revu ion fury aftershock
Ако го изградите...
Спомням си, че преди няколко години си мислех колко готино би било някои съвременни разработчици да създават игри в стари двигатели. По-конкретно си мислех за на Кен Силвърман легендарният Build Engine, набор от технически трикове, който може би е най-добрият 2.5D raycasting двигател, създаван някога.
И така, бях развълнуван, когато Йонна ярост изскочи, правейки точно това. Shelly 'Bombshell' Harrison е създадена като заместник Дюк Нукем , така че изглежда подходящо Shelly (не съм сигурен, че Bombshell е псевдоним, който ще остане) в крайна сметка да стигне до двигателя, който го направи известен. За съжаление не успях да вляза в него.
След това опитах отново по-късно и все още не можах да вляза в него.
След това опитах друг път и все още не щракваше.
Сега, с първото си разширение, Йонна ярост: Вторичен трус , опитвам и друг път. И, ъъъ, добре, тук има нещо, което все още не работи. За съжаление го взех за преглед, така че сега всъщност трябва да се заровя защо все още мога да се наслаждавам Блейк Стоун но не мога да вляза в това, което на хартия е мечтаната ми игра.
Йонна ярост: Вторичен трус ( настолен компютър )
Разработчик: Празна точка
Издател: 3D Realms
Издаден: 2 октомври 2023 г
MSRP: ,99
Йонна ярост: Вторичен трус започва малко след края на основната игра. Шели спечели битката, но войната не беше свършила. Хескел е жив и свободен от последиците от войната си срещу човечеството. Шели е отстранена от Глобалните отбранителни сили и удавя тъгата си в бар, когато злодеите на Хескел отново разливат питието й.
Защо? Нямам идея. Може би това е вид флирт.
И така, Шели подновява кръвожадната си вендета срещу Хескел, но този път GDF няма да седи със скръстени ръце, тъй като тя нанася повече щети от машините, с които се бие. Наистина ме притеснява, че не знам какво се опитва да постигне Хескел. Той използва киборги и вярва в трансхуманизма, но просто изглежда, че съсипва глупости. Сляпата, психопатична вендета на Шели, от друга страна, мога да застана зад нея.
Вторичен трус е експанзивно разширение. Новата кампания е тежка, така че ако очаквате прост пакет карти, подгответе се. Това по същество е директно продължение.
Също така преминава в някои от любимите ми среди в ретро шутъри, като магазин за хранителни стоки и смесен магазин (не питайте, нямам представа). За съжаление, нивата са изключително разнообразни по качество и магазините не са особено високи.
Вторичен трус изглежда се опитва да се придържа към по-отворените дизайни за търсене на ключове от миналото, отколкото основната игра. Въпреки това, той все още е доста железопътен и все още не е в състояние да измисли добро темпо. Екшънът като цяло все още е по-хаотичен и постоянен от подобни игри гибел , но със същото спиране и тръгване, докато обмисляте как да стигнете до онзи превключвател. Съчетавайки това с начина, по който играта ви кара да проверявате за тайни.
Нивата също така не могат да решат дали искат да откриете чрез изследване или да ви държат на златния път. Абсолютно разбирам важността на сигналите от околната среда за насочване на играча, но сигналите в Вторичен трус са буквални знаци за изход. Не само над врати, които ви извеждат от сградите, но и върху врати, които не са близо до изхода.
Мисля, че основният проблем с на Йон Фюри ниво дизайн, който се повтаря с Вторичен трус колко нечетливи са средите. Те са много по-разхвърляни от други игри на Build Engine, като използват повече обекти от околната среда и осветление заедно с повече геометрия. Като човек, който се е забърквал с Build Editor, съм впечатлен от това, което могат да накарат двигателя да прави, но като играч съм раздразнен, че зависи от мен да разбера какви вентилационни отвори могат да бъдат изстреляни и кои просто декорации. Или кое стъкло ще се счупи и кое е бронирано. Какво се смята за врата и какво просто е нарисувано на стената?
Това е общото настроение на Йонна ярост с които имам проблеми да се боря. Достига да бъде в унисон с Duke Nukem 3D юношески хумор, но не само, че не ми харесва много На Дюк Нукем юношески хумор, Йонна ярост дори не се доближава. Визуалните забавления виждат плакати, разлепени из цялата среда, които много рядко са смешни. Не съм сигурен защо някой от Voidpoint смята, че домашното насилие е толкова смешно, но каквото и да е.
Шели също бълва едноредови думи като Duke Nukem и Lo Wang, но точно като плакатите, малко от тях са добри, а някои от тях са просто ужасни. Чудех се дали невероятната закачка „почисти задника си на пътеката“ е препратка, но когато я потърсих онлайн, просто получих някои... съвети.
Но това наистина се противопоставя на ретро дизайна на играта, когато се опитва да разкаже история. Това обикновено се прави чрез Хескел, който се появява на телевизионните екрани и Шели, която крещи по телевизора, сякаш някой гледа Ченгета. Винаги, когато това се случи, трябва да спрете напълно това, което правите, в противен случай диалогът просто се заглушава от всичко.
По този въпрос Шели понякога прави коментари по време на редовна игра за нещо, което се случва в околната среда. Те може да са свързани с това къде трябва да отиде или някакво неудобство, което ще изпита. Въпреки това, не съм сигурен дали някога се е случило в случай, когато бих могъл да разбера за какво, по дяволите, говори тя.
По отношение на какво Вторичен трус добавя обаче, както казах, това е много яко. Освен кампанията, има и нови оръжия, врагове и режим на подреждане, който ремиксира нивата на основната игра. Би било страхотно, но първо Йонна ярост ще трябва да ме убеди, че аз искам за повторение на основната игра.
Една от най-силно рекламираните части е секция, в която карате „ротоциклет“ през среди. Отново съм впечатлен, че Voidpoint успя да накара това да функционира по задоволителен начин в рамките на Build Engine, но нивата с мотора се чувстват наистина не на място с останалата част от дизайна. Той иска да вървите бързо и да взривявате нещата, но също така да търсите тайни, които не се справят много добре. До известна степен е приятно, но само добавя към неравномерното усещане от разширяването.
Въпросът тук обаче е, че ако ви хареса Йонна ярост , тогава съм почти сигурен, че Вторичен трус заслужава вашето време. За чест, новата кампания ми хареса повече, отколкото основната игра, така че има одобрение.
Въпреки това, за мен, Вторичен трус просто доказа, че няма да се наслаждавам Йонна ярост колкото и да се опитвам. Основните ми проблеми с играта са трудни за определяне, но реалността е, че това е почти всичко. Това е игра на високи и ниски нива, което просто прави утежняващо груба повърхност. Това чувство се пренася и в Вторичен трус разширение. Build Engine просто не е достатъчен, за да пренебрегна напълно недостатъците му.
(Тази рецензия се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)
6
Добре
Малко над средното или просто безобидно. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но някои ще останат неизпълнени.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid