да го настроите. Те трябва да направят това многократно с абсурдно строг срок и това е два пъти по-разочароващо, колкото звучи. Понякога бравите също няма да работят, което означава, че трябва да се откажете от миниграмата и да се върнете в нея, за да нулирате нещата. В началото заключването не е чак толкова лошо, но докато играта продължава, имате повече ключалки и по-малко време на часовника.
Хакването е много същата ситуация. Твърде много за правене и недостатъчно време, за да го направите. Пропукването на кода включва решетка, пълна с бързо променящи се символи, с изключение на два кода, скрити вътре, които остават същите, почти като търсене на думи. Играчите трябва да преместят два кодови наслагвания през мрежата, но ако са твърде бавни, кодовете се преместват на друго място в мрежата и трябва да бъдат намерени отново. Не само това, но слоевете се движат през мрежата толкова бавно, че дори ако откривате кодовете навреме, няма гаранция, че ще получите наслагването на място, преди да се премести. Всичко това трябва да се направи преди цялостен срокът изтича. Както и при заключване, и тази вече объркана система става по-строга и по-трудна с течение на времето, до момента, в който повечето здрави играчи ще се откажат изцяло и ще пренебрегнат всички хакерски действия.
най-добрият софтуер за виртуална машина за Windows 10
Сякаш това не е достатъчно, има друг форма на хакване, използвана най-вече за брави и аларми. В тази система играчите трябва да съответстват на съответните числа, като следват кратък лабиринт между двете фигури. Лабиринтните пътеки могат да се преплитат, което означава, че са необходими бързи очи и бързи действия. От всички мини игри, този не е наполовина лош, но не се притеснявайте, те намират начин да го прецакат. По принцип играта смята, че е ужасно умно да увеличите броя на числата, които се нуждаят от съвпадение, без адекватно увеличаване на срока. Щом видите аларма с десет номера, които се нуждаят от съвпадение, просто я забравете, защото това не е възможно. Срокът е твърде кратък, а контролите са твърде бавни и бавни, за да се справят с него. Не само това, но не можете да бързате с играта, защото всяко несъответстващо число ще съкрати и без това твърде краткия срок.
Честно казано, има статистически данни, с които можете да нивелирате, за да направите тези мини игри по-малко неестествени и по-лесни за изпълнение, но Алфа протокол маскарадите като игра за избор и ако решите да не увеличавате тези статистики, по принцип ще бъдете прецакани по-късно. Никога не сте предупредени колко обилни са тези мини игри, с нова ключалка за избор или компютър, който да хакне да се появява буквално на всеки пет минути, обикновено в клъстери. По принцип, ако искате да се насладите Алфа протокол изобщо, трябва да увеличите максимално тези статистически данни или да се сблъскате с часове на часове на заключени врати и недосегаеми компютри, които ще възнаградят вашите усилия с нищо друго освен нещастие и ярост. Изборът е илюзия.
Алфа протокол RPG елементите не са толкова лоши, колкото битката и общия геймплей. Тортън може да бъде персонализиран по много готини начини, от личната му история до различните му умения и умения. Придобиването на умения в различни оръдия не просто ще увеличи щетите му с тях, но ще даде уникални специални способности, надграждане на точността и критични удари. Действията на Тортън по време на играта също ще доведат до специални бонуси, които ще се придържат към него през цялата игра. Бонусите за щети, подобренията на здравето и други могат да бъдат спечелени, просто като поговорите с някого по определен начин или изберете да спестите и прекратите различни животи. ако Алфа протокол е успял да направи едно нещо по нов и впечатляващ начин, това е тъкане на RPG изживяване по време на екшън игра, а не запазване на двата елемента напълно разграничени един от друг. Жалко е, че толкова умно и обмислено развитие е пропиляно в тази пълна травестит на видеоигра.
Както при всеки добър RPG, има всякакви специални умения и привърженици, които могат да се отключат, докато изравнявате Thorton. Жалко е, че много малко от тях всъщност са полезни. Като цяло ще намерите едно или може би две специални умения и да се придържате към тях, особено след като избирането на джаджи и умения изисква пауза на играта, за да се появи радиално меню, за да изберете какво искате и след това да се върнете в играта и да натиснете a различен бутон, за да го използвате. Повечето игри, по-добри игри, просто ви позволяват автоматично да активирате умение от самото радиално меню, но Алфа протокол не е добра игра, така че имате вместо това този безсмислен малък процес.
Говорейки за безсмислени процеси, изборът на мисия е пълна болка в гърба. След всяка мисия Тортън трябва да се върне в своя сейф и да участва в разговорни разговори, преди да успее да направи нещо. Има всякакви дейности за губене на време, като четене на имейли и закупуване на оръжие, но всички тези действия са достъпни чрез безсмислено скитане от една дестинация до друга. Тичането горе до компютъра ви за четене на бързи имейли от пишки между всяка мисия просто не е забавно. Но тогава, нищо друго за Алфа протокол е забавно, така че поне да е съобразен с темата.
Графичното представяне на играта върши добра работа по съпоставянето на страховитото качество на играта, с текстури, които често изскачат и излизат, всякакъв вид визуални пропуски, като плаващи обекти или неотговарящо насочване, и просто добри старомодни лоши анимации и под-пар ефекти, описващи ангажимента на играта да бъде лоша. Всичко това е допълнено с посредствена гласова актьорска игра, посредствени звукови ефекти и посредствена музика. По същество, Alpha Protocol изглежда точно как се играе - като лоша бюджетна игра, която дори не струва $ 20, камо ли исканата цена от 59,99 $.
Най-общо казано, писането на лош отзив никога не е забавно и само садист би доставил удоволствие от разпъване на видеоигра на публично място. Въпреки това, когато излезе игра, която е толкова лоша, само умишлено невежият би могъл да отрече своята ужас, грубата и жестока критика е напълно заслужена. Защото няма оправдание за папа като този. Няма оправдана причина, която бихте могли да имате, за да изгоните по същество хората от тежко спечелените им пари за игра, която е толкова зле калдарирана. В тяхната бета фаза има игри, които са по-пълни, по-добре проектирани и по-заслужава да се плаща от тази грешка.
Отвратително е, че игра в това изоставено състояние иска един-единствен тънък стотинка, камо ли шестдесет долара. Дори и да беше Безплатно Не бих го препоръчал. Алфа протокол , до голяма степен, има своята основа в благородни и амбициозни идеи и тези идеи дори са добре изпълнени като цяло. Въпреки това, докато амбициозните неща удрят знака, стандартният геймплей на боговете е претърпял извън всякаква степен. Можете да построите най-великолепния замък в света, но ако основите са направени от мокри фекалии, всичко ще се разпадне и ще се разпадне пред очите ви. Алфа протокол е замък, който се е срутил в глупости. Доказателство, че дори най-осъществените визии са безполезни, ако не са налице основите.
Обсидиан и Сега, подобно на правителството на САЩ, представени в тази игра, са по-добре да отрекат всяко участие в тази провалена операция.
използване на масиви във функции c ++
2.0 - Лошо (2-те са катастрофа. Всяко добро, което биха имали, бързо бива погълнато от проблеми, лош избор на дизайн или множество други проблеми. Отчаяните или лековерните могат да намерят проблясък на забавление, скрит някъде в ямата.)