fallout 4 has been beaten without killing anyone
Беше досаден и отнема много време
как да настроите мрежова защитна стена
Отрицателно въздействие 4 , повече от своите предшественици от серията, е игра, която разчита на бой. За разлика от другия Изпадам игри, говоренето стига само дотук и, когато натискането се насочи, дипломацията отстъпва на насилието. Почти невъзможно е да не се разлее кръв в пустошта. почти ,
Кайл Хинкли се справи с немислимото с това, че успя да изчисти Отрицателно въздействие 4 без да убива човек, мутант или нещо друго. Точно така - прави нули в неговата бойна статистика.
Котаку за първи път докладва за забележителното бягане и интервюира Хинкли. 'Малко съм разочарован от липсата на дипломатически решения в тази игра. Това е самотно отклонение от останалите Изпадам серия. Моята версия на пацифизма не е всъщност дипломатическа, по-експлоатационна е от механиката на играта, за да се постигне рекорд с нулеви убийства “, каза Хинкли.
Това, което Хинкли означава, е, че дори с висок статут на харизма, той по-често манипулираше самата игра, а не героите в играта. Един от съществените набори за перки за неговото бягане е способността, при която имате шанс да успокоите врага, като насочите пистолет към тях, понякога ги убеждавайте да се бият на ваша страна. Често се оказва, че спестява и презарежда отново и отново, за да получи желаните ефекти от тези перки, тъй като никога не е гаранция, че те ще работят.
За да направите нещата по-проблемни, има части в Отрицателно въздействие 4 където е необходимо да се убие, за да се развие сюжетът. Решението на Хинкли беше да отслаби враговете от типа на боса толкова много, че мошениците му с промити мозъци да ги довършат. Един пример му отне пет часа. И той не можеше да разчита на другар, който да върши мръсната си работа, защото Отрицателно въздействие 4 брои тези убийства към вашите убийства.
какво е mkv файл и как да го възпроизведа?
Смесвайки още повече нещата, Хинкли казва, че прекалено ненасилственият начин играта започва да се чупи на точки. Той цитира един случай, при който аудиото не е успяло, диалогът няма да продължи и Ник Валентин абсолютно отказа да продължи по пътя си. Единственото решение беше да изберете насилствена опция и да се надяваме враговете случайно да се убият един друг, точно това се случи.
Честно казано, опитът на Хинкли беше далеч от идеалния. Това беше по-малко от пацифистко бягане и повече от „накарайте другите хора да ви свършат мръсната работа“. Но това може да е толкова добро, колкото се получава в полудял бой Отрицателно въздействие 4 , „Бих искал да попитам ( Отрицателно въздействие 4 режисьор) Тод Хауърд защо пацифизмът е толкова труден “, коментира Хинкли. Ако беше по-лесно, Хинкли можеше да играе спокойно и успя да не остави купчина тела след себе си.
Гай Бийтс Отрицателно въздействие 4 Без да убива никого, почти разбива играта (Kotaku)