whats your favorite colossus
Няма грешни отговори
Версията на PlayStation 4 на Сянка на Колоса ще излезе утре, а вече ви казахме, че това е фантастичен римейк на невероятна игра. За някои хора това ще представлява третата им възможност да играят щастливо чрез тази класика за всички времена. За други (като мен например) това е първият им шанс да видят за какво става дума за цялата суматоха.
Тази статия не е за последната група. Ще прегледаме любимите си любими колоси. Ако никога не сте играли тази игра, направете си услуга и затворете този раздел. Върнете се, след като сте ги изпитали всички от първа ръка.
В тях има 16 колоси Сянка на Колоса и всички те са способни да изгорят специални спомени в съзнанието на всеки, който ги срещне. За същества, които всички се намират под недескриптираното знаме „колос“, има поразителна степен на дисперсия. Големи и малки; вода, море и суша; агресивен и послушен - никой от двамата не си прилича и затова няма ясен най-добър колос.
Едно от тези чудовища ме притесни повече от останалите 15 и затова се задържа като моя любим. Това е 12-ият колос, наречен от феновете „Пелагия“. Пелагия е езеро същество, което изглежда няма черти, които са окончателно животински или хора по конвенционалните стандарти.
За разлика от буквално всеки друг колос, Пелагия няма очи. Очите са изненадващо поразителни Сянка на Колоса , Те се чувстват като прозорец към душата. Очите са единствената характеристика, която най-много кара всеки колос да се чувства като живо същество.
Странностите на Пелагия не спират пред очите му. Главата му е повече наполовина, отколкото череп. Зъбите растат на върха на главата. На гърба му се усеща, че е покрита с мъх, а не с козина. Каквото и да е това, най-близкият му аналог вероятно е едно от онези адски праисторически мерзости, които живеят на милиони мили под морето. За първи път не почувствах никакво угризение, докато забих меча си дълбоко в гръдната кухина на това нещо.
Крис Картър:
За изживяване на шефа с минимални времена на престой Сянка на Колоса има невероятен начин да увеличи усилията си все така леко, така че да не стане непосилно. Но по същия начин може също така напълно да подкопае вашите очаквания.
Безспорно е, че те биха искали да спасят летящ колос за една от последните срещи, но не! Авион, известен още като Avis praeda, влиза в разгрома доста рано. Докато механикът на „хващане“ обикновено е стресиращ, идеята да се носи във въздуха го придвижва до нива на паника. Това не е труден бой (особено ако залепите приземяването върху козината му веднага), но това е един, който се изгори в мозъка ми за цяла вечност.
Много малко игри са уловили усещането да се бориш с въздушен враг, без да се чувстваш хокей и написан по някакъв начин.
най-доброто мобилно шпионско приложение за iphone
Петър Глаговски:
Докато почти всеки шеф в Сянка на Колоса е страхотно и се чувствам важен, любимият ми би трябвало да е 10-ти колос, 'Dirge'. На този етап в играта започвате да разбирате последиците от пътуването на Уондър и започвате да поставяте под съмнение собствения си морал при ловуването на тези същества. И какво прави Dirge? Той се ядосва и ловува задника ти.
Това е първият Колос, който всъщност атакува Уондър, без да бъде провокиран. Той се плъзга под пясъка и изскача в опит да погълне Уондър цял. Това е плашещо и истинска промяна в темпото от предишните девет, сравнително послушни зверове.
Това е и битката, която най-много изисква Агро. Докато Агро е полезен за няколко битки по време на приключението на Wander, Dirge би бил невъзможен без нея. Обичам също как трябва да вкараш Агро в галоп и след това да се завъртиш и да изстреляш Dirge, което е нещо, което не си правил преди тази битка.
Дори ако някои от другите колоси предоставят по-голям спектакъл, Dirge е любимият ми просто за това, че е толкова уникален. Той също така получава своя собствена песен по темата и това е страхотно.
Дарън Накамура:
предаване на масив на метод Java
Сянка на Колоса е пълен с изненади. Точно когато мислите, че знаете какво да очаквате, следващият колос ви дава нещо различно. Когато изглежда, че колосите са всички сухоземни, тя се хвърля в летящи или водни същества. Докато стигнете до Целозия (11-ият колос), има прототип за това какъв е колосът и Целозия го разбива.
Вместо небостъргащ звяр, Целозия е само с размерите на слон. Вместо да е бавен и буен, става бързо. Най-важното е, че там, където очаквате колос да има коса да се хване, Целозия има само втвърдена броня.
До този двубой всеки колос е платформиран пъзел със сравнително очевидна начална точка. Битката с Целозия завива отново играта на главата си, като е по-скоро екологичен пъзел. Вместо да измислите правилния път за изкачване на шефа, е въпрос на намиране как дори да изложите мекото си тяло за катерене и пробождане.
Всеки колос носи нещо ново за научаване, но чак след Целозия се чувствах като колос наистина може да бъде всичко.
