exclusive meet final fantasy xiii 2s sound team
Дейл обобщи Финална фантазия XIII-2 саундтрак доста добре с простия си и директен 'WTF' ?! Този саундтрак е пълно отклонение от всичко, което сме знаели Последна фантазия музика със стилове, включващи рап, хип-хоп, джаз фънк, метъл, електроника и оркестрал, всички с много вокали. Докато саундтракът е достъпен за внос от Япония от декември и дори от магазина на Square Enix в Северна Америка, феновете, които вземат Final-2 Crystal Edition следващия вторник ще се включат и в саундтрака на четири диска, така че решихме, че това ще бъде чудесна възможност да представим екипа, който стои зад музиката и звуковия дизайн на играта.
В интервюто участват музикалният координатор Кейджи Кавамори, композиторите Масаши Хамаузу, Наоши Мизута и Мицуто Сузуки и звуков дизайнер Томохиро Яджима. Ние получаваме възможността да профилираме всеки човек и да добием представа за приноса му към този уникален и впечатляващ саундтрак към играта.
Кейджи Кавамори (Square Enix)
Роля: Музикален координатор
Избрани минали произведения: Изпълнител / аранжор на The Black Mages, Светът завършва с теб , Kingdom Hearts серия
На Финална фантазия XIII-2 изключително различен и еклектичен саундтрак:
Въпроси за интервю за sql сървър за опитни
Този път режисьорът Мотому Торияма искаше да включи повече вокални песни, които да поемат различна посока в новите песни и да се стремят към по-остър звук; и така опитахме много различни вокални стилове и различни жанрове. С всяка песен самият композитор пое водещата посока и завърши песента, но също така провеждахме редовни срещи, за да проверяваме всяко парче и да се вдъхновяваме взаимно, като пазим един друг да не се отклонява от визията.
Освен това, изглежда, играчите имат предположение за това, кои жанрове музика (Naoshi Mizuta) и (Mitsuto Suzuki) са най-уверени, но тъй като ние се справяме с видеоигра музика и приемаме много различни жанрове песен, сигурен съм, че ще чуйте нова страна на двамата в Финална фантазия XIII-2 ,
На „Невидим нашественик“ („Рап на езерото Бреша“) и „Луд Чокобо“:
Мисля, че „Invisible Invader“ беше първата песен, която Мизута написа Финална фантазия XIII-2 , Фактът, че това е вокална песен (рап), я прави парче, което силно отразява желанието на Торияма да има звук, който е различен от типичния Последна фантазия заглавие. Тази песен свири в района, където главните герои за първи път пристигат, след като тръгват за пътуването си през времето, но мисля, че се вписва в играта, защото е нова Последна фантазия звук за ново Последна фантазия пътешествие.
( Бележка на редактора: „Invisible Invader“ е от съществено значение за задграничната версия )
Що се отнася до Crazy Chocobo ', от Торияма ме помолиха да направи така, че да има стил на песен и аранжиментът да е като дет метъл, затова се свързах с Шон (Shootie HG), с когото имах предварителна връзка, за да ми помогне в това , включително подредбата. Това е аранжимент Chocobo, за който никой досега не е чувал и мисля, че е добра кука в играта.
Относно включването на Наоши Мизута и Мицуто Сузуки:
(Masashi Hamauzu) също е прекрасен композитор, който може да създава музика от много различни жанрове. Но този път искахме да включим още повече разнообразие в песните и да изградим различен светоглед от предишната игра и така Mizuta и Suzuki бяха добавени към отбора. (Аранжор / Композитор) Йошитака Судзуки е много добър в пускането на музика към съкращаване и затова ние заимствахме неговите таланти за дългите кастрета към последната половина на играта, за да включим музиката на Мизута, докато изграждаме емоцията в сцените.
