bungie ocertava nov nabor ot pvp promeni v checkmate za destiny 2
Подобрява ли се, или се влошава?

Усеща се като съдба 2 и Bungie преминават през безкраен поток от борби напоследък, вариращи по тежест от направо катастрофално да се леко досадно . Някъде по-близо до досадната страна на везните попада последните проблеми с PvP режима Checkmate , което Bungie сега се опитва да облекчи.
По-специално, Bungie призна в средата на декември неговият сравнително нов модерен режим за мултиплейър Checkmate не се получи. Всъщност общността беше толкова недоволна от това, че Bungie актуализира PvP, за да позволи на играчите да избират между Checkmate и обикновените режими на контрол, което само по себе си беше сравнително навременна превръзка. Сега обаче идва нова поредица от промени в Checkmate, което може би е това, от което режимът се нуждаеше на първо място.

Как се променя PvP Checkmate на Destiny 2
Според Последната публикация на Bungie в Reddit , играчите могат да очакват доста голям набор от промени съдба 2 PvP режимът на Checkmate още днес, 9 януари. Седмичното нулиране носи със себе си множество потенциално важни подобрения, като например:
кой е най-добрият безплатен рекламен блокер за хром
- Корекция на времето за убиване на основното оръжие, с цел всички класове оръжия да бъдат изравнени с ръчните оръдия
- Clash and Control Checkmate вече стартира играчите със специални боеприпаси на стойност две убийства (напр. 2 патрона за пушки)
- Увеличен кредит за специални амуниции за асистенции и смърт, което води до по-чести изпускания на амуниции
- Намален брой специални амуниции (за балансиране на промяната, описана в предишния запис)
- Наказанията за изчакване на способността са намалени от 30% на 15%
- Увеличени щети при меле (което води до това, че два удара са достатъчни, за да свалят Пазител)
Играчите могат да очакват по-подробно резюме на това, което се променя с конкретните архетипове на оръжия, като част от бележките за корекцията от 9 януари. Както е, промените звучат добре на хартия, но съдба 2 Мета е непостоянно и придирчиво нещо, така че не може да се каже как ще се развие всичко, докато играчите не прекарат известно време в новата пясъчна среда на играта.