Occams електрическа четка за зъби:
Винаги съм се страхувал от океана. видях Челюсти в млада възраст, както правят много от нас и това беше, когато започна. Това простор на тъмна празнота, изпълнен с всякакъв начин на живот, който варираше от спиращ дъха до кошмар. Израствах много живо въображение. Челюсти отвори вратата за много странни глупости за мен по отношение на изучаването на океана, особено на бездната равнина. Ето защо, когато информация за Сянка на Колоса започна да излиза, знаех, че ще бъде водният бос момента за мен.
Колосите никога не са се чувствали злокачествени. Чувствах се, че светът, в който съществуваш, беше също толкова техен, колкото и твоят. Така че скачането във водата с Hydrus не ме уплаши. Това ми създаваше чувство на страхопочитание, подобно на това, което бих си представила да видя как синята кит гребеше. Това, което ме уплаши, беше усещането за потискане, което ти даде самата вода. Дори да се вкопчи в гърба на Hydrus, когато взехте цялата сцена, всичко се чувстваше много малко в сравнение с мрачния мрак, който ви заобикаля. Не можеше да се види друг морски живот. Може би Хидрус беше съвсем сам. И първия път, когато срещне друго живо същество, го убиваш. По дяволите тази игра.
Иска ми се Хидрус да има приятел. Иска ми се да видя дъното на тази вода. Дори сега се чувствам притеснен от това, че трябва отново да играя тази роля. Имам чувството, че тъмнината ще достигне и ще погълне и двамата ни. Че това нещо е по-голямо, отколкото можем да разберем. Понякога играта е толкова много за това, което не виждате, отколкото това, което е точно пред вас.
CJ Andriessen:
О, мамка му, имахте предвид тези колоси.
Антъни Марцано:
Крис е меани глава на попи, която ми открадна абсолютния любим колос, но това е добре, Сянка на Колоса не се определя от една битка за шеф, а вместо това от целия опит. Трудно е да сваля любовта си към тази игра до една битка, целият пакет все още се нарежда като една от любимите ми игри за всички времена. Беше красиво, когато пусна, и остава да бъде една от малкото игри, които се опитвам да преигравам на всеки няколко години.
Сянка на Колоса играе подъл психически трик върху вас, като ви казва, че има само 16 колоси в играта, така че до достигането на двойните цифри вие ставате уморени от вашата задача. Знанието, че са останали само няколко, помага да ви тласне напред. По времето, когато бях достигнал 14-и колос в оригиналната си игра, се чудех дали мога да победя играта. Всяка следваща битка нарастваше трудностите, при които елементите на пъзела стават все по-трудни и по-трудни до точката, в която някои битки ще отнемат по-добрата част от час. Тогава дойде Сенобия. Куче като колос, което седеше на масивна стълба. След като ме видя като натрапник, Сенобия веднага отиде да защитава запасите си. Сенобия нямаше слабости, така че единственото, което можех да направя, е да се кандидатирам за живота си.
По време на опитите да оцелея се изкачвах над и през руините на някога благороден град, през цялото време, докато ловецът ми на колос се опитваше отчаяно да ме събори. Докато се разхождах по древни стълбове и мостове, в главата ми имаше две мисли: „Как, по дяволите, ще убия това нещо“? и „Боже мой, това сигурно е бил красив град; какво се случи с нея?
В крайна сметка победих Сенобия, но не след доста смъртни случаи. Докато бях транспортиран обратно към светилището, въпросите от битката все още висяха в съзнанието ми. Битката е като микрокосмос на цялата игра, фини приказки, блестящи чрез по-видното действие. Това не е най-трудната битка в играта, но ви принуждава да промените манталитета си, което е смел избор на дизайн, но почти винаги прави незабравимо преживяване.
Марсел Хоанг:
Спомням си, че един път слушах подкаст и възникна въпросът за любимия ви колос. Двама от домакините скандираха заедно: 'Летящият един'! и изглежда, че двамата различни домакини най-накрая имат нещо общо.
'Джет'!
'Фаланга'!
какво е несъответствие на ключовете за мрежова сигурност
И те бяха отново на площад първи. Казват, че любимият ти колос може да внесе малко представа за твоя вкус, преди да научиш каквото и да било друго, но въпреки че Крис Авион е летец като моя Фаланкс, те вече не могат да бъдат различни. Авион вдъхва усещане за паника, когато той капе и прозява с висока скорост, като влагата видимо отпада при изобразяване на скоростта.
Фаланга е спокоен и вдъхновяващ. Вероятно дори не се интересува от това да се бори. За мен да се бориш с Фаланга е като да станеш западен бандит, ограбващ влак - освен този влак лети, така че да се качиш на него е половината забавление. Дори след като се качи на върха, той продължава да се извисява във въздуха по странните му въздушни торбички. Можете да поемете в света около вас, докато се движите над този въздушен локомотив, за разлика от активното чувство за борба и битка с Avion. Обичах възможността да гледам света отгоре, докато яхнах този величествен дракон.
----
Нямате нужда от бързината, но аз така или иначе ще го оставя тук: Кой колос държите най-близо и скъп?
https://www.destructoid.com//ul/484282-what-s-your-favorite-colossus-/dirge.jpg