fallout 4 has been beaten without killing anyone
Беше досаден и отнема много време
Отрицателно въздействие 4 , повече от своите предшественици от серията, е игра, която разчита на бой. За разлика от другия Изпадам игри, говоренето стига само дотук и, когато натискането се насочи, дипломацията отстъпва на насилието. Почти невъзможно е да не се разлее кръв в пустошта. почти ,
Кайл Хинкли се справи с немислимото с това, че успя да изчисти Отрицателно въздействие 4 без да убива човек, мутант или нещо друго. Точно така - прави нули в неговата бойна статистика.
Котаку за първи път докладва за забележителното бягане и интервюира Хинкли. 'Малко съм разочарован от липсата на дипломатически решения в тази игра. Това е самотно отклонение от останалите Изпадам серия. Моята версия на пацифизма не е всъщност дипломатическа, по-експлоатационна е от механиката на играта, за да се постигне рекорд с нулеви убийства “, каза Хинкли.
Това, което Хинкли означава, е, че дори с висок статут на харизма, той по-често манипулираше самата игра, а не героите в играта. Един от съществените набори за перки за неговото бягане е способността, при която имате шанс да успокоите врага, като насочите пистолет към тях, понякога ги убеждавайте да се бият на ваша страна. Често се оказва, че спестява и презарежда отново и отново, за да получи желаните ефекти от тези перки, тъй като никога не е гаранция, че те ще работят.
какво е mkv файл и как да го възпроизведа?
За да направите нещата по-проблемни, има части в Отрицателно въздействие 4 където е необходимо да се убие, за да се развие сюжетът. Решението на Хинкли беше да отслаби враговете от типа на боса толкова много, че мошениците му с промити мозъци да ги довършат. Един пример му отне пет часа. И той не можеше да разчита на другар, който да върши мръсната си работа, защото Отрицателно въздействие 4 брои тези убийства към вашите убийства.
Смесвайки още повече нещата, Хинкли казва, че прекалено ненасилственият начин играта започва да се чупи на точки. Той цитира един случай, при който аудиото не е успяло, диалогът няма да продължи и Ник Валентин абсолютно отказа да продължи по пътя си. Единственото решение беше да изберете насилствена опция и да се надяваме враговете случайно да се убият един друг, точно това се случи.
Честно казано, опитът на Хинкли беше далеч от идеалния. Това беше по-малко от пацифистко бягане и повече от „накарайте другите хора да ви свършат мръсната работа“. Но това може да е толкова добро, колкото се получава в полудял бой Отрицателно въздействие 4 , „Бих искал да попитам ( Отрицателно въздействие 4 режисьор) Тод Хауърд защо пацифизмът е толкова труден “, коментира Хинкли. Ако беше по-лесно, Хинкли можеше да играе спокойно и успя да не остави купчина тела след себе си.
Гай Бийтс Отрицателно въздействие 4 Без да убива никого, почти разбива играта (Kotaku)