revisiting kerbal space program
Миналата година трябваше да разгледам накратко алфата в ход за интересна малка игра, наречена Космическа програма Кербал , Играта беше съсредоточена около изграждането на ракетен кораб - или по-скоро един вид ракетно задвижване - за да помогне на изстрелването на някои смели астронавти на Кербал в космоса и орбитата.
По онова време той беше малко ограничен, тъй като нямаше цели, които да достигнете и съдържаше само малка доставка на части за строителство по подразбиране. Оттогава са направени подобрения в играта и е добавено ново съдържание.
За начало има множество нови ракетни части, които седят наоколо, за да се забъркват, като резервоари за гориво, ракетни усилватели и управляващи устройства. Това помага да се даде много по-широк спектър от дизайни, които могат да бъдат направени преди да преминете към модове. Всяка част има отчетлива статистика, за да я дефинира; например, енергоефективните дросели могат да имат по-ниска сила на тяга от предишните. Изглежда, че тези части са по-насочени към последната фаза на ракетите, в която ще поставите кацане.
И съоръжения за кацане ще ви трябва. Наскоро добавена е първата целева дестинация от родния свят на Кербал в Кербин, Мун. Стигането до Мюн обаче не е малка задача. Като се има предвид как играта се основава на физиката в реалния свят, много математика управлява траектории и орбити на реалистично усещане, както и инерция. Слизането от Кербин и хвърлянето на кораб в орбита ми отне доста време, когато за последно посетих посещенията на Кербалите. Мун, не е толкова лесно.
как да представим графика в java -
Не можете просто да стреляте веднага от планетата, за да стигнете до тази дестинация. Трябва да планирате траектории, бъдете много внимателни за своята тяга и скорост и не забравяйте да построите ракета с достатъчно гориво, за да издържите пътуването, но и такава, която не е толкова обемиста, че скоро ще се върне обратно в Кербин влизане в орбита. Когато се доближите до Мун, има винаги сложният акт на балансиране на контрола на спускането ви, така че ракетата да не се срине на повърхността.
Пътуването не изглежда много на повърхността, но това е дълъг и ангажиран процес, който вероятно ще ви накара да преминете през много опити и грешки - дори и след като гледате множество от уроци за това как да стигнете до там. За щастие, вие също сте снабдени с доста изключително полезни инструменти, които да ви помогнат при мисията ви в Мун, както и да ви предпазят да не се налага да получавате степен на астрофизика, само за да играете играта.
как да добавите svn плъгин в eclipse -
Има същите модули за система за увеличаване на стабилността, които бяха включени в атестираната от мен конструкция миналата година, които помагат да се контролира всяко колебание в траекторията на полета, което би възникнало от небалансирана ракета. Има и чудесно направен космически или орбитен режим на изглед. Той не само показва Kerbin, Mun и всички ракети, които може да сте пуснали по това време, но също така показва траекториите, по които всяка от тях е в момента. Той дори коригира траекторията в реално време въз основа на каквато тяга бихте приложили към ракетата, което помага да знаете колко всеки тласък ще промени пътя ви, така че да не преуморявате и не подчертавате нищо. Има и маркери, които се показват по протежение на Gyrocompass, които ви помагат с относително точна ориентация на пътя на вашата ракета и на близките обекти или планети, които могат да причинят сблъсък.
Играта се оформя добре и протича забележимо по-добре на моя компютър, отколкото предишната компилация, която играх. Добавянето на цел за удряне и изследване беше нещо, което силно очаквах с нетърпение и най-накрая беше удоволствие да се справя. Изглежда обаче, че на Муните не се прави нищо друго освен да го орбитира, да се приземи и да излети от него след това.
О, и можете да навиете командния шушулка по повърхността, ако отделите това от останалата част от ракетата, преди да настроите надолу. Има няколко проблема с частите за ракетно позициониране на играта, когато правите неприлично големи ракети, свързани главно с поставянето на нещата в центъра в сравнение с останалата част от кораба.
Можете да проверите Космическа програма Кербал представете за себе си на уебсайта на играта и предварително я закупете, като ви мреж текущата версия на версията и всички актуализации, които ще излязат след това. Все още е забавно да гледаш как едно огромно творение изведнъж излезе извън контрол в зрелищна експлозия, но да имаш цел като Мун също е доста добре.