cart life se zavr sa desetiletie po k sno s nov partn or

Дългогодишният любимец ще гледа да върже разпуснатите краища
Ако сте чели блогове за игри в интернет преди десетилетие, беше трудно да не чуете за тях Количка Живот . Направено от Ричард Хофмайер , Количка Живот помете награди и вдъхновени думи, но скоро изчезна във вятъра. Сега Hofmeier си партнира с AdHoc Studio, за да го види в ново издание.
Количка Живот ще бъде пуснат като партньорство между Hofmeier и AdHoc. Последното е самостоятелно студио основана през 2018 г , от четирима бивши разработчици на Telltale Games. Все още не е определена дата извън прозореца за 2023 г.
Ако не сте запознати, Количка Живот е сим игра на дребно, следваща уличните търговци. Притежава характерен сиво-мащабен, пикселизиран вид и наистина подчертава живота, който водят, и борбите, с които се справят, докато правят наем, бюджетират добре и се опитват да поддържат живота си в процеса.
То спечели голямо на фестивала на независимите игри през 2013 г. в GDC, като дори взе голямата награда Seumas McNally. Но след кратък живот онлайн, играта привидно изчезнал в ефира на интернет.
AdHoc добавки
Както разказва екипът на AdHoc, екипажът е бил дълбоко повлиян от Количка Живот и се разтревожи, когато се оказа, че вече не се предлага никъде. Така AdHoc се обърна към Hofmeier и предложи помощ. Сега партньорството работи върху „окончателна версия“ на Количка Живот .
pl sql интервю въпроси за 3 години опит
Много аспекти на Количка Живот ще остане същото; графиките, историята и предпоставката са „повече или по-малко недокоснати“ и се променят само ако е нещо, от което Хофмайер е „неудовлетворен“ в оригинала. Тази нова версия се движи Количка Живот в Unity обаче и позволява конзолен порт, както и компютър. Екипът обаче все още измисля кои конзоли и кога.
Добавя се и малко ново съдържание, за да се „гарантира, че всеки от героите, които могат да се играят, има подходящ край на своята история.“ Редът, в който избирате историите за игра, също ще има значение.
Все още не е фиксирана дата, но изглежда, че една от отдавна изгубените части от историята на игрите ще получи по-категорична, архивна версия някъде тази година.