druga demonstracia na crab s treasure pokazva blas ka na bokluka
Битка с раци!

Soulslike жанрът едва ли е неизследвана граница в наши дни. Въпреки че по принцип ненавиждам използването на номенклатурата „харесвам“, трудно е да се отрече, че FromSoftware направи някои много специфични промени в жанра на екшън ролевите игри, които продължават да се вдигат на едро. Наскоро бях обезпокоен от Лъжите на П по същество просто повдигане Кръвороден , пръскайки някои вариации от други Души игри, а след това просто го наричаме ден. Трудно ми е да аплодирам някой, който просто копира успехите на друга компания на едро.
Но аз не съм против жанра soulslike като цяло. Разработчикът просто трябва да постави собствени извъртане на нещата. Предприеме Още едно съкровище на раци , например. Има много Души Тук се смесва ДНК. Основните системи се свеждат до едно и също място. Но просто като го смесиха със замърсеното океанско дъно и очарователните създания, които са раци отшелници, разработчиците от Aggro Crab създадоха нещо, което е уникално тяхно.
как да създам общ масив в java -

Имате раци
Всъщност държа земя отшелник раци като домашни любимци . Един от тях имам от 13 години. Те са интересни малки ракообразни, които имат свои собствени малки индивидуалности и собствени предпочитания за черупки. Грозни задници обаче. Просто обикновено не ги виждате.
Още едно съкровище на раци звезди соленоводен рак отшелник, Крил, докато изследват замърсените океански дълбини. Демото няма много повествование, но чета съобщението за пресата и той очевидно се опитва да намери съкровище, за да може да откупи върнатата си черупка. Това е фантастично.
какъв е моят ключ за мрежова сигурност
Големият обрат тук е, че Крил може да скача в различни боклуци, които да носи като черупка. Всеки боклук има своя собствена „умами способност“, която може да се използва в битка. Не само това, черупките имат различна издръжливост и ще ги сменяте през цялото време, докато се счупят, понякога дори по време на битки с босове. Част от забавлението в играта е просто да изпробвате различни черупки и да гледате как Крил носи всичко - от консервна кутия до фунийка за сладолед.
Изпитания на боклука
Разликите в битките между Още едно съкровище на раци и някой от Души игрите ме отблъснаха в началото. Научаването кога и как да използвате Umami Abilities и най-добрите стратегии за защита не е съвсем лесно, така че в началото имах известни затруднения. Дори след като започнах да схващам нещата, се страхувах да използвам черупката си, знаейки, че ако разчитам твърде много на нея, ще доведе до нейното счупване.
Не помага фактът, че демото има две скорости: урок и ниво по-късно в играта. Имам чувството, че ако бях изпуснат по-рано на кривата на трудност, щях да съм интернализирал нещата, преди да трябва да се справя със стрелци и самураи.
Много е опростено от неговите влияния. Има само четири много ясни статистики, за които да се тревожите, и въпреки че можете да правите някои фантастични неща с вашата кука за захващане, няма критичен удар от удряне на враг в дупето. Това кара цялата игра да се чувства много по-бърза и почти подобна на N64 платформинг.
Говорейки за това, има платформинг. Има типичен начин за избягване на опасности, като скачате върху малки предмети от околната среда, но има и мрежи за катерене и куки за стрелба. Крил е доста оживен за някой, който носи боклук на гърба си.

За умами
От друга страна, има много разхлабени теми в демото. Имам чувството, че все още е сравнително рано в развитието на Още едно съкровище на раци , тъй като разработчикът очаква да го достави през 2024 г. Като такъв, има някои проблеми с усещането на играта и просто с общия поток на битката. Камерата беше особено неприятна. То би имало затруднения да вижда около предмети и понякога би се пронизало право през земята по много безполезен начин. Заключването помага в битка, но понякога е твърде лепкаво и ненадеждно в други.
разлика между модулно и интеграционно тестване
Въпреки това, много от проблемите, които имах, могат да бъдат изравнени с четката за полиране. Щях да съм по-загрижен, ако играта излезе, да речем, следващата седмица. В сегашния си вид има достатъчно време за затягане на винтовете.
Както е сега, просто съм очарован от концепцията. Ярките визуални ефекти, които изобразяват затрупана с боклук пустош, и изкривяването на познати концепции създават наистина забавна представа за жанра. Има много креативност и личност на показ, което прави Още едно съкровище на раци един за гледане.
Ако искате да изпробвате демото за Още едно съкровище на раци себе си, ти можеш намерете го точно тук като част от Steam Next Fest.