Масаши Хамаузу (MONOMUSIK)
Роля: Композитор
Избрани минали произведения : SaGa Frontier , Подземието на Чокобо , Final Fantasy X , Финална фантазия XIII
Относно приликите между работата му на край Фантазия XIII и бъда nal Fantasy XIII-2 :
Този път, докато се очакваше нова музика, светогледът на Финална фантазия XIII също беше важно и така, както човекът, който се справяше с предишната работа, поех ролята на боравене с оркестрови парчета за кътсените и събитията. Опитах много неща, които бяха нови за RPG, и се забавлявах с него и затова имах желание да го направя отново този път.
На любимото си парче, за което е писал Фина l Фантазия XIII -2 :
Би било „Рицар на богинята“, но вместо да ми е „любима“, беше по-скоро като бях вложил много мисли в нея. Миналата година Япония бе изправена пред голямо бедствие, с което никога досега не се беше сблъсквала. Веднага след това, при среща с режисьора Мотому Торияма, той ме помоли да напиша бойна песен, която да насърчи слушателя и имах идея за песен, която мига в главата ми точно тогава и там. Беше в основен акорд, с припев, който включваше мелодия с половин ноти, които звучаха така, сякаш правеха стъпка по стъпка, за да се изкачат до върха. Прибрах се и веднага започнах да работя върху това парче.
Преди тази среща бях много притеснен дали мога да създам бойна песен със същия калибър като „Заслепен от светлина“ ( Бележка на редактора: това е темата на битката от Final Fantasy XIII ), но вярвам, че това се превърна в нещо, което по никакъв начин не е по-ниско. Без значение колко технологията е напреднала или колко добре е разкрита логиката, стремежът да направя нещо добро може да дойде само от инстанция, точно като вдъхновението, което получих от Торияма.
На любимото ни парче, за което е писал Фина l Фантазия XIII -2 , ' Темата на Сера ~ Памет '~:
С тази песен също трябваше да възприемам елементите на XIII и направете това съвпадение, ако не отгоре, последната версия. Ако е твърде различно, то няма да достигне до сърцата на хората и ако просто отидох за необичайното, просто бих изглеждал така, сякаш подлагам на акт с несъответствието. Така че в разгара на това имах идея да комбинирам две парчета песни, които измислих. Парчетата бяха съответно 3/4 и 4/4 време и така в началото почувствах необходимостта да променя едното, за да ги накарат и двете да съвпадат, но когато го направих, едно от парчетата загуби целостта си и затова нарочно сложете ги, както бяха. Мисля, че тази версия има по-човешко чувство от последната вноска.
Наоши Мизута (Square Enix)
Роля: Композитор
Избрани минали произведения : Паразитна Ева II , Final Fantasy XI , Последна фантазия: Четирите герои на светлината , Кръв от Бахамут
За това как той е бил подведен да работи край al Fantasy XIII -2 :
Режисьорът и продуцент имаше намерение да изтласка различен образ от оригинала Финална фантазия XIII , така че със Сузуки и аз бяхме назначени да създаваме песни с ново усещане.
Музиката от предишната вноска беше много добре направена, така че в началото усетих натиска. В музикален план обаче бих направил песни, които са в различен жанр XIII , така че не се фиксирах върху предишното заглавие, но взех този проект, мислейки, че просто ще направя всичко възможно.
За неговата гъвкавост като композитор:
Моята мисия беше да създавам музика, която беше напълно различна от предишното заглавие, така че се опитах да се държа далеч от музиката, ориентирана към оркестъра на окончателен , В резултат на това стигнах естествено до този формат.
Във всеки жанр имах най-добрите музиканти да свирят за мен и затова смятам, че това го направи успешен. Дължа го и на Цутому Сатоми от (Uchida Ongaku Jimusho Co., Ltd.), който ми даде добри съвети и се съгласува с мен по отношение на кой музикант да изсвири парчето, и на Кейджи Кавамори от нашата собствена компания, която допринесе много като добре.
На любимите му парчета от Фина l Фантазия XIII -2 :
Не мога да избера само една като моя любима, но има една песен, която наистина харесвам, и това е „Historia Crux“, написана от Suzuki. В една песен има много елементи и начинът, по който те се развиват, е фантастичен.
