haunted chocolatier preview shows concernedape s evolving style 118420
Те растат толкова бързо
Долината на звездната роса е една от най-играните ми игри за всички времена, така че когато преди няколко години чух, че нейният създател, Ерик Бароне — или както го познават феновете, ConcernedApe — работи по нов проект, бях на луната. Сега, когато имахме официален преглед на играта, това очакване се е увеличило десетократно. След като чух за ада, през който премина, за да създаде първата си игра, подвиг, който той постигна сам, бях приятно изненадан да чуя, че е готов да премине още един кръг с Призрачен шоколад .
Звездна роса сама по себе си очевидно е страхотна игра, но едно от нещата, които намирам за най-интересни в шума около нея, е този мит, който феновете са привързали към Barone. Това вероятно е, защото той е направил доста неща, за да ни хареса.
От една страна, създаването на изкуство, музика, код и всичко останало, което можете да си представите за една игра, е безумно впечатляващо и нещо, което само малцина са успели да направят сами. Харесва ми да мисля, че само това му е засилило много уважение.
След това в книгата на Джейсън Шрайер Кръв, пот и пиксели, който описва задкулисните събития в развитието на различни игри, той посвети цяла глава на това как Долината на звездната роса е направена. Това даде вече култови след това Звездна роса имаше по-голямо разбиране за страстта, която Barone донесе във всеки аспект от създаването на играта, и оттам тя просто заваля.
След Звездна роса взриви, не бих се учудил, ако Бароне остави това да му стигне до главата, което е нещо, което може да се случи на прожекторите на създателите в индустрията на игрите.
Но от всичко, което видях, той остана супер смирен и се грижи проблемите с играта да бъдат решени. В повече от един случай е известно, че той поправя грешка, която фен му е съобщил в Twitter в рамките на два часа (което отчасти е защото той е екип за разработка от един човек, но е невероятно, че го прави все едно).
Нещо друго, което смятам, че е уникално в ситуацията, в която се намира Barone, е, че неговите социални мрежи не са някакъв безличен маркетинг акаунт, който е напълно отделен от разработката – вместо това той може да ни каже от първа ръка как върви, какво е направил, за да поправи грешка и т.н. Това ниво на взаимодействие един на един не е нещо, което много разработчици могат да постигнат. Ако той е само един човек, можем да говорим с художниците, композиторите, програмистите и режисьора наведнъж.
Той също така може да види за какво говори общността и какви промени биха искали, и да ги приложи сам без цялата бюрокрация. Обзалагам се също, че, защото той обръща толкова голямо внимание на това как Долината на звездната роса бъде приет и за него се говори, той ще има добър усет как да направи Призрачен Шоколатиер дори по-рафиниран от Звездна роса веднага.
Така че лично аз наистина подкрепям Barone. Той изглежда като истински мил човек, който иска да прави игри, защото ги обича. Ако имате нужда от повече убедителност, просто отидете и вижте колко е здравословен Долината на звездната роса subreddit е. Всичко това е основно само да кажа, че макар да съм супер развълнуван да получа изцяло нова игра от Barone, аз също съм толкова развълнуван да видя как уменията му за развитие са се подобрили през последното десетилетие.
От едно до друго сравнение на екранни снимки от Долината на звездната роса срещу Призрачен шоколад , вече можем да видим разлика в това колко излъскани са визуализациите, да не говорим за това как ще се чувствате да играете. Нещо друго, което мисля, че е страхотно, е как все още можем да видим стила на Barone, дори и с изцяло нова игра. Разбира се Призрачен Шоколатиер изглежда доста различно от Звездна роса (Аз например съм много заинтересован да видя по-градска обстановка), но чрез всички нови звънци и свирки можем да видим основните компоненти на характерния стил на Barone.
Това е познато, но същевременно ново.
Звездна роса вече е игра, която има сложен набор от механика и системи и те работят толкова добре заедно, че играчите могат да се насладят на изживяването в продължение на стотици часове. От външния вид, Призрачен шоколад има много основни продукти от Звездна роса дизайна, който обичаме, като например даването на подаръци и търсенето на храна, така че мога да си представя, че внедряването на нова механика върху това, което вече работи, само ще засили преживяването.
Толкова много от изборите, които разработчиците правят в големите франчайзи, които ни карат да вървим, защо да продължават да прилагат същия този ужасен избор на дизайн година след година, обикновено е защото в кухнята има твърде много готвачи.
сливане сортиране псевдокод c ++
Прекъсването на връзките на Barone с издателя Chucklefish ни казва, че той не желае да прави компромис с това, което иска за играта, което само ми дава надежда, че той е посветен на това да направи играта възможно най-забавна, без никакви други скрити мотиви.
Тъй като разработването на игри е толкова съвместно изживяване, това е толкова рядка възможност да продължите да виждате влиянието на един човек върху игровата индустрия. Гледане на трейлъра за Призрачен Шоколатиер чувства се толкова носталгично и същевременно толкова освежаващо и циникът в мен се чуди дали нещо подобно би било възможно в студио с приличен размер.
Долината на звездната роса завинаги ще бъде класика, но има нещо изискано Призрачен Шоколатиер което намирам за интригуващо. Има стил, има атмосфера и се усеща, че има новооткрита зрялост. Barone го извади от парка с по-леко, по-здравословно усещане, така че неговото възприемане на по-тъмната, обитавана от духове естетика е това, което очаквам с нетърпение.