start affair 118690
( Бележка на редактора: Aurvantoid разглежда Final Fantasy III, също известен като Final Fantasy VI, за неговото парче Monthly Musing. — CTZ )
Много хора публикуват собствени истории за произход за това как са се влюбили в игрите и са прескочили стъкления таван от хоби в афера. Въпреки че имам свои собствени моменти, към които се връщам назад, предполагам, че моят собствен опит с Началото на аферата се случи с изящно малко RPG заглавие, което беше пуснато на SNES преди толкова много години.
Играех видеоигри още от пускането на системата Nintendo Entertainment през 1987 г., а преди това си играех със стария Atari 2600 на баща ми от седемдесетте. Дори след като получих Sega Genesis и Super Nintendo в началото на деветдесетте, аз все още ги смятах за нещо, което беше полезно за убиването на много време. Разбира се, бях прекарал много часове, прекарвайки се Жиромит на НОВИЯ (бетча не го помня този) и мина бързо Таралежът Соник толкова много пъти, че бях изгубил броя. Светът на Супер Марио ? Забрави за това. Наплясках тази серия и всяко нейно въплъщение, което Nintendo ми подхвърли. Въпреки това не ми пукаше за игрите повече от нещо, което да правя, когато не исках да излизам навън.
Аз също абсолютно мразех RPG. Още след скока.
Тогава един ден баща ми ме заведе в местния филмов магазин и докато той разглеждаше най-новите видеоклипове, аз търсех в секцията с игри нещо ново за игра. Бях завършил почти всичко, което имаше моят местен видеомагазин (и това беше преди Blockbuster да пристигне в моя район), с изключение на тази нова игра, която току-що пуснаха. Бях запознат със заглавието и знаех, че това е ролева игра, но трябваше или да намери нов губещ време, или да отидеш да играеш на поле отвън, което беше осеяно с мини за кравешки банички. Излишно е да казвам, че новата игра, известна по това време като Final Fantasy III, беше единственият ми спасител от ада на кравите.
отворете xml файл в Excel
Картината на кутията беше малко смешна, като се има предвид, че отпред беше малко бяло, особено създание, което скоро щях да познавам завинаги като Moogle и нямах представа за какво е тази игра. Трябваше ли да играя другия Последна фантазия игри да бъдат хванати? Какво, по дяволите, е това бяло космато същество, което стои толкова арогантно на магическата си пръчка? Как беше а Финал Фантазия, ако вече са на третия? Толкова много въпроси…
И така, влязох в играта и изчаках да започна своето търсене. Видях логото на Squaresoft и след това започна сцена на издигащи се облаци с много смразяваща музика, която сякаш означаваше някакво епично събитие. След миг на чакане Чух песента, която щеше да започне моята любовна афера с RPG от този ден нататък. Прелюдът, както го наричаха просто, буквално ме завладя и веднага се вцепих.
Бойната система в Final Fantasy VI беше нещо, с което изобщо не бях запознат. Бях свикнал да контролирам всяко движение на моя герой и да прорязвам постоянния поток от врагове, които се появяват на екрана като парад. Така че всъщност трябва мисля за моите движения в някакъв формат на менюто беше малко обезпокоително в началото. Спомням си, че бях бесен на себе си, защото не успях да овладея уменията на Сабин в бойните изкуства и хвърлях много контролери с надеждата да извадя Pummel или Aurablast само за да натисна грешен бутон твърде рано или да удари нещо извън последователността. Това беше меко казано опит за обучение.
Едно нещо, което започнах да забелязвам, докато онези досадни кутии, пълни с текст, продължаваха да изскачат, за да ме уведомят, че моето пушечно месо има какво да кажа е, че всъщност започвах да ги чета с удоволствие. Винаги съм бил голям читател, но предпочитах повече действие, отколкото контекст в моите игри. Така че всъщност да се грижа за моите герои и техните сценарийни мисли беше ново и тъй като минутите се превърнаха в часове, а тези в дни на постоянна игра, бях напълно погълнат от историята. Това, което започна като някаква проста жена, която избяга от похитителите си и търси помощ, се превърна в пълномащабно приключение, изпълнено с магия, измама, воюващи страни, маниакални злодеи и актьорски състав, пълен с герои, които обиколиха цялото земно кълбо, преминавайки от един странен инцидент към следващия. Писането, макар днес да се смята за лош превод, беше невероятно за средния тийнейджър по това време и беше изпълнено с страхотна серия от обрати на сюжета и хумористични срещи. Да не говорим за няколко пъти, когато беше много емоционално и тъжно. Въпреки това, нито една от тези сцени не би била добра, ако не беше музиката.
От бързите мелодии, които изразяваха нуждата от бързане , на Индустриални удари на лабораторията на дяволите , или мелодиите, които почти ме накараха да се надигна отвътре , не бих могъл да се насладя толкова много на тази игра, ако не беше прекрасната музика на Нобуо Уемацу. Всъщност не е нужно да обяснявам тази част, защото ако сте играли играта, значи знаете. Ако не си, тогава малко те съжалявам.
Да не говорим, че играта имаше един от най-злобните антагонисти. Лудият шут, Кефка, който щеше да започне като малък досадник, а след това да се превърне в пълен господар, беше идеалният лош човек за тази игра. Луди, садистични, почти клоунски и толкова безмилостни, колкото и да идват. Той измъчваше вашите герои от самото начало до самия край, когато най-накрая го оставихте. Освен това, по отношение на действителната битка с Кефка, това трябва да е най-дългата битка с шеф Последна фантазия история. Играл съм ги почти всички преди и след това и не мога да намеря друг, който да се доближи.
настройка на eclipse за c ++
Колкото до края? Напълно епичен и все още го обичам и до днес. Няма да го развалям на малцината от вас, които може би никога не са се срещали с тази игра, така че предполагам, че ще трябва да я победите, за да я видите. Бях напълно влюбен в тази игра от началото до края и дори след като приключих с играта, продължих да я играя отново и отново, само за да намеря всяко малко нещо, което може би съм пропуснал. Всъщност той е единственият Последна фантазия игра Някога съм изчерпвал времето, достигайки времето 99:99:99 и въпреки това намирах все повече и повече неща, свързани с играта.
Така че, в заключение, трябва да кажа това Final Fantasy VI беше играта, която беше началото на моята афера. Въпреки че хобито започна много години по-рано, това беше тази игра, която най-накрая ме отвори към жанра RPG и беше сигнал за време, когато игрите се превърнаха в начин на живот повече от просто губене на време.
О, и ако някоя игра от Square заслужаваше пълен римейк от следващо поколение, това е тази. Месечен цикъл.
И сега те оставям Dancing Mad !