Друга песен, която оказа силно влияние върху мен, е „Темата на Кайус“. Тази песен трудно получи одобрение от режисьора и затова си спомням, че написах песента около четири пъти. Това, което ме попита тогава режисьорът, беше да превърна песента в нещо, което може да надмине темата на Сефирот „Еднокрил ангел“ от Последна фантазия VII !
На любимото ни парче, за което е писал Фина l Фантазия XIII -2 , 'X anadu, Palace of Pleasure ', страхотен джаз фънк песен:
С тази песен моята концепция беше да поставя директно звуците на музиката от 80-те право в играта. Ако го слушате сега, музиката от онази епоха е уникална и оказва силно влияние, но рядко има сцени в игра, в които този стил може да съвпада перфектно, така че никога не съм имал възможност да напиша нещо подобно досега. И този път шансът ми беше дошъл и си спомням, че се забавлявах толкова много, създавайки тази песен.
На любимото ни парче, за което е писал Фина l Фантазия XIII -2 , 'Y Тема на Ел “, емоционална вокална балада:
Не се опитвах да търся необичайното за тази песен, но по-скоро исках да създам балада, която беше доста красива и трогателна за мен и така тази песен се появи. Благодарение на гласните таланти на Джоел, тази песен се превърна в нещо много прекрасно. Също така, рекламата на пиано по време на интерлюдията беше изпълнена от един от любимите ми любими пианисти - Фебиан Реза Пайн, което оказа силно влияние върху мен.
Mitsuto Suzuki (Square Enix)
Роля: Композитор
Избрани минали произведения : Neurovision (самостоятелно издание), SQ серия албуми, Финална фантазия XIII , 3-ти рожден ден
За неговия подход като композитор и използването на „Агресивни миксове“:
как да стартирам jar файл
Разликата между композиране и подреждане е в състояние да се направи окончателното решение. Например в Финална фантазия XIII , композиторът Масаши Хамаузу взе окончателните решения. По време на този процес, ако Хамаузу поиска ревизия, аз бих отговорил и ако искам да представя вариант за уговорка, тогава бих го представил. Стилът на Хамаузу оставя работата на мен и стига да решаваме основните точки и посока преди време, няма да изпитаме някаква основна разлика в посоката. Работим заедно често, така че е ясно какви елементи да включим, което улеснява работата с него и аз му се възхищавам.
В случай че Финална фантазия XIII -2 , всички решения са от моя гледна точка. Реалният поток на процесите между композиране и аранжиране не са много различни, но аз правя аранжирането и смесването, докато създавам музиката, така че смятам, че процесът е доста бърз.
Подходът, който беше поискан от мен за частите, които обработвах, беше „Музика, която е различна от типичната Последна фантазия '. Вместо проба и грешка, чувствам, че успях да отразя музикалните стилове, с които съм най-уверен в играта.
Направих го така, че Агресивният микс преминава в редовния, точно като DJ микс. В играта песните също заглъхват, така че бях възнамерявал слушателят да изпита какво има в играта (на саундтрака CD), което според мен се оказа интересен ефект.
На любимото си парче, за което е писал Фина l Фантазия XIII -2 , 'З Crux 'история:
Създадох тази тема с концепцията за разработване на песен с множество мелодии, смесващи се в една. Точно като пътуване във времето. Обикновено щях да гледам завършен екран, докато разработвах образа на песента, но започнах да работя върху „Historia Crux“, преди изображенията да бъдат завършени. Трябваше да почувствам пътя си, но имаше посока, която исках да изпробвам, така че завърших основната структура на песента за около два дни. След това добавих вокалите, записах барабаните и цигулката и след това отделих време за процеса на аранжиране.
Всеки път, когато получавах нови кадри от екипа, щях да изтрия песента, така че можете да кажете, че направих тази песен едновременно. Това е нередовно подписване на времето, но това е така, защото не бях загрижен за ударите, така че се превърна в доста интересен ритъм, не логично обмислен, а бийт, който чисто разчита на интуицията ми. Сигурно е било трудно за барабаниста. (LOL)
На нашия любимо парче, за което е писал Фина l Фантазия XIII -2 , 'Н той Бодхум ':
Написах тази песен, докато гледах плажа на Нео Бодхум. Вярвам, че беше около пролетта на 2011 г., когато написах това, и фантазирах да отида на плаж, след като завърша тази песен, и така заминах за Хаваите, точно когато завърших да пиша. След като се върнах от Хаваите, промених мелодията на вокалната линия и точно около лятното време помолих ORIGA да изпее вокалите. Спомням си, че поисках вокалите да са „все едно ходиш по плаж“, когато й обясних устно.
„Агресивният микс“ е стилът, в който съм най-уверен, така че нямах никакви притеснения. Това е техно звук, който се отличава с бийт и бас и се опитах да направя въздействие по време на първата част на играта. По някакъв начин това е необичайно число за Последна фантазия , но съм сигурен, че успях да отговоря на основната концепция на музиката, която е различна Последна фантазия '.
Томохиро Яджима (Square Enix)
Роля: Звуков дизайнер
Избрани минали произведения : Xenogears , Странна история , Final Fantasy XI , XII , и XIII
За финализиране на звука на Moogle:
Имахме трудности с гласа на Moogle, особено с рекламата или отзивчивите звуци и отговори. В по-голямата си част „купо“ е основното средство за диалог, но при всяка сцена емоцията е различна и затова разделихме „купо“ на категории като „ядосан“, „тъжен“, „щастлив“ и т.н. и записани много пъти по много различни начини. Тогава избрахме кой „купо“ е приложим за различните ситуации.
Освен това той говори доста, докато те търсят Артефакта, но в началото по време на началните етапи на развитие го бяхме накарали да говори твърде много, за да го говори непрекъснато, докато се движи по картата, така че трябваше да преминем през някои опити и грешки, като променим или намалим моделите на възникване и променим скрипта, за да направим нещата по-балансирани.
На звуковите елементи феновете трябва да слушат ( обичахме вихрещите съкровища от XIII ):
в Финална фантазия XIII-2 , чудовища изскачат, докато са на полето, но докато не се случи среща, NPC-ите в околността се програмират да се бият и с чудовищата, така че когато е необходимо, бойните звуци се прехвърлят според нуждите на ситуацията, като се използва сложен механизъм.
Също така, във въздушната битка между Светкавица и Кай в началото на играта припокрих звуците, направени в небето и автоматично изчислих тежестта на звука, когато обектите минават покрай тях и изведоха присъствието и светкавицата.
Любимите ми са гласът на Cait Sith и гласът на Chocobo. Освен това бях много придирчив, когато създавах звуците за слот машината. Моля, запазете ухото за тези.
За това как звуковият дизайн се пренебрегва от феновете и критиците:
Според мен качеството на завършената игра се преценява като цяло и мисля, че се свежда до това дали играчът е бил или 'удовлетворен', или 'не е удовлетворен' от него. Звукът в играта е само част от посоката, така че звукът може да поеме водеща позиция в посоката, но ние никога не го правим така, че като цяло само звукът да изпъква.
Както споменахте по-рано за това, че сте почитател на звуците на съкровищницата, мисля, че е най-доброто усещане, когато знам, че потребителите играят играта, с която са доволни и в нея намират звук, който им харесва, или песен, която им харесва ,
По отношение на похвала, мисля, че звуковата секция счита, че предоставянето на психологически сценични ефекти е тяхната основна ос и прилагам този „ефект“ към всяка част от играта от началото до края, включително части, които нямат звук изобщо. Може да е по-лесно да разберете, ако мислите по отношение на това колко дълбоко сте потопени в играта. Ако сте консумирани, когато играете играта, тогава вярвам, че звукът е оказал голямо влияние.
Също така звукът се влияе значително от неговата среда за възпроизвеждане, като например различни високоговорители или усилватели. Присъствието и усещането за потапяне се подобряват, ако изберете подходящите аудио периферии за вашата среда, така че ако играчите играят с това, когато имат възможност, бих се зарадвал като звуков дизайнер.
най-добрият безплатен DVD рипър за